直近の業績 — 直近10ヵ年の業績と現任 CEO 売上・利益・自己資本比率の現状
2025/12期の業績 最新有報の売上・利益・セグメント構成と現任 CEO
経営トップ
坂井一也(代表取締役社長CEO)
| 1987/4 | 株式会社九州相互銀行(現株式会社十八親和銀行)入行 |
|---|---|
| 1993/1 | エクス・ツールス株式会社入社 |
| 2002/4 | 同社 代表取締役社長 |
| 2004/4 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント入社 CFO 管理部長 |
| 2005/3 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 取締役 |
| 2006/1 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO 管理本部長 |
| 2008/4 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO 財務戦略本部長 |
| 2009/4 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO 経営管理本部長 |
| 2009/10 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 常務執行役員 |
| 2010/8 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO 財務経理本部長 |
| 2011/1 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO 常務執行役員財務経理本部長兼経営管理本部長 |
| 2011/7 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO兼IRO 常務執行役員財務経理本部長 |
| 2012/3 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO兼IRO 財務経理本部長 |
| 2014/4 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント CFO 財務経理本部長 |
| 2017/3 | 株式会社ゲームアーツ 取締役 |
| 2026/2 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 代表取締役社長 CEO(現任) 株式会社ゲームアーツ 代表取締役社長(現任) (重要な兼職の状況) 株式会社ゲームアーツ 代表取締役社長 Gravity Co.,Ltd. 理事(取締役) GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd. Director(取締役) |
直近10カ年の業績 有価証券報告書(XBRL)から取得した PL・KGI の年次推移
| 項目 | 単位 | FY162016/12 | FY172017/12 | FY182018/12 | FY192019/12 | FY202020/12 | FY212021/12 | FY222022/12 | FY232023/12 | FY242024/12 | FY252025/12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 損益計算書 (PL) | |||||||||||
| 売上高YoY | 億円 | 1,125−27.1% | 923−17.9% | 921−0.2% | 1,014+10.1% | 988−2.5% | 1,046+5.8% | 1,055+0.8% | 1,253+18.8% | 1,036−17.3% | 932−10.0% |
| └日本 | 億円 | 996 | 722 | 595 | 647 | 596 | 635 | 551 | 450 | 454 | 318 |
| └アジア | 億円 | 72 | 150 | 293 | 268 | 338 | 359 | 438 | 410 | 274 | 175 |
| └台湾 | 億円 | — | — | — | — | — | — | — | 194 | 131 | 144 |
| └タイ | 億円 | — | — | — | — | — | — | — | 148 | 69 | 56 |
| └インドネシア | 億円 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 90 |
| └北米 | 億円 | 49 | 46 | 30 | 79 | 37 | 37 | 50 | 38 | 56 | 90 |
| └中南米 | 億円 | — | — | — | — | — | — | — | — | 37 | 28 |
| └その他の地域 | 億円 | 8 | 5 | 3 | 20 | 17 | 15 | 16 | 13 | 15 | 31 |
| 売上原価 | 億円 | 388 | 358 | 426 | 482 | 435 | 436 | 471 | 683 | 502 | 509 |
| 売上総利益 | 億円 | 736 | 565 | 495 | 532 | 554 | 611 | 584 | 570 | 534 | 423 |
| 販管費 | 億円 | 276 | 222 | 229 | 249 | 252 | 283 | 308 | 291 | 359 | 373 |
| 営業利益YoY | 億円 | 461−36.4% | 344−25.4% | 266−22.7% | 283+6.7% | 302+6.4% | 328+8.8% | 276−15.7% | 279+0.8% | 175−37.3% | 51−71.1% |
