沿革年表 1998〜2026年における重要度別の出来事(合計36件)

年月区分社長/CEO出来事年度売上高純利益
会社設立
ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎にオンセール株式会社を設立
アメリカOnSaleとソフトバンクの合弁で発足。初代社長は孫泰蔵(ソフトバンク孫正義氏の弟)
ヤフオク等の競合に押されオークション事業から撤退する起点。後のオンラインゲーム会社への業態転換に至る前史
1998
1-12月
本社を東京都渋谷区初台一丁目に移転
2000
1-12月
業態転換
商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更し主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更
韓国Gravityの「ラグナロクオンライン」国内運営権を獲得しオンラインゲーム運営に転換
オークション事業の失敗を受けたピボット。日本のオンラインゲーム黎明期の代表企業として再出発した起点
2002
1-12月
新規事業
オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の正式サービスを開始
韓国Gravity開発のMMORPG。国内オンラインゲーム黎明期を牽引した初期の旗艦タイトル
パズドラ登場までの約10年間、同社事業の中核を担ったMMORPG
森下一喜
本社を東京都千代田区神田錦町一丁目に移転
2003
1-12月
業務提携
森下一喜
株式会社ゲームアーツとオンラインゲーム共同開発で業務提携し、翌月に資本参加
共同開発を目的とした資本業務提携。後の子会社化に至る関係の起点
2004
1-12月
株式上場
森下一喜
大阪証券取引所ヘラクレス市場へ上場
公募価格120万円に対し一時2,000万円弱まで高騰し話題に
資本市場アクセスの獲得。新興ベンチャーとして注目を集めた象徴的な上場
FY05
2005/12
売上高
57億円
当期純利益
5億円
本社を東京都千代田区有楽町一丁目に移転
組織再編
ポータルサイト運営配信を目的とする子会社ガンホー・モード株式会社を設立
企業買収
オンラインゲーム共同開発を目的に株式会社ゲームアーツの株式を追加取得し、子会社化
2004年の資本業務提携先を子会社化
自社開発機能の取り込み。開発体制強化の一手
新規事業
森下一喜
オンラインテーマパーク「ガンホーゲームズ」正式サービス開始
複数の自社オンラインゲームを束ねるポータル型サービス
自社ゲームを束ねるプラットフォーム化の試み
FY06
2006/12
売上高
68億円
当期純利益
-16億円
組織再編新規事業
森下一喜
コンシューマゲーム事業を目的とするガンホー・ワークス株式会社を設立
オンライン専業から家庭用ゲーム機向けへ事業領域を拡張
コンシューマ(家庭用)ゲーム参入の布石
FY07
2007/12
売上高
75億円
当期純利益
-49億円
企業買収
森下一喜
現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.,Ltd.株式を取得し、子会社化
ラグナロクオンラインの開発元・韓国Gravityを完全子会社化。販売運営から開発まで一体化
オンラインゲームのバリューチェーン統合。後のグローバル展開の基盤
FY08
2008/12
売上高
112億円
当期純利益
1億円
組織再編
子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併
森下一喜
本社を東京都千代田区三番町に移転
FY09
2009/12
売上高
103億円
当期純利益
0億円
組織再編
子会社ガンホー・ワークス株式会社のコンシューマ事業を譲受
コンシューマ事業を本体へ集約
森下一喜
FY10
2010/12
売上高
125億円
当期純利益
19億円
企業買収
森下一喜
株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(2023年12月に全株式を売却)
コンシューマゲーム開発会社の取り込み。後に売却
事業ポートフォリオの拡張試行
FY11
2011/12
売上高
96億円
当期純利益
14億円
重要事項新規事業
森下一喜
スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」をiOS版でリリース
後のガンホー成長を牽引する旗艦タイトル。同年9月にAndroid版も配信開始
日本のスマホゲーム黎明期を代表する大ヒット作の登場。同社の業績水準を一段引き上げた起点
経営判断をよむ →
FY12
2012/12
売上高
258億円
親会社株主に帰属する当期純利益
82億円
本社を東京都千代田区丸の内三丁目に移転
組織再編
森下一喜
コンシューマゲーム開発を目的に株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(現スーパートリック・ゲームズ株式会社)を設立
FY13
2013/12
売上高
1,631億円
親会社株主に帰属する当期純利益
548億円
新規事業
「パズドラ」効果で2月単月売上高100億円突破
前年同月比13.8倍
スマホゲームによる業績急拡大の象徴期
新規事業
「パズル&ドラゴンズ」が累計1,000万ダウンロードを達成
配信約1年での大台到達。社会現象化を裏づける数字
