セグメント別業績 — 事業構成の変遷 各事業の売上・営業利益・利益率の推移
セグメント売上高単位:億円
アミューズメント事業デジタルエンタテインメント事業ライツ・プロパティ等事業出版事業
セグメント利益単位:億円
アミューズメント事業デジタルエンタテインメント事業ライツ・プロパティ等事業出版事業
セグメント利益率単位:%
アミューズメント事業デジタルエンタテインメント事業ライツ・プロパティ等事業出版事業
セグメント投下資本利益率単位:%
アミューズメント事業デジタルエンタテインメント事業ライツ・プロパティ等事業出版事業
スクウェア・エニックス・ホールディングスのセグメント変遷
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
アミューズメント事業▾
セグメント売上高億円
407
411
427
417
461
448
332
439
543
602
699
セグメント利益億円
36
40
37
24
20
15
-16
20
53
76
78
セグメント資産億円
154
158
207
230
249
258
219
223
227
253
268
デジタルエンタテインメント事業▾
セグメント売上高億円
1,119
1,590
1,990
1,915
2,045
1,886
2,639
2,797
2,455
2,481
2,065
セグメント利益億円
173
275
333
434
290
354
505
590
413
255
339
セグメント資産億円
712
742
732
792
1,030
1,265
1,341
1,567
1,372
987
814
ライツ・プロパティ等事業▾
セグメント売上高億円
38
41
51
62
64
77
86
128
144
170
174
セグメント利益億円
12
15
22
19
9
10
22
40
37
57
61
セグメント資産億円
10
7
10
16
18
21
16
17
26
25
25
出版事業▾
セグメント売上高億円
115
99
100
110
143
194
268
289
290
310
307
セグメント利益億円
32
23
24
25
41
73
117
122
116
120
110
セグメント資産億円
40
41
40
44
54
73
86
93
94
98
96
スクウェア・エニックス・ホールディングスのセグメント定義 セグメント区分の切り替わりごとに各事業の内容を記載
2015年3月期〜2025年3月期
アミューズメント事業
- アミューズメント施設の運営、アミューズメント機器の販売・レンタル事業で、FY14は外部売上407億円、FY24は698億円を計上。
- タイトーを中核に、ゲームセンター運営、UFOキャッチャー等プライズ機械販売、プライズ景品の企画製造を担う。
デジタルエンタテインメント事業
- 家庭用ゲーム機(PS5・PS4・Switch等)・PC・スマートフォン向けデジタルコンテンツの開発販売およびオンラインサービス提供事業で、FY14は外部売上1,118億円、FY24は2,065億円を計上した最大。
- 「ファイナルファンタジーXIV」MMOの月額運営、「ドラゴンクエストウォーク」等のスマホゲーム配信、主要IPの国内外パッケージ・ダウンロード販売を統合した中核。
ライツ・プロパティ等事業
- 二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾事業で、FY14は外部売上37億円、FY24は173億円を計上。
- ゲームIPを活用したキャラクターグッズ販売、映像化・商品化ライセンス許諾、物販ECを担う。
出版事業
- コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版・許諾事業で、FY14は外部売上115億円、FY24は307億円を計上。
- 月刊少年ガンガン、ガンガンONLINE等を中核に、コミック単行本と電子書籍配信を担う。