任天堂の沿革(1889〜2024年)
任天堂の創業から現在までの主要な出来事・経営判断・組織変化を年月順に一覧できる沿革(社史年表)ページです。 各年の売上高・純利益などの業績推移と、歴史的意義の解説をあわせて掲載しています。 社史・報道資料などの公開情報をもとに重要事項を判断の上、作成しています。
| 年度 | 売上高 | 純利益 | 年月 | 区分 | 出来事 | 歴史的意義 |
|---|---|---|---|---|---|---|
1889 1-12月 | founding | 任天堂の創業 | セメント商家が「娯楽の製造業」を副業にした創業構造 | |||
1947 1-12月 | 株式会社任天堂を設立 | |||||
1949 1-12月 | 山内溥氏が社長就任 | 「終わった」と言われた22歳社長が53年間君臨する起点 | ||||
1953 1-12月 | 国産初のプラスチック製トランプを発売 | ディズニー提携でシェア確保 | ||||
FY59 1959/3 | 売上高 3.17億円 | 当期純利益 0.23億円 | ||||
FY60 1960/3 | 売上高 3.87億円 | 当期純利益 0.3億円 | ディズニープロ社からトランプの国内独占販売権を取得 | |||
食品とタクシーに参入 | 渡米視察で見えた「トランプ産業の天井」が引き起こした迷走 | |||||
FY61 1961/3 | 売上高 5.15億円 | 当期純利益 0.53億円 | ||||
FY62 1962/3 | 売上高 8.05億円 | 当期純利益 0.94億円 | 大阪証券取引所第2部に株式上場 - | |||
FY63 1963/3 | 売上高 11億円 | 当期純利益 1.71億円 | 任天堂株式会社に商号変更 | |||
FY64 1964/3 | 売上高 13.9億円 | 当期純利益 1.54億円 | ||||
FY65 1965/3 | 売上高 14億円 | 当期純利益 1.21億円 | ||||
FY66 1966/3 | 売上高 15.2億円 | 当期純利益 1.26億円 | 減収減益 | |||
総合室内ゲーム企業を目指す方針決定 | タクシーと食品の失敗が「遊びの外に出ない」原則を確立した | |||||
FY67 1967/3 | 売上高 17.3億円 | 当期純利益 1.41億円 | ||||
FY68 1968/3 | 売上高 24.1億円 | 当期純利益 2.11億円 | ||||
FY69 1969/3 | 売上高 34.2億円 | 当期純利益 3.3億円 | ||||
FY70 1970/3 | 売上高 30.2億円 | 当期純利益 3.1億円 | ||||
FY73 1973/3 | 売上高 64.8億円 | 当期純利益 3.53億円 | ||||
FY74 1974/3 | 売上高 77億円 | 当期純利益 3.91億円 | ||||
FY76 1976/3 | レジャー機器の販売不振。過剰在庫により減収減益へ オイルショック後の不況も重なったことで販売が低迷した。特に、1975年度にはレーザークレーのブーム終焉も重なり、大幅な減収となった。この結果、1975年2月期(半期実績)の売上高42億円に対して、売上債権31億円および棚卸し資産20億円を抱え込み、在庫の倒産の危機に陥った。 | |||||
FY77 1977/3 | 売上高 97.3億円 | 当期純利益 4.8億円 | テレビゲーム・アーケードゲームに参入 | |||
FY78 1978/3 | 売上高 109億円 | 当期純利益 6.3億円 | ||||
FY79 1979/3 | 売上高 152億円 | 当期純利益 6.9億円 | ||||
FY80 1980/3 | 売上高 156億円 | 当期純利益 7億円 | ||||
FY81 1981/3 | 売上高 230億円 | 当期純利益 16.1億円 | ||||
FY82 1982/3 | 売上高 575億円 | 当期純利益 77.6億円 | ||||
FY83 1983/3 | 売上高 651億円 | 当期純利益 116億円 | 東京証券取引所第1部に株式上場 | |||
FY84 1984/3 | 売上高 654億円 | 当期純利益 94億円 | ファミリーコンピュータを発売 | 「ファミコンでやるしかなかった」——退路を断った14,800円の賭け | ||
FY85 1985/3 | 売上高 772億円 | 当期純利益 97.7億円 | ||||
FY86 1986/3 | 売上高 1,177億円 | 当期純利益 160億円 | ファミコンが社会現象 | |||
FY87 1987/3 | 売上高 1,401億円 | 当期純利益 245億円 | ||||
FY88 1988/3 | 売上高 1,786億円 | 当期純利益 266億円 | ||||
FY89 1989/3 | 売上高 2,501億円 | 当期純利益 296億円 | ||||
FY90 1990/3 | 売上高 2,100億円 | 当期純利益 275億円 | 欧米に現地法人を新設 - | |||