パズドラ単体でのユーザー基盤確立を示す節目
組織再編株主対応
ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)がガンホー・オンライン・エンターテイメントの親会社となる
ソフトバンクが追加取得により親会社化
親会社統治体制に移行。後の自社株買い・親会社解消に至る資本関係の起点
重要事項海外進出業務提携
ソフトバンク株式会社と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得
フィンランドのスマホゲーム大手Supercell(Clash of Clans)の過半数取得
グローバルゲーム企業への投資。ガンホーの規模・存在感を国際的に示した
経営判断をよむ →
組織再編
森下一喜
GGF B.V.を通じて間接所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンクに売却
Supercell株式の出口。ガンホー側はキャッシュ化
巨額の特別利益計上の原因。Supercell投資の収益化
FY14
2014/12
売上高
1,731億円
親会社株主に帰属する当期純利益
620億円
海外進出
シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立
東南アジア展開の前哨基地
アジア地域展開の組織化
組織再編株主対応
森下一喜
ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)がガンホー・オンライン・エンターテイメントの親会社からその他の関係会社に変更
親会社から外れる資本関係の変化
ガンホーの独立性向上への第一歩
FY15
2015/12
売上高
1,543億円
親会社株主に帰属する当期純利益
434億円
株式上場
東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から東証一部へ市場を変更
上場区分の格上げ
上場区分の格上げによる信用力向上
海外進出
香港にGungHo Gamania Co.Limitedを設立
香港でのジョイントベンチャー
香港・中華圏展開の組織化
組織再編
森下一喜
本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転
JPタワー(KITTE丸の内)への移転
本社拠点の集約
FY16
2016/12
売上高
1,125億円
親会社株主に帰属する当期純利益
279億円
組織再編株主対応
ソフトバンクグループ株式会社がガンホー・オンライン・エンターテイメントのその他の関係会社に該当しないこととなる
ソフトバンクとの資本関係を完全に解消
2013年の親会社化から3年で資本関係を解消。独立企業として再出発
森下一喜
FY17
2017/12
売上高
923億円
親会社株主に帰属する当期純利益
224億円
森下一喜
FY18
2018/12
売上高
921億円
親会社株主に帰属する当期純利益
166億円
森下一喜
FY19
2019/12
売上高
1,014億円
親会社株主に帰属する当期純利益
181億円
新規事業
森下一喜
Nintendo Switch向け対戦アクション「ニンジャラ」のサービスを開始
基本プレイ無料の全世界配信タイトル。パズドラに依存しない新規IP育成の一環
パズドラ後の新規IP育成・収益源多様化の取り組み
FY20
2020/12
売上高
988億円
親会社株主に帰属する当期純利益
164億円
森下一喜
FY21
2021/12
売上高
1,046億円
親会社株主に帰属する当期純利益
229億円
株式上場
森下一喜
東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行
東証市場区分再編に伴う形式移行
東証市場区分見直しに伴う形式的移行
FY22
2022/12
売上高
1,055億円
親会社株主に帰属する当期純利益
190億円
新規事業
「パズル&ドラゴンズ」が累計6,000万ダウンロードを達成
配信約10年での到達。スマホゲームとして異例の長寿命を裏づける
単一タイトルの稼ぐ力が長期間持続したことを示す節目
森下一喜
FY23
2023/12
売上高
1,253億円
親会社株主に帰属する当期純利益
164億円
企業買収
森下一喜
株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化
「ブレイブフロンティア」等のエイリムを子会社化
新規IP・開発リソース獲得を目的とした久しぶりのM&A
FY24
2024/12
売上高
1,036億円
親会社株主に帰属する当期純利益
112億円
坂井一也
FY25
2025/12
売上高
932億円
親会社株主に帰属する当期純利益
14億円
重要事項社長交代
代表取締役社長CEO森下一喜氏が取締役会長兼最高開発責任者へ移行、坂井一也氏(前CFO)が代表取締役社長CEOに就任
森下氏は22年間の社長在任を経て会長兼最高開発責任者に専念。坂井氏は財務畑からの登用
2004年〜2026年の森下体制終了。財務出身CEOへの世代交代
経営判断をよむ →
2026
1-12月
  1. 会社設立
    ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎にオンセール株式会社を設立

