沿革・歴史的証言 — 1998〜2026年の年表 経営判断・組織変化と当事者の証言

年度売上高純利益年月区分出来事歴史的意義
1998
1-12月
会社設立
ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎にオンセール株式会社を設立
アメリカOnSaleとソフトバンクの合弁で発足。初代社長は孫泰蔵(ソフトバンク孫正義氏の弟)
ヤフオク等の競合に押されオークション事業から撤退する起点。後のオンラインゲーム会社への業態転換に至る前史
2002
1-12月
業態転換
商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更し主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更
韓国Gravityの「ラグナロクオンライン」国内運営権を獲得しオンラインゲーム運営に転換
オークション事業の失敗を受けたピボット。日本のオンラインゲーム黎明期の代表企業として再出発した起点
FY05
2005/12
株式上場
大阪証券取引所ヘラクレス市場へ上場
公募価格120万円に対し一時2
FY08
2008/12
企業買収
現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.
Ltd.株式を取得し、子会社化
FY11
2011/12
企業買収
株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(2023年12月に全株式を売却)
コンシューマゲーム開発会社の取り込み。後に売却
事業ポートフォリオの拡張試行
FY12
2012/12
売上高
258億円
親会社株主に帰属する当期純利益
82億円
新規事業
スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」をiOS版でリリース
後のガンホー成長を牽引する旗艦タイトル。同年9月にAndroid版も配信開始
日本のスマホゲーム黎明期を代表する大ヒット作の登場。同社の業績水準を一段引き上げた起点
FY13
2013/12
売上高
1,631億円
親会社株主に帰属する当期純利益
548億円
新規事業
「パズドラ」効果で2月単月売上高100億円突破
前年同月比13.8倍
スマホゲームによる業績急拡大の象徴期
組織再編株主対応
ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)が当社の親会社となる
ソフトバンクが追加取得により親会社化
親会社統治体制に移行。後の自社株買い・親会社解消に至る資本関係の起点
海外進出業務提携
ソフトバンク株式会社と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得
フィンランドのスマホゲーム大手Supercell(Clash of Clans)の過半数取得
グローバルゲーム企業への投資。ガンホーの規模・存在感を国際的に示した
FY14
2014/12
売上高
1,731億円
親会社株主に帰属する当期純利益
620億円
組織再編
GGF B.V.を通じて間接所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンクに売却
Supercell株式の出口。ガンホー側はキャッシュ化
巨額の特別利益計上の原因。Supercell投資の収益化
海外進出
シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立
東南アジア展開の前哨基地
アジア地域展開の組織化
FY15
2015/12
売上高
1,543億円
親会社株主に帰属する当期純利益
434億円
組織再編株主対応
ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)が当社の親会社からその他の関係会社に変更
親会社から外れる資本関係の変化
ガンホーの独立性向上への第一歩
株式上場
東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から東証一部へ市場を変更
上場区分の格上げ
上場区分の格上げによる信用力向上
海外進出
香港にGungHo Gamania Co.Limitedを設立
香港でのジョイントベンチャー
香港・中華圏展開の組織化
FY16
2016/12
売上高
1,125億円
親会社株主に帰属する当期純利益
279億円
組織再編
本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転
JPタワー(KITTE丸の内)への移転
本社拠点の集約
組織再編株主対応
ソフトバンクグループ株式会社が当社のその他の関係会社に該当しないこととなる
ソフトバンクとの資本関係を完全に解消
2013年の親会社化から3年で資本関係を解消。独立企業として再出発
FY17
2017/12
売上高
923億円
親会社株主に帰属する当期純利益
224億円
FY18
2018/12
売上高
921億円
親会社株主に帰属する当期純利益
166億円
FY19
2019/12
売上高
1,014億円
親会社株主に帰属する当期純利益
181億円
FY20
2020/12
売上高
988億円
親会社株主に帰属する当期純利益
164億円
FY21
2021/12
売上高
1,046億円
親会社株主に帰属する当期純利益
229億円
FY22
2022/12
売上高
1,055億円
親会社株主に帰属する当期純利益
190億円
株式上場
東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行
東証市場区分再編に伴う形式移行
東証市場区分見直しに伴う形式的移行
FY23
2023/12
売上高
1,253億円
親会社株主に帰属する当期純利益
164億円
FY24
2024/12
売上高
1,036億円
親会社株主に帰属する当期純利益
112億円
企業買収
株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化
「ブレイブフロンティア」等のエイリムを子会社化
新規IP・開発リソース獲得を目的とした久しぶりのM&A
FY25
2025/12
売上高
932億円
親会社株主に帰属する当期純利益
14億円
2026
1-12月
社長交代社長交代
代表取締役社長CEO森下一喜氏が取締役会長兼最高開発責任者へ移行、坂井一也氏(前CFO)が代表取締役社長CEOに就任
森下氏は22年間の社長在任を経て会長兼最高開発責任者に専念。坂井氏は財務畑からの登用
2004年〜2026年の森下体制終了。財務出身CEOへの世代交代
  1. 会社設立
    ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎にオンセール株式会社を設立

