スクウェア・エニックスHDの歴史

更新:

沿革

1980年に福嶋康博氏が東京・虎ノ門で設立した営団社不動産が起源。

外部の作者に委託した「ドラゴンクエスト」を1986年に送り出し、2003年に「ファイナルファンタジー」のスクウェアと統合した。二大RPGを抱える国内のゲーム大手である。

1975年 1982年/1986年 2003年 2005年 2008年/2009年 2026年 営団社募集サービスセンター 1975年設立 エニックス 1982年商号変更 スクウェア 1986年設立 タイトー 2005年子会社化 スクウェア・エニックスHD 2008年持株会社体制へ Eidos plc 2009年完全子会社化
  1. 営団社募集サービスセンターを設立[7]
  2. 営団社不動産を設立[4]
  3. 商号を営団社システムに変更[4]商号変更
  4. エニックスへ商号変更[4]祖業・主力事業の転換
  5. 小西六写真工業などと共同出資で小西六エニックスを設立[4]
  6. 本店を東京都新宿区西新宿七丁目に移転[3]
  7. ファミコンソフトの発売を開始[2]
  8. スクウェアを設立[13]
  9. ファミコンソフト「ドラゴンクエストIII」発売[2]
  10. 出版物とキャラクター商品の開発・販売のためエニックスプロダクツを設立[4]
  11. スクウェアの100%出資でSQUARE SOFT, INC.を設立[13]
  12. 複数子会社を吸収合併し経営合理化[4]
  13. 株式が社団法人日本証券業協会に店頭登録[4]
  14. スクウェア株式が日本証券業協会に店頭登録[13]
  15. エレクトロニック・アーツとの合弁でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.を設立[13]
  16. スクウェアの100%出資でSQUARE EUROPE LTD.をロンドンに設立[13]
  17. 株式が東京証券取引所市場第一部に上場[4]上場
  18. エニックスの100%出資でENIX AMERICA INC.を設立[13]
  19. スクウェアが東京証券取引所市場第一部に上場[13]上場
  20. プレイステーションソフト「ドラゴンクエストVII」発売[2]
  21. Mauritius Webstarと合弁で北京にENIX WEBSTAR NETWORK TECHNOLOGYを設立[13]
  22. オンラインゲーム事業に参入し「ファイナルファンタジーXI」を発売[13]
第1章不動産会社から改称したエニックスが賞金100万円で募ったプログラムと、ドラゴンクエスト
売上高
  • 売上高
スクウェア・エニックス・ホールディングス売上高—
就任年社長氏名役職名
転換期

2003年〜スクウェア・エニックスの発足とタイトー買収

  1. エニックスとの合併[4]合併・経営統合
  2. 本店を東京都渋谷区代々木三丁目に移転[3]
  3. 米インテルとPC・携帯端末でのゲーム体験の実現に向け協力[13]
  4. 北米・欧州子会社の商号をSQUARE ENIXへ統一[4]商号変更
  5. 100%出資でSQUARE ENIX (China)を北京に設立[4]
  6. タイトーの完全子会社化[4]垂直統合・内製化
  7. タイトーを完全子会社化[13]買収
  8. 松下電器産業とシームレス・コンテンツの開発・利用環境の共同構築を開始[13]
  9. 学習研究社との合弁でSGラボを設立、シリアスゲーム事業に参入[13]
  10. 北米のグループ会社を統括する持株会社SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGSを設立[4]
  11. コンテンツ・サービス運営の新会社スクウェア・エニックス モバイルスタジオを設立[13]
  12. スマイルラボを設立、ニフティとカジュアルエンタテインメント・ポータル事業で提携[13]
  13. 持株会社体制へ移行し商号をスクウェア・エニックス・HDに[4]商号変更
  14. 米ガスパワード・ゲームズと戦略的業務提携[13]
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • 営業利益
  • 営業利益率
スクウェア・エニックス・ホールディングス2008年3月期売上高1,475億円売上高営業利益率14.6%
就任年社長氏名役職名
安定成長期

2009年〜Eidos買収と「ファイナルファンタジーXIV」の開発体制刷新

  1. 英Eidosの完全子会社化[4]クロスボーダーM&A(日本→海外)
  2. 特例子会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポートを設立[13]
  3. 盛大遊戯(Shanda Games)と業務提携[14]
  4. "FF14"の全面再開発経営再建・ターンアラウンド
  5. スマートフォン向けコンテンツのヒッポスラボが発足[13]創業
  6. 100%出資でSquare Enix India Pvt. Ltd.を設立[13]
  7. 本社を移転[14]
  8. 100%出資でTokyo RPG Factoryが発足[13]創業
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • その他費用
  • 営業利益
  • 営業利益率
スクウェア・エニックス・ホールディングス2017年3月期売上高2,568億円売上高営業利益率12.2%
低迷期

2018年〜CRYSTAL DYNAMICSなどの売却とHDゲームのコンテンツ廃棄損

  1. 100%出資でLuminous Productionsが発足[13]創業
  2. 監査等委員会設置会社に移行[4]
  3. Crystal DynamicsのサテライトスタジオCrystal Northwestを開設[13]
  4. Square Enix Pvt. Ltd.(インド)が事業を再開[13]
  5. 100%出資でスクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立[13]
  6. スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立[14]
  7. 東京証券取引所プライム市場に移行[4]
  8. CRYSTAL DYNAMICS INC.・EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却[4]
  9. HDゲームのコンテンツ廃棄損を特別損失に計上[15]損失計上
  10. 海外組織の再編で組織再編費用を計上[15]
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • その他費用
  • 営業利益
  • 営業利益率
スクウェア・エニックス・ホールディングス2026年3月期売上高2,977億円売上高営業利益率18.4%
出典・参考 15件
出典・参考
  • [1]スクウェア・エニックス 有価証券報告書 第26期(2006年3月期)【沿革】
  • [2]スクウェア・エニックス 有価証券報告書 第26期(2006年3月期)【沿革】(2006年3月)
  • [3]有価証券報告書 第41期(2021年6月28日)
  • [4]有価証券報告書(2025年6月26日)
  • [5]日経ビジネス 1990年6月11日号
  • [6]証券アナリストジャーナル 29巻3号 1991年2月(福嶋康博)
  • [7]証券アナリストジャーナル 29巻3号「エニックス」(福嶋康博)(1991年2月)
  • [8]日経ビジネス 1993年2月15日号
  • [9]証券アナリストジャーナル 32巻9号 1994年8月(水野哲夫)
  • [10]日経ビジネス 1996年5月27日号
  • [11]日経ビジネス 2000年4月24日号
  • [12]日経ビジネス 2003年1月20日号
  • [13]スクウェア・エニックス・ホールディングス 公式サイト「沿革」(2026年10月)
  • [14]スクウェア・エニックス・ホールディングス公式サイト(沿革)
  • [15]臨時報告書

API for AI Agents — 認証不要、URLをGETするだけで機械可読なJSONをトークン消費を抑えつつ取得できます。

免責事項およびポリシー