FY91 1991/3 | 売上高 4,509億円 | 当期純利益 706億円 | ||||
FY92 1992/3 | 売上高 5,075億円 | 当期純利益 852億円 | ||||
FY93 1993/3 | 売上高 5,627億円 | 当期純利益 871億円 | ||||
FY94 1994/3 | 売上高 4,670億円 | 当期純利益 654億円 | ||||
FY95 1995/3 | 売上高 3,506億円 | 当期純利益 564億円 | ||||
FY96 1996/3 | 売上高 3,004億円 | 当期純利益 512億円 | テレビゲーム機NINTENDO64を発売 1990年代にソニーがプレーステーションを発売したのに対抗し、任天堂も64bitのテレビゲーム機「Nintendo64」を発売。この頃から任天堂とソニーの2社での激しい競争が火蓋を切った。 | |||
FY97 1997/3 | 売上高 3,454億円 | 当期純利益 362億円 | ||||
FY98 1998/3 | 売上高 5,346億円 | 当期純利益 836億円 | ||||
FY99 1999/3 | 売上高 5,728億円 | 当期純利益 858億円 | ポケモン株式会社を共同設立 | 枯れたハードを蘇生させた「通信で遊ぶ」というソフト側の発明 | ||
FY00 2000/3 | 売上高 5,306億円 | 当期純利益 560億円 | ||||
FY01 2001/3 | 売上高 4,625億円 | 当期純利益 966億円 | 家庭用TVゲーム機「ゲームキューブ」を発売 | |||
FY02 2002/3 | 売上高 5,548億円 | 当期純利益 1,064億円 | 山内溥氏が社長退任・岩田聡氏が社長就任 1949年から任天堂の社長を歴任した山内溥氏は、高齢であることを受けて社長を退任した。後任には叩き上げの岩田聡氏を指名し、任天堂は4代にわたって続いた同族経営に終止符を打った。 | |||
FY03 2003/3 | 売上高 5,041億円 | 当期純利益 672億円 | ||||
FY04 2004/3 | 売上高 5,148億円 | 当期純利益 331億円 | ||||
FY05 2005/3 | 売上高 5,152億円 | 当期純利益 874億円 | 携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を発売 | 「脳トレ」が証明した——ゲーム機の市場はソフト定義で変わる | ||
FY06 2006/3 | 売上高 5,092億円 | 当期純利益 983億円 | 家庭用TVゲーム機「Wii」を発売 | 性能競争を降りたことで5,000万台——だがWii Uで再現性の限界を露呈 | ||
FY07 2007/3 | 売上高 9,665億円 | 当期純利益 1,742億円 | ||||
FY08 2008/3 | 売上高 16,724億円 | 当期純利益 2,573億円 | ||||
FY09 2009/3 | 売上高 18,386億円 | 当期純利益 2,790億円 | 売上高で過去最高を記録 WiiおよびDSの販売好調により、2009年3月期に過去最高となる連結売上高1.8兆円を記録。 | |||
FY10 2010/3 | 売上高 14,343億円 | 当期純利益 2,286億円 | ||||
FY11 2011/3 | 売上高 10,143億円 | 当期純利益 776億円 | ||||
FY12 2012/3 | 売上高 6,476億円 | 当期純利益 -432億円 | ||||
FY13 2013/3 | 売上高 6,354億円 | 当期純利益 70.9億円 | ||||
FY14 2014/3 | 売上高 5,717億円 | 当期純利益 -232億円 | 3DSとWiiUが不振・最終赤字に転落 2010年までの任天堂は「DS」と「Wii」の2機種のヒットによって売上を確保したが、それぞれの後継機種「3DS」「Wii U」について販売に苦戦した。
この結果、2009年3月期をピークとして、以降は2017年3月期まで8期連続の減収となった。また、2012年3月期および2014年3月期において最終赤字に転落した。 | 8期連続減収が突きつけた「ヒットの次」問題 | ||
FY15 2015/3 | 売上高 5,497億円 | 当期純利益 418億円 | DeNAと業務資本提携を締結 スマホ向けのゲームに関する協業に向けて、DeNAと業務資本提携を締結。任天堂はDeNAの株式10%を220億円で取得し、DeNAも任天堂の株式1.24%を取得した。 | |||
FY16 2016/3 | 売上高 5,044億円 | 当期純利益 165億円 | ||||
FY17 2017/3 | 売上高 4,890億円 | 当期純利益 1,025億円 | 併用型ゲーム機「Nintendo Switch」を発売 | 二系統の統合が「ヒットの次」問題への構造的回答となった | ||
