セグメント別業績 — 事業構成の変遷 各事業の売上・営業利益・利益率の推移
セグメント売上高単位:億円
アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ
セグメント利益単位:億円
アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ
セグメント利益率単位:%
アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ
セグメント投下資本利益率単位:%
アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ
カプコンのセグメント変遷
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
アミューズメント施設▾
セグメント売上高億円
92
91
95
102
111
121
99
124
156
193
228
セグメント利益億円
9
7
8
9
11
12
1
7
12
19
24
セグメント資産億円
63
66
70
75
77
76
77
85
99
115
124
アミューズメント機器▾
セグメント売上高億円
75
133
169
78
34
65
71
57
78
90
156
セグメント利益億円
27
28
51
-8
-27
21
24
23
34
41
67
セグメント資産億円
88
123
162
100
64
131
63
77
89
101
141
デジタルコンテンツ▾
セグメント売上高億円
454
526
587
741
830
599
753
875
982
1,198
1,251
セグメント利益億円
102
122
111
191
233
242
370
454
535
598
652
セグメント資産億円
501
573
667
616
541
531
736
519
831
843
1,017
カプコンのセグメント定義 セグメント区分の切り替わりごとに各事業の内容を記載
2015年3月期〜2025年3月期
アミューズメント施設
- ゲーム機等を設置した店舗の運営事業で、FY14は売上92億円、FY24は227億円を計上。
- 自社運営ゲームセンター網「プラサカプコン」等を中核に、自社IPの体験型接点を提供する店舗事業を担う。
アミューズメント機器
- 店舗運営業者等に販売する遊技機等の開発・製造・販売事業で、FY14は売上75億円、FY24は156億円を計上。
- パチスロ・パチンコ機器の開発製造販売を担い、自社IPを活用した遊技機タイトルを供給する。
デジタルコンテンツ
- 家庭用ゲームおよびオンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発・販売事業で、FY14は売上453億円、FY24は1,251億円へ拡大したグループ最大。
- 「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」等の主要IPを中核に、パッケージ販売・ダウンロード販売・モバイル配信を統合した。FY24はValve・Sony Interactive Entertainment 等のグローバル配信プラットフォーム経由収益が中心となった。