    アメリカOnSaleとソフトバンクの合弁で発足。初代社長は孫泰蔵(ソフトバンク孫正義氏の弟)

    ヤフオク等の競合に押されオークション事業から撤退する起点。後のオンラインゲーム会社への業態転換に至る前史
  2. 本社を東京都渋谷区初台一丁目に移転
  3. 業態転換
    商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更し主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更

    韓国Gravityの「ラグナロクオンライン」国内運営権を獲得しオンラインゲーム運営に転換

    オークション事業の失敗を受けたピボット。日本のオンラインゲーム黎明期の代表企業として再出発した起点
  4. 新規事業
    オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の正式サービスを開始

    韓国Gravity開発のMMORPG。国内オンラインゲーム黎明期を牽引した初期の旗艦タイトル

    パズドラ登場までの約10年間、同社事業の中核を担ったMMORPG
  5. 本社を東京都千代田区神田錦町一丁目に移転
  6. 業務提携
    株式会社ゲームアーツとオンラインゲーム共同開発で業務提携し、翌月に資本参加

    共同開発を目的とした資本業務提携。後の子会社化に至る関係の起点

  7. 株式上場
    大阪証券取引所ヘラクレス市場へ上場

    公募価格120万円に対し一時2,000万円弱まで高騰し話題に

    資本市場アクセスの獲得。新興ベンチャーとして注目を集めた象徴的な上場
  8. 本社を東京都千代田区有楽町一丁目に移転
  9. 組織再編
    ポータルサイト運営配信を目的とする子会社ガンホー・モード株式会社を設立
  10. 企業買収
    オンラインゲーム共同開発を目的に株式会社ゲームアーツの株式を追加取得し、子会社化

    2004年の資本業務提携先を子会社化

    自社開発機能の取り込み。開発体制強化の一手
  11. 新規事業
    オンラインテーマパーク「ガンホーゲームズ」正式サービス開始

    複数の自社オンラインゲームを束ねるポータル型サービス

    自社ゲームを束ねるプラットフォーム化の試み
  12. 組織再編新規事業
    コンシューマゲーム事業を目的とするガンホー・ワークス株式会社を設立

    オンライン専業から家庭用ゲーム機向けへ事業領域を拡張

    コンシューマ(家庭用)ゲーム参入の布石
  13. 企業買収
    現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.,Ltd.株式を取得し、子会社化

    ラグナロクオンラインの開発元・韓国Gravityを完全子会社化。販売運営から開発まで一体化

    オンラインゲームのバリューチェーン統合。後のグローバル展開の基盤
  14. 組織再編
    子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併
  15. 本社を東京都千代田区三番町に移転
  16. 組織再編
    子会社ガンホー・ワークス株式会社のコンシューマ事業を譲受

    コンシューマ事業を本体へ集約

  17. 企業買収
    株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(2023年12月に全株式を売却)

    コンシューマゲーム開発会社の取り込み。後に売却

    事業ポートフォリオの拡張試行
  18. 本社を東京都千代田区丸の内三丁目に移転
  19. 組織再編
    コンシューマゲーム開発を目的に株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(現スーパートリック・ゲームズ株式会社)を設立
  20. 新規事業
    「パズドラ」効果で2月単月売上高100億円突破

    前年同月比13.8倍

    スマホゲームによる業績急拡大の象徴期
  21. 新規事業
    「パズル&ドラゴンズ」が累計1,000万ダウンロードを達成

    配信約1年での大台到達。社会現象化を裏づける数字

    パズドラ単体でのユーザー基盤確立を示す節目
  22. 組織再編株主対応
    ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)がガンホー・オンライン・エンターテイメントの親会社となる

    ソフトバンクが追加取得により親会社化

    親会社統治体制に移行。後の自社株買い・親会社解消に至る資本関係の起点
  23. 組織再編
    GGF B.V.を通じて間接所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンクに売却

    Supercell株式の出口。ガンホー側はキャッシュ化

    巨額の特別利益計上の原因。Supercell投資の収益化
  24. 海外進出
    シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立

    東南アジア展開の前哨基地

    アジア地域展開の組織化
  25. 組織再編株主対応
    ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ)がガンホー・オンライン・エンターテイメントの親会社からその他の関係会社に変更

    親会社から外れる資本関係の変化

    ガンホーの独立性向上への第一歩
  26. 株式上場
    東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から東証一部へ市場を変更

    上場区分の格上げ

    上場区分の格上げによる信用力向上
  27. 海外進出
    香港にGungHo Gamania Co.Limitedを設立

    香港でのジョイントベンチャー

    香港・中華圏展開の組織化
  28. 組織再編
    本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転

    JPタワー(KITTE丸の内)への移転

    本社拠点の集約
  29. 組織再編株主対応
    ソフトバンクグループ株式会社がガンホー・オンライン・エンターテイメントのその他の関係会社に該当しないこととなる

    ソフトバンクとの資本関係を完全に解消

    2013年の親会社化から3年で資本関係を解消。独立企業として再出発
  30. 新規事業
    Nintendo Switch向け対戦アクション「ニンジャラ」のサービスを開始

    基本プレイ無料の全世界配信タイトル。パズドラに依存しない新規IP育成の一環

    パズドラ後の新規IP育成・収益源多様化の取り組み
  31. 株式上場
    東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行

    東証市場区分再編に伴う形式移行

    東証市場区分見直しに伴う形式的移行
  32. 新規事業
    「パズル&ドラゴンズ」が累計6,000万ダウンロードを達成

    配信約10年での到達。スマホゲームとして異例の長寿命を裏づける

    単一タイトルの稼ぐ力が長期間持続したことを示す節目
  33. 企業買収
    株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化

    「ブレイブフロンティア」等のエイリムを子会社化

    新規IP・開発リソース獲得を目的とした久しぶりのM&A