桐生隆司

スクウェア・エニックス・ホールディングス・代表取締役社長 株式会社タイトー取締役

Kiryu Takashi(敬称略)

更新:
社長就任 2023年6月
生年月日 1975年6月20日
出自 当社グループ経営推進部長
社長就任までの出自
出自

2020年6月にグループ経営推進部長となった。2021年4月に最高戦略責任者兼執行役員としてグループ経営企画と広報を担当し、2022年1月に中国事業会社SQUARE ENIX (China) CO., LTD.の董事長、同年6月に取締役となった。同じ役員表には第一開発事業本部長の北瀬佳範氏と第二開発事業本部長の三宅有氏が並び、開発職を経ない経営企画・財務戦略の担当者からの登用である。

社長に選ばれた経緯
抜擢

2023年6月、松田洋祐氏の後任として代表取締役社長に就任した。取締役に就任したのは2022年6月で、1年で社長へ上がった。持株会社の社長就任に先立ち、2023年5月には事業会社スクウェア・エニックスの代表取締役社長に就任した。就任直前の2023年3月期は連結売上高3433億円、営業利益443億円だった。

在任中の主な施策
施策

2024年5月に中期経営計画「Square Enix Reboots and Awakens」(2025年3月期〜2027年3月期)を発表した。前の中期経営計画で海外3スタジオと一部IPを売却した一方、HDゲーム事業の低収益性とポートフォリオ管理の不足を課題に挙げている。開発では「量から質への転換」を掲げ、事業部制のBU制を廃止して開発機能を中核に据えた一体運営型の組織へ改めた。2026年3月期は連結売上高2977億円、営業利益547億円である。

在任の評価
評価

執筆予定

経歴 1975〜2023年
在任中の業績 FY22→FY25
就任前(FY22)3,433億円
直近(FY25)2,977億円
変化(3カ年)-13%
就任前(FY22)12.9%
直近(FY25)18.4%
変化(3カ年)+5.5pt
参考文献 1件
参考文献
  • スクウェア・エニックス・ホールディングス 有価証券報告書【役員の状況】

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