FY18 2018/3 | 売上高 10,556億円 | 当期純利益 1,395億円 | ||||
FY19 2019/3 | 売上高 12,005億円 | 当期純利益 1,940億円 | ||||
FY20 2020/3 | 売上高 13,085億円 | 当期純利益 2,586億円 | マイクロソフトが任天堂の買収を議論 | |||
バリューアクトが株式保有 バリューアクト・キャピタル・マネジメントは、任天堂の株式11億ドル相当の保有を公表。任天堂のガバナンス強化や企業価値向上を促す目的で、株主提案を行う可能性が指摘された。 | ||||||
FY21 2021/3 | 売上高 17,589億円 | 当期純利益 4,803億円 | ||||
FY22 2022/3 | 売上高 16,953億円 | 当期純利益 4,776億円 | Nintendo Switchの販売好調 「あつまれ どうぶつの森」などの販売好調により、Nintendo Switchの累計販売台数が1億台を突破 | |||
FY23 2023/3 | 売上高 16,016億円 | 当期純利益 4,327億円 | ||||
FY24 2024/3 | 売上高 16,718億円 | 当期純利益 4,906億円 |
- 任天堂の創業セメント商家が「娯楽の製造業」を副業にした創業構造
- 株式会社任天堂を設立
- 山内溥氏が社長就任「終わった」と言われた22歳社長が53年間君臨する起点
- 国産初のプラスチック製トランプを発売ディズニー提携でシェア確保
- ディズニープロ社からトランプの国内独占販売権を取得
- 食品とタクシーに参入渡米視察で見えた「トランプ産業の天井」が引き起こした迷走
- 大阪証券取引所第2部に株式上場
-
- 任天堂株式会社に商号変更
- 減収減益
- 総合室内ゲーム企業を目指す方針決定タクシーと食品の失敗が「遊びの外に出ない」原則を確立した
- レジャー機器の販売不振。過剰在庫により減収減益へ
オイルショック後の不況も重なったことで販売が低迷した。特に、1975年度にはレーザークレーのブーム終焉も重なり、大幅な減収となった。この結果、1975年2月期(半期実績)の売上高42億円に対して、売上債権31億円および棚卸し資産20億円を抱え込み、在庫の倒産の危機に陥った。
- テレビゲーム・アーケードゲームに参入
- 東京証券取引所第1部に株式上場
- ファミリーコンピュータを発売「ファミコンでやるしかなかった」——退路を断った14,800円の賭け
- ファミコンが社会現象
- 欧米に現地法人を新設
-
- テレビゲーム機NINTENDO64を発売
1990年代にソニーがプレーステーションを発売したのに対抗し、任天堂も64bitのテレビゲーム機「Nintendo64」を発売。この頃から任天堂とソニーの2社での激しい競争が火蓋を切った。
- ポケモン株式会社を共同設立枯れたハードを蘇生させた「通信で遊ぶ」というソフト側の発明
- 家庭用TVゲーム機「ゲームキューブ」を発売
- 山内溥氏が社長退任・岩田聡氏が社長就任
1949年から任天堂の社長を歴任した山内溥氏は、高齢であることを受けて社長を退任した。後任には叩き上げの岩田聡氏を指名し、任天堂は4代にわたって続いた同族経営に終止符を打った。
- 携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を発売「脳トレ」が証明した——ゲーム機の市場はソフト定義で変わる
- 家庭用TVゲーム機「Wii」を発売性能競争を降りたことで5,000万台——だがWii Uで再現性の限界を露呈
- 売上高で過去最高を記録
WiiおよびDSの販売好調により、2009年3月期に過去最高となる連結売上高1.8兆円を記録。
- 3DSとWiiUが不振・最終赤字に転落
2010年までの任天堂は「DS」と「Wii」の2機種のヒットによって売上を確保したが、それぞれの後継機種「3DS」「Wii U」について販売に苦戦した。 この結果、2009年3月期をピークとして、以降は2017年3月期まで8期連続の減収となった。また、2012年3月期および2014年3月期において最終赤字に転落した。
8期連続減収が突きつけた「ヒットの次」問題 - DeNAと業務資本提携を締結
スマホ向けのゲームに関する協業に向けて、DeNAと業務資本提携を締結。任天堂はDeNAの株式10%を220億円で取得し、DeNAも任天堂の株式1.24%を取得した。
- 併用型ゲーム機「Nintendo Switch」を発売二系統の統合が「ヒットの次」問題への構造的回答となった
- マイクロソフトが任天堂の買収を議論
- バリューアクトが株式保有
バリューアクト・キャピタル・マネジメントは、任天堂の株式11億ドル相当の保有を公表。任天堂のガバナンス強化や企業価値向上を促す目的で、株主提案を行う可能性が指摘された。
- Nintendo Switchの販売好調
「あつまれ どうぶつの森」などの販売好調により、Nintendo Switchの累計販売台数が1億台を突破