{
  "timeline": [
    {
      "date": "1980/2",
      "category": "会社設立",
      "region": "",
      "importance": 5,
      "event": "株式会社営団社不動産を設立",
      "detail": "株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により不動産売買・仲介を目的として設立",
      "significance": "スクウェア・エニックスの法人格の起源。不動産業から出発した点はのちのゲーム専業化と対照的",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "資本金500万円"
    },
    {
      "date": "1981/8",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "商号を株式会社営団社システムに変更",
      "detail": "",
      "significance": "，",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "1982/8",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "商号を株式会社エニックスに変更",
      "detail": "",
      "significance": "エニックスブランドの誕生",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "1983/10",
      "category": "合弁設立",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "株式会社小西六エニックスを共同出資により設立",
      "detail": "小西六写真工業株式会社他との合弁。資本金6000万円。1987年10月にコニカエニックス株式会社へ商号変更",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "資本金6000万円"
    },
    {
      "date": "1988/3",
      "category": "会社設立",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "エニックスプロダクツ株式会社を設立",
      "detail": "出版物・キャラクター商品の開発・販売を目的として設立。100%出資",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "資本金3000万円"
    },
    {
      "date": "1989/4",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "複数子会社を吸収合併し経営合理化",
      "detail": "株式会社営団社募集サービスセンター・コニカエニックス株式会社・エニックスプロダクツ株式会社と合併し商号をエニックスに統一",
      "significance": "グループ事業の集約と経営合理化。ゲーム・出版事業に特化した体制の確立",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "1991/2",
      "category": "株式上場",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "当社株式が社団法人日本証券業協会に店頭登録",
      "detail": "",
      "significance": "資本市場アクセスの獲得。店頭登録によりゲーム事業の成長資金調達基盤を確立",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "1999/8",
      "category": "株式上場",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "当社株式が東京証券取引所市場第一部に上場",
      "detail": "",
      "significance": "東証一部上場により企業信用力と資金調達力を大幅に強化。ドラゴンクエスト等の人気IPを背景に主要ゲーム企業として市場に認知",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2003/4",
      "category": "組織再編|業態転換",
      "region": "",
      "importance": 5,
      "event": "株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し株式会社スクウェア・エニックスを設立",
      "detail": "エニックス存続会社としてスクウェアを吸収合併。商号を株式会社スクウェア・エニックスとする",
      "significance": "日本を代表する2大RPGメーカーの統合。ドラゴンクエストとファイナルファンタジーを一社に集約した業界再編の象徴的事例",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2004/7",
      "category": "組織再編|海外進出",
      "region": "その他",
      "importance": 1,
      "event": "北米・欧州子会社に新経営体制を導入し商号をSQUARE ENIX INC.・SQUARE ENIX LTD.へ変更",
      "detail": "グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2005/1",
      "category": "海外進出",
      "region": "中国",
      "importance": 1,
      "event": "SQUARE ENIX (China) CO. LTD.（中国・北京市）を設立",
      "detail": "100%出資子会社として設立",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2005/9",
      "category": "企業買収|新規事業",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "株式会社タイトーを連結子会社化",
      "detail": "2006年3月に完全子会社化",
      "significance": "アーケードゲーム・アミューズメント施設事業を取り込みゲーム事業のポートフォリオを多様化。スペースインベーダー等の歴史的IPも獲得",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2006/11",
      "category": "組織再編|海外進出",
      "region": "米州",
      "importance": 1,
      "event": "SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS INC.（米・カリフォルニア州ロサンゼルス）を設立",
      "detail": "北米におけるグループ会社を統括する持株会社",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2008/10",
      "category": "構造改革|組織再編",
      "region": "",
      "importance": 4,
      "event": "持株会社体制へ移行し商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする",
      "detail": "事業子会社と持株会社を分離するグループ経営体制に移行",
      "significance": "持株会社化によるグループ統治の強化。多角化事業（ゲーム・出版・アミューズメント）を傘下に収める体制を確立",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2009/4",
      "category": "企業買収|海外進出",
      "region": "欧州",
      "importance": 3,
      "event": "Eidos plcを完全子会社化",
      "detail": "英国のゲームパブリッシャーを完全子会社化。トゥームレイダー・デウスエクス等のIPを獲得",
      "significance": "欧米市場向けIPの大規模獲得。グローバルAAAタイトル開発能力の内製化を企図した海外M&Aの最大事例",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2018/6",
      "category": "ガバナンス改革",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "監査等委員会設置会社に移行",
      "detail": "取締役会の監督機能強化と意思決定の迅速化を目的として移行",
      "significance": "コーポレートガバナンス体制の近代化。取締役会の監督機能と業務執行の分離を制度的に整備",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2022/4",
      "category": "株式上場",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "東京証券取引所プライム市場に移行",
      "detail": "市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場に移行",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2022/8",
      "category": "事業売却|海外進出",
      "region": "米州",
      "importance": 2,
      "event": "CRYSTAL DYNAMICS INC.・EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却",
      "detail": "欧米スタジオ群を売却し海外ゲーム開発資産を縮小",
      "significance": "欧米IPへの投資戦略の転換。Eidos買収後の統合課題を経て国内IPコア事業への集中へ回帰",
      "source": "有価証券報告書"
    }
  ]
}