    アメリカOnSaleとソフトバンクの合弁で発足。初代社長は孫泰蔵(ソフトバンク孫正義氏の弟)

    ヤフオク等の競合に押されオークション事業から撤退する起点。後のオンラインゲーム会社への業態転換に至る前史
  2. 業態転換
    商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更し主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更

    韓国Gravityの「ラグナロクオンライン」国内運営権を獲得しオンラインゲーム運営に転換

    オークション事業の失敗を受けたピボット。日本のオンラインゲーム黎明期の代表企業として再出発した起点
  3. 株式上場
    大阪証券取引所ヘラクレス市場へ上場

    公募価格120万円に対し一時2

  4. 企業買収
    現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.

    Ltd.株式を取得し、子会社化

  5. 企業買収
    株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(2023年12月に全株式を売却)

    コンシューマゲーム開発会社の取り込み。後に売却

    事業ポートフォリオの拡張試行
  6. 新規事業
    スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」をiOS版でリリース

    後のガンホー成長を牽引する旗艦タイトル。同年9月にAndroid版も配信開始

    日本のスマホゲーム黎明期を代表する大ヒット作の登場。同社の業績水準を一段引き上げた起点
  7. 新規事業
    「パズドラ」効果で2月単月売上高100億円突破

    前年同月比13.8倍

    スマホゲームによる業績急拡大の象徴期
  8. 組織再編株主対応
    ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)が当社の親会社となる

    ソフトバンクが追加取得により親会社化

    親会社統治体制に移行。後の自社株買い・親会社解消に至る資本関係の起点
  9. 海外進出業務提携
    ソフトバンク株式会社と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得

    フィンランドのスマホゲーム大手Supercell(Clash of Clans)の過半数取得

    グローバルゲーム企業への投資。ガンホーの規模・存在感を国際的に示した
  10. 組織再編
    GGF B.V.を通じて間接所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンクに売却

    Supercell株式の出口。ガンホー側はキャッシュ化

    巨額の特別利益計上の原因。Supercell投資の収益化
  11. 海外進出
    シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立

    東南アジア展開の前哨基地

    アジア地域展開の組織化
  12. 組織再編株主対応
    ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)が当社の親会社からその他の関係会社に変更

    親会社から外れる資本関係の変化

    ガンホーの独立性向上への第一歩
  13. 株式上場
    東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から東証一部へ市場を変更

    上場区分の格上げ

    上場区分の格上げによる信用力向上
  14. 海外進出
    香港にGungHo Gamania Co.Limitedを設立

    香港でのジョイントベンチャー

    香港・中華圏展開の組織化
  15. 組織再編
    本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転

    JPタワー(KITTE丸の内)への移転

    本社拠点の集約
  16. 組織再編株主対応
    ソフトバンクグループ株式会社が当社のその他の関係会社に該当しないこととなる

    ソフトバンクとの資本関係を完全に解消

    2013年の親会社化から3年で資本関係を解消。独立企業として再出発
  17. 株式上場
    東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行

    東証市場区分再編に伴う形式移行

    東証市場区分見直しに伴う形式的移行
  18. 企業買収
    株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化

    「ブレイブフロンティア」等のエイリムを子会社化

    新規IP・開発リソース獲得を目的とした久しぶりのM&A
  19. 社長交代社長交代
    代表取締役社長CEO森下一喜氏が取締役会長兼最高開発責任者へ移行、坂井一也氏(前CFO)が代表取締役社長CEOに就任

    森下氏は22年間の社長在任を経て会長兼最高開発責任者に専念。坂井氏は財務畑からの登用

    2004年〜2026年の森下体制終了。財務出身CEOへの世代交代

参考文献・出所

有価証券報告書
ダイヤモンド・オンライン 2013/6/13
gamebiz 2024/2
ITmedia NEWS 2026/1/9
ITmedia News 2013/3/25
Bloomberg 2013/5/30
エクストリーム 2019/7/2
日本経済新聞 2016/2/3
4Gamer 2022/12/29
ストラテジックキャピタル「ガンホー再起の処方箋」
gamebiz 2026/1/9