辻本春弘
カプコン・代表取締役社長 社長執行役員 兼 COO
社長就任2007年7月
生年月日1964年10月19日
出自カプコン入社
経歴1987〜2023年
経歴
| 区分 | 所属先 | 就任年 | 役職 | 現任 | 1987年主要役職の状況(推定含む目安)2026年 |
|---|---|---|---|---|---|
| 民間企業 | |||||
| 民間企業 | カプコン | 1987 | 入社 | ||
| 1997 | 取締役 | ||||
| 2001 | 専務取締役 | ||||
| 2006 | 取締役 副社長執行役員 | ||||
| 2007 | 代表取締役社長 社長執行役員 COO | ○ | |||
| その他 | |||||
| その他 | コンピュータエンターテインメント協会 | 2023 | 会長 | ||
社長就任までの出自
選任賛成率
辻本春弘氏:取締役選任の賛成率
| 株主総会 | 賛成率 | 賛成(個) | 反対(個) | 棄権(個) | 書類管理番号 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024年6月20日 | 1,667,043 | 62,763 | 349 | ||
| 2025年6月20日 | 3,342,470 | 125,097 | 0 | ||
| 2026年6月18日 | 3,394,679 | 126,365 | 26 |
業績貢献FY06→FY25
辻本春弘氏:在任中の業績貢献
2012年からモバイル向け投資の見直しとアミューズメント機器事業の縮小に取り組み、第二次構造改革を進めた。2017年以降は内製エンジンRE ENGINEを開発の土台に据え、パッケージ販売からデジタル・DLC販売へ収益の取り方を変えた。2018年1月には"モンスターハンター:ワールド"を世界同時に発売した。連結売上高は2012年3月期の821億円から2026年3月期に1,954億円へ、営業利益は123億円から753億円へ増加した。
売上高:2006年3月期〜2026年3月期
2007/3745億円
2026/31,954億円
19カ年+162%
営業利益率:2006年3月期〜2026年3月期
2007/312.9%
2026/338.5%
19カ年+25.6pt
ROE:2012年3月期〜2026年3月期
--
2026/322.1%
--
| 決算期 | 在任 | 売上高 | 前期比 | 営業利益率 | ROE | 主な施策 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2006年3月期 | 703億円 | — | 9.4% | — | ||
| 2007年3月期 | 745億円 | +6.1% | 12.9% | — | ||
| 2008年3月期 | 831億円 | +11.5% | 15.8% | — | フラグシップを吸収合併 | |
| 2009年3月期 | 919億円 | +10.6% | 15.9% | — | ケーツーを子会社化フランスにCAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SASを設立エンターライズを子会社化 | |
| 2010年3月期 | 668億円 | ▲27.3% | 8.4% | — | ||
| 2011年3月期 | 977億円 | +46.2% | 14.6% | — | カナダにCAPCOM GAME STUDIO VANCOUVERを設立ダレットを吸収合併 | |
| 2012年3月期 | 821億円 | ▲16.0% | 15.0% | 11.5% | ビーライン・インタラクティブ・ジャパンを設立CAPCOM U.S.A.がCAPCOM ENTERTAINMENTを吸収合併「第二次構造改革」を表明、アミューズメント機器事業とモバイル事業の見直しに着手 | |
| 2013年3月期 | 941億円 | +14.6% | 10.8% | 4.9% | 『ドラゴンズドグマ』を発売、新作ブランドで100万本を突破CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.を設立 | |
| 2014年3月期 | 1,022億円 | +8.6% | 10.1% | 5.4% | 3DS用『モンスターハンター4』を発売、400万本を突破 | |
| 2015年3月期 | 643億円 | ▲37.1% | 16.5% | 9.8% | ||
| 2016年3月期 | 770億円 | +19.8% | 15.6% | 10.6% | ||
| 2017年3月期 | 872億円 | +13.2% | 15.7% | 11.6% | 内製エンジンRE ENGINE最初の本格商用タイトル"バイオハザード7"を発売 | |
| 2018年3月期 | 945億円 | +8.4% | 17.0% | 13.4% | カプコン・モバイルを吸収合併 | |
| 2019年3月期 | 1,000億円 | +5.8% | 18.1% | 14.4% | カプトロンを吸収合併、カプコン管財サービスを設立CAPCOM MEDIA VENTURES,INC.を設立 | |
| 2020年3月期 | 816億円 | ▲18.4% | 28.0% | 16.9% | ||
| 2021年3月期 | 953億円 | +16.8% | 36.3% | 22.6% | CAPCOM SINGAPORE PTE.LTD.を設立 | |
| 2022年3月期 | 1,101億円 | +15.5% | 39.0% | 24.4% | ||
| 2023年3月期 | 1,259億円 | +14.4% | 40.3% | 23.9% | CAPCOM PICTURES,INC.を設立 | |
| 2024年3月期 | 1,524億円 | +21.0% | 37.5% | 24.4% | ソードケインズスタジオを子会社化 | |
| 2025年3月期 | 1,696億円 | +11.3% | 38.8% | 23.0% | レオスターを設立Minimum Studios Co., Ltd.の株式の66.7%を取得し子会社化 | |
| 2026年3月期 | 1,954億円 | +15.2% | 38.5% | 22.1% |
参考文献1件
参考文献
- カプコン 有価証券報告書 第27期(2006年3月期)【役員の状況】
事実根拠:出所(カプコン)