ネクソンの沿革・歴史的証言
2002年〜2025年
ネクソンの2002年〜2025年の主要な出来事・経営判断・組織変化を年月順に並べた沿革(社史年表)と、経営者・当事者の歴史的証言
| 年度 | 売上高 | 純利益 | 年月 | 区分 | 出来事 | 歴史的意義 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2002 1-12月 | 会社設立 | 株式会社ネクソンジャパン(現・ネクソン)を東京都中央区に設立 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が設立母体。同時にソリッドネットワークス(旧ネクソンジャパン)株式を売却 | 韓国発のオンラインゲーム事業を日本で本格展開するための現法人創業 | |||
2003 1-12月 | 組織再編 | ソリッドネットワークスから日本におけるオンラインゲーム事業を譲受 旧NEXONとソリッドネットワークスの資本提携解消に伴う事業譲受。日本でのオンラインゲーム運営を本格スタート | 日本法人が独立した運営主体として立ち上がる起点 | |||
組織再編 | 本社を東京都中央区新川へ移転 東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転した。 | |||||
2004 1-12月 | 海外進出 | 中国・上海にLexian Software Developmentを設立 親会社の旧NEXON Corporationが中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立した。グループの中国拠点となり、後にネクソン本体が買収する経緯となった。 | ||||
2005 1-12月 | 米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立 | 北米市場への拠点設置 | ||||
事業売却 | 韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea)を親会社NXCから買収し子会社化 旧NEXONがPCオンライン事業を会社分割で新NEXONに移管、同月中に新NEXON株式を当社に譲渡。旧NEXONはNexon Holdingsへ商号変更 | 韓国の開発中核を日本法人傘下に収め、グループの事業持株会社化が確立した転機 | ||||
企業買収 | NEXON Koreaが『メイプルストーリー』をWizetから譲受 Wizet Corporation(現NX Properties)からIPを譲り受け | 後の基幹フランチャイズとなるメイプルストーリーIPをグループ内に取り込んだ出来事 | ||||
2006 1-12月 | 企業買収 | NEXON KoreaがNexon SD(現Nexon Networks)を子会社化 NEXON KoreaがNexon SD Corporationを買収し子会社化した。後にNexon Networks Corporationへ商号変更され、ベトナム拠点拡張の母体となった。 | ||||
企業買収 | Lexian Software Development(中国)を子会社化 当社が親会社からLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を買収し子会社化した。中国開発拠点を当社グループ直轄に置く再編であった。 | |||||
企業買収 | NEXON Koreaが『カートライダー』『BnB』をMPlay Gamesから譲受 | カジュアル系オンラインゲーム資産の取り込み | ||||
FY08 2008/12 | 売上高 402億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 82億円 | 企業買収 | NEXON KoreaがNEOPLE INC.を買収し子会社化 『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の開発元。後に中国展開の中核となる | のちに中国市場で巨大フランチャイズとなる『アラド戦記』の開発主体を取り込んだ歴史的M&A | |
FY09 2009/12 | 売上高 515億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 176億円 | 組織再編 | 株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更 | 日本法人が単なる「ジャパン」ではなくグループ事業持株会社としての位置づけを対外的に明確化 | |
FY10 2010/12 | 売上高 697億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 216億円 | ||||
FY11 2011/12 | 売上高 876億円 | 当期純利益 257億円 | 海外進出 | 韓国にNEXON COMMUNICATIONSを設立 NEXON Korea CorporationがNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を韓国に設立した。 | ||
株式上場 | 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 | 韓国発祥のオンラインゲーム事業主体が日本市場で上場するという異例のケースとなり、資金調達とガバナンスの枠組みが大きく変化 | ||||
FY12 2012/12 | 売上高 1,084億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 254億円 | ||||
FY13 2013/12 | 売上高 1,559億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 272億円 | 社長交代 | オーウェン・マホニーが代表取締役社長に就任 創業者崔承祐から米国人プロ経営者へ交代。FY13から社長職を引き継ぎ、以降2024年まで在任 | 創業者経営から外部プロ経営者へのバトンタッチ、IP集中戦略の思想的起点 | |