| 経常利益YoY | 億円 | 461−36.5% | 344−25.5% | 267−22.4% | 286+7.3% | 302+5.5% | 336+11.3% | 290−13.8% | 293+1.1% | 200−31.7% | 68−66.1% |
| 当期純利益YoY | 億円 | 279−35.7% | 224−19.8% | 166−25.9% | 181+9.4% | 164−9.8% | 229+39.8% | 190−16.9% | 164−13.6% | 112−32.0% | 14−87.4% |
| 貸借対照表 (BS) | |||||||||||
| 自己資本比率 | % | 71.4 | 76.9 | 77.7 | 81.7 | 79.8 | 80.3 | 77.8 | 76.6 | 73.4 | 72.6 |
| 有利子負債比率 | % | 1.7 | 0.5 | 0.3 | 0.3 | 0.5 | 0.4 | 0.3 | — | — | — |
| キャッシュフロー (CF) | |||||||||||
| 営業CF | 億円 | 336 | 267 | 219 | 236 | 242 | 237 | 187 | 205 | 171 | -4 |
| 投資CF | 億円 | -43 | -14 | -14 | -71 | -65 | -54 | -28 | -146 | -476 | -287 |
| 財務CF | 億円 | -774 | -28 | -22 | -71 | -47 | -124 | -93 | -70 | -122 | -88 |
| 従業員 | |||||||||||
| 連結従業員数 | 人 | 934 | 1,043 | 1,152 | 1,252 | 1,335 | 1,391 | 1,451 | 1,387 | 1,583 | 1,614 |
| 単体従業員数 | 人 | 388 | 385 | 394 | 395 | 404 | 413 | 412 | 439 | 444 | 459 |
| 平均年収(単体) | 万円 | — | — | — | 644 | 646 | 656 | 751 | 730 | 750 | 757 |
IR資料サマリ 直近5ヵ年の有報・決算短信・統合報告書
決算説明会資料
| 年度 | 経営の振り返り | 報告資料 |
|---|---|---|
| FY26 | 2025年12月期通期報告。新経営体制の発足を発表し、グローバル展開強化(『RAGNAROK』シリーズ、『ディズニー ピクセルRPG』)と既存IP(パズドラ)運営の両軸を提示。自己株式取得・消却の積極実行を株主還元の柱として継続。 | 決算説明会 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/198300/00.pdf |
| FY25 | 2024年12月期通期報告。グローバル展開強化を主要テーマに据え、海外売上比率向上(『RAGNAROK ORIGIN』『Ragnarok Rebirth』『ディズニー ピクセルRPG』)を訴求。自己株式取得・消却を含む機動的な株主還元方針を提示。 | 決算説明会 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/173331/00.pdf |
| FY24 | 2023年12月期通期報告。海外展開(Ragnarok Originのタイ・中国・北米中南米統合版リリース)を強化。新規価値創造とパートナー・パブリッシング、既存IP最大化の三本柱を継続提示。 | 決算説明会 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/150540/00.pdf |
| FY23 | 2022年12月期通期報告。『DEATHVERSE: LET IT DIE』のグローバル配信、『ニンジャラ』のクロスメディア展開(アニメ放送)でIP強化を継続。マッチング・ラグ等のシステム抜本改良への言及あり。 | 決算説明会 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/131420/00.pdf |
| FY22 | 2021年12月期通期報告。新規価値の創造・既存価値の最大化・パートナー・パブリッシング・子会社事業の4軸構成。『DEATHVERSE: LET IT DIE』のPS5/PS4向け2022年グローバル配信を発表。 | 決算説明会 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/113155/00.pdf |
ファクトシート
| 年度 | 経営の振り返り | 報告資料 |
|---|---|---|
| FY26 | 2025年12月期 通期業績の補足数値資料。セグメント別売上・営業利益、四半期推移、海外売上比率等のデータブック。 | 連結業績補足資料 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/198301/00.pdf |
| FY25 | 2024年12月期 通期業績の補足数値資料。タイトル別売上・地域別売上の数値推移を網羅。 | 連結業績補足資料 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/173340/00.pdf |
| FY24 | 2023年12月期 通期業績の補足数値資料。タイトル別・地域別の業績推移を提示。 | 連結業績補足資料 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/150542/00.pdf |
| FY23 | 2022年12月期 通期業績の補足数値資料。 | 連結業績補足資料 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/131419/00.pdf |
| FY22 | 2021年12月期 通期業績の補足数値資料。 | 連結業績補足資料 https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/113128/00.pdf |