2000〜2023
売上高: 億円
■単体 | ■連結
1349億円
2023.3 | 売上収益
売上高_当期純利益率: %
○単体 | ○連結
88.5億円
2023.3 | 当期利益
1999
ネットバブル期
創業年
南場智子
マッキンゼー出身
創業者
オークション
ビッターズの開発
祖業
世田谷区
すぐに渋谷へ移転
創業地
まとめ
モバイルコンテンツを多角展開
2005〜2008
売上高: 億円
■単体 | ■連結
297.36億円
2008.3 | 売上高
売上高_当期純利益率: %
○単体 | ○連結
67.76億円
2008.3 | 当期純利益
まとめ
ゲームへの集中投資によって爆速成長
2009〜2011
売上高: 億円
■単体 | ■連結
1127億円
2011.3 | 売上高
売上高_当期純利益率: %
○単体 | ○連結
316億円
2011.3 | 当期純利益
まとめ
ガチャ問題でゲーム事業が伸び悩み
2012〜2015
売上収益: 億円
■単体 | ■連結
1424億円
2015.3 | 売上収益
売上収益_当期純利益率: %
○単体 | ○連結
149億円
2015.3 | 当期純利益
まとめ
経営における不祥事が多発。社会的信頼を低下させる
2016〜2019
売上収益: 億円
■単体 | ■連結
1241億円
2019.3 | 売上収益
売上収益_当期純利益率: %
○単体 | ○連結
127億円
2019.3 | 当期利益
まとめ
新規事業が不振。球団経営にシフト
2020〜2023
売上収益: 億円
■単体 | ■連結
1349億円
2023.3 | 売上収益
売上収益_当期利益率: %
○単体 | ○連結
88.5億円
2023.3 | 当期利益