FY14 2014/12 | 売上高 1,729億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 293億円 | ||||
FY15 2015/12 | 売上高 1,902億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 551億円 | 海外進出 | 台湾にNEXON TAIWANを設立 NEXON Korea Corporationが台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立した。中華圏のローカル運営拠点を整えた。 | ||
FY16 2016/12 | 売上高 1,831億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 201億円 | 企業買収 | N Media Platformを子会社化 NEXON Korea CorporationがN Media Platform Co., LTD.を買収し子会社化した。メディアプラットフォーム機能の取り込みを進めた。 | ||
営業利益が前年比35%減の406億円に減少 FY15営業利益623億円→FY16営業利益407億円への大幅減 | 主力タイトルの成長鈍化が業績に表面化した節目 | |||||
FY17 2017/12 | 売上高 2,349億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 567億円 | ||||
FY18 2018/12 | 売上高 2,537億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 1,076億円 | 営業利益983億円・当期純利益1,076億円で過去最高水準を記録 FY18実績 | 『アラド戦記』中国版等の好調でグループ業績が一段高い水準に到達した年 | ||
組織再編 | 東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転 | 現本社への移転 | ||||
企業買収 | NEXON KoreaがNAT GAMES(現NEXON Games)の株式を追加取得し子会社化 後に2022年にNEXON Gamesへ商号変更 | 開発スタジオ体制の内製化強化 | ||||
FY19 2019/12 | 売上高 2,485億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 1,156億円 | 企業買収 | Embark Studios AB(スウェーデン)の株式を追加取得し子会社化 ストックホルム拠点。後に『THE FINALS』『ARC Raiders』を手掛ける | 欧米市場向けシューター新作開発体制を自社グループに取り込んだM&A | |
FY20 2020/12 | 売上高 2,930億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 562億円 | 売上収益2,930億円・営業利益1,114億円で過去最高を更新 FY20業績。コロナ禍の巣ごもり需要を追い風に業績拡大 | コロナ禍の巣ごもり需要を背景に業績水準が一段切り上がった年 | ||
FY21 2021/12 | 売上高 2,744億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 1,148億円 | 新規事業 | 米国にNexon Filmed Entertainmentを設立 米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立し、同社の傘下にNexon Animation Development LLCを置いた。映像・アニメーション事業への布石となった。 | ||
FY22 2022/12 | 売上高 3,537億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 1,003億円 | 経営計画 | 3年間で総額1,000億円を上限とする自己株式取得方針を公表 2024年2月公表時点で残枠500億円。2027年2月までに取得完了予定 | 大規模な株主還元強化の枠組みを設定した経営判断 | |
組織再編 | 東京証券取引所の市場区分見直しによりプライム市場へ移行 | 市場区分再編への対応 | ||||
企業買収 | methinks technologiesを子会社化 NEXON Korea Corporationがmethinks technologies, Inc.を買収し子会社化した。同月、米国子会社をNexon Filmed Entertainmentへ商号変更した。 | |||||
新規事業 | Nexon Block(現Nexon Universe)を設立 NEXON Korea Corporationが韓国にNexon Block Corporationを設立した。後にNexon Universe Corporationへ商号変更し、ブロックチェーン関連の海外子会社を展開する起点となった。 | |||||
FY23 2023/12 | 売上高 4,233億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 706億円 | 社長交代 | イ・ジョンホンが代表取締役社長に就任 オーウェン・マホニーの後任。韓国ネクソン出身 | 外部プロ経営者から韓国開発拠点出身者へのトップ交代で、開発現場との一体運営志向が強まった転機 | |
海外進出 | アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBALを設立 Nexon Universe Corporationがアラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立し、その傘下にNEXPACE LIMITEDを設置した。中東拠点の整備が進んだ。 | |||||
FY24 2024/12 | 売上高 4,462億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 1,348億円 | 売上収益4,462億円で過去最高を更新 FY24通期。営業利益は継続的IP投資により前期比8%減の1,242億円 | 新経営体制下のIP成長戦略が通期業績で初めて結果を示した年 | ||
中国で『アラド戦記モバイル』を配信開始 テンセントがパブリッシング。5月21日ローンチ | 既存ファンベースの活性化と新規プレイヤー獲得によりフランチャイズ売上を前年同期比142%押し上げた戦略的大型リリース | |||||
新規IP『The First Descendant』を配信開始 7月2日配信。グローバル売上の約75%を欧米市場が占める | 水平方向への成長戦略の具体的な第一歩として、欧米市場での新規IP確立を実現 | |||||
経営計画 | キャピタル・マーケット・ブリーフィングでFY27経営目標を発表 FY23→FY27でCAGR15%の売上成長・CAGR17%の営業利益成長を目標化 | 新経営体制下で長期成長シナリオを数値化した節目 | ||||
経営計画 | 新しい株主還元方針を発表 ROE10%以上を最低基準・中長期15%を目標。前年通期営業利益(一時費用除く)の33%以上を配当と自社株買いで還元 | 還元政策の数値ルール化 | ||||
経営計画 | 200億円相当の自己株式取得を決議 2024年11月13日〜2025年1月31日に市場買付で実施 | FY27経営目標への自信の表明としての還元強化 | ||||
FY25 2025/12 | 売上高 4,751億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 920億円 | 経営計画 | 2025年に1,000億円の自己株式取得方針を承認 まず2月14日から6月30日までに500億円を即時実行。年間配当は1株30円維持予定 | 大規模還元を単年度集中で実行する強気の姿勢 | |
『The First Berserker: Khazan』をPCとコンソール向けにリリース 3月28日リリース予定。『アラド戦記』フランチャイズを世界中のユーザーへ紹介する戦略的第一歩 | アラド戦記IPのグローバル拡張の第一弾 | |||||
『マビノギモバイル』を配信開始 3月27日配信開始予定 | 長期運用タイトル『マビノギ』のモバイル展開によるフランチャイズ拡張 |
- 株式会社ネクソンジャパン(現・ネクソン)を東京都中央区に設立
旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が設立母体。同時にソリッドネットワークス(旧ネクソンジャパン)株式を売却
韓国発のオンラインゲーム事業を日本で本格展開するための現法人創業 - ソリッドネットワークスから日本におけるオンラインゲーム事業を譲受
旧NEXONとソリッドネットワークスの資本提携解消に伴う事業譲受。日本でのオンラインゲーム運営を本格スタート
日本法人が独立した運営主体として立ち上がる起点 - 本社を東京都中央区新川へ移転
東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転した。
- 中国・上海にLexian Software Developmentを設立
親会社の旧NEXON Corporationが中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立した。グループの中国拠点となり、後にネクソン本体が買収する経緯となった。
- 米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立北米市場への拠点設置
- 韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea)を親会社NXCから買収し子会社化
旧NEXONがPCオンライン事業を会社分割で新NEXONに移管、同月中に新NEXON株式を当社に譲渡。旧NEXONはNexon Holdingsへ商号変更
韓国の開発中核を日本法人傘下に収め、グループの事業持株会社化が確立した転機 - NEXON Koreaが『メイプルストーリー』をWizetから譲受
Wizet Corporation(現NX Properties)からIPを譲り受け
後の基幹フランチャイズとなるメイプルストーリーIPをグループ内に取り込んだ出来事 - NEXON KoreaがNexon SD(現Nexon Networks)を子会社化
NEXON KoreaがNexon SD Corporationを買収し子会社化した。後にNexon Networks Corporationへ商号変更され、ベトナム拠点拡張の母体となった。
- Lexian Software Development(中国)を子会社化
当社が親会社からLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を買収し子会社化した。中国開発拠点を当社グループ直轄に置く再編であった。
- NEXON Koreaが『カートライダー』『BnB』をMPlay Gamesから譲受カジュアル系オンラインゲーム資産の取り込み
- NEXON KoreaがNEOPLE INC.を買収し子会社化
『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の開発元。後に中国展開の中核となる
のちに中国市場で巨大フランチャイズとなる『アラド戦記』の開発主体を取り込んだ歴史的M&A - 株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更日本法人が単なる「ジャパン」ではなくグループ事業持株会社としての位置づけを対外的に明確化
- 韓国にNEXON COMMUNICATIONSを設立
NEXON Korea CorporationがNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を韓国に設立した。
- 東京証券取引所市場第一部に株式を上場韓国発祥のオンラインゲーム事業主体が日本市場で上場するという異例のケースとなり、資金調達とガバナンスの枠組みが大きく変化
- オーウェン・マホニーが代表取締役社長に就任
創業者崔承祐から米国人プロ経営者へ交代。FY13から社長職を引き継ぎ、以降2024年まで在任
創業者経営から外部プロ経営者へのバトンタッチ、IP集中戦略の思想的起点 - 台湾にNEXON TAIWANを設立
NEXON Korea Corporationが台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立した。中華圏のローカル運営拠点を整えた。
- N Media Platformを子会社化
NEXON Korea CorporationがN Media Platform Co., LTD.を買収し子会社化した。メディアプラットフォーム機能の取り込みを進めた。
- 営業利益が前年比35%減の406億円に減少
FY15営業利益623億円→FY16営業利益407億円への大幅減
主力タイトルの成長鈍化が業績に表面化した節目 - 営業利益983億円・当期純利益1,076億円で過去最高水準を記録
FY18実績
『アラド戦記』中国版等の好調でグループ業績が一段高い水準に到達した年 - 東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転現本社への移転
- NEXON KoreaがNAT GAMES(現NEXON Games)の株式を追加取得し子会社化
後に2022年にNEXON Gamesへ商号変更
開発スタジオ体制の内製化強化 - Embark Studios AB(スウェーデン)の株式を追加取得し子会社化
ストックホルム拠点。後に『THE FINALS』『ARC Raiders』を手掛ける
欧米市場向けシューター新作開発体制を自社グループに取り込んだM&A - 売上収益2,930億円・営業利益1,114億円で過去最高を更新
FY20業績。コロナ禍の巣ごもり需要を追い風に業績拡大
コロナ禍の巣ごもり需要を背景に業績水準が一段切り上がった年 - 米国にNexon Filmed Entertainmentを設立
米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立し、同社の傘下にNexon Animation Development LLCを置いた。映像・アニメーション事業への布石となった。
- 3年間で総額1,000億円を上限とする自己株式取得方針を公表
2024年2月公表時点で残枠500億円。2027年2月までに取得完了予定
大規模な株主還元強化の枠組みを設定した経営判断 - 東京証券取引所の市場区分見直しによりプライム市場へ移行市場区分再編への対応
- methinks technologiesを子会社化
NEXON Korea Corporationがmethinks technologies, Inc.を買収し子会社化した。同月、米国子会社をNexon Filmed Entertainmentへ商号変更した。
- Nexon Block(現Nexon Universe)を設立
NEXON Korea Corporationが韓国にNexon Block Corporationを設立した。後にNexon Universe Corporationへ商号変更し、ブロックチェーン関連の海外子会社を展開する起点となった。
- イ・ジョンホンが代表取締役社長に就任
オーウェン・マホニーの後任。韓国ネクソン出身
外部プロ経営者から韓国開発拠点出身者へのトップ交代で、開発現場との一体運営志向が強まった転機 - アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBALを設立
Nexon Universe Corporationがアラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立し、その傘下にNEXPACE LIMITEDを設置した。中東拠点の整備が進んだ。
- 売上収益4,462億円で過去最高を更新
FY24通期。営業利益は継続的IP投資により前期比8%減の1,242億円
新経営体制下のIP成長戦略が通期業績で初めて結果を示した年 - 中国で『アラド戦記モバイル』を配信開始
テンセントがパブリッシング。5月21日ローンチ
既存ファンベースの活性化と新規プレイヤー獲得によりフランチャイズ売上を前年同期比142%押し上げた戦略的大型リリース - 新規IP『The First Descendant』を配信開始
7月2日配信。グローバル売上の約75%を欧米市場が占める
水平方向への成長戦略の具体的な第一歩として、欧米市場での新規IP確立を実現 - キャピタル・マーケット・ブリーフィングでFY27経営目標を発表
FY23→FY27でCAGR15%の売上成長・CAGR17%の営業利益成長を目標化
新経営体制下で長期成長シナリオを数値化した節目 - 新しい株主還元方針を発表
ROE10%以上を最低基準・中長期15%を目標。前年通期営業利益(一時費用除く)の33%以上を配当と自社株買いで還元
還元政策の数値ルール化 - 200億円相当の自己株式取得を決議
2024年11月13日〜2025年1月31日に市場買付で実施
FY27経営目標への自信の表明としての還元強化 - 2025年に1,000億円の自己株式取得方針を承認
まず2月14日から6月30日までに500億円を即時実行。年間配当は1株30円維持予定
大規模還元を単年度集中で実行する強気の姿勢 - 『The First Berserker: Khazan』をPCとコンソール向けにリリース
3月28日リリース予定。『アラド戦記』フランチャイズを世界中のユーザーへ紹介する戦略的第一歩
アラド戦記IPのグローバル拡張の第一弾 - 『マビノギモバイル』を配信開始
3月27日配信開始予定
長期運用タイトル『マビノギ』のモバイル展開によるフランチャイズ拡張