セグメント情報 — 事業構成の変遷 各事業の売上・営業利益・利益率の推移

セグメント売上高単位:億円
FY05-FY09コンシューマ用ゲームソフト事業アミューズメント施設運営事業業務用機器販売事業コンテンツエキスパンション事業その他事業
FY10-FY11コンシューマ・オンラインゲーム事業モバイルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY12-FY13デジタルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY14-FY25アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ
セグメント利益単位:億円
FY05-FY09コンシューマ用ゲームソフト事業アミューズメント施設運営事業業務用機器販売事業コンテンツエキスパンション事業その他事業
FY10-FY11コンシューマ・オンラインゲーム事業モバイルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY12-FY13デジタルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY14-FY25アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ
セグメント利益率単位:%
FY05-FY09コンシューマ用ゲームソフト事業アミューズメント施設運営事業業務用機器販売事業コンテンツエキスパンション事業その他事業
FY10-FY11コンシューマ・オンラインゲーム事業モバイルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY12-FY13デジタルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY14-FY25アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ
セグメント投下資本利益率単位:%
FY05-FY09コンシューマ用ゲームソフト事業アミューズメント施設運営事業業務用機器販売事業コンテンツエキスパンション事業その他事業
FY10-FY11コンシューマ・オンラインゲーム事業モバイルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY12-FY13デジタルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業その他
FY14-FY25アミューズメント施設アミューズメント機器デジタルコンテンツ

カプコンのセグメント変遷

FY05
FY06
FY07
FY08
FY09
FY10
FY11
FY12
FY13
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
コンシューマ用ゲームソフト事業
アミューズメント施設運営事業
業務用機器販売事業
コンテンツエキスパンション事業
その他事業
アミューズメント施設事業
アミューズメント機器事業
その他
コンシューマ・オンラインゲーム事業
モバイルコンテンツ事業
デジタルコンテンツ事業
アミューズメント施設
セグメント売上高億円
92
91
95
102
111
121
99
124
156
193
228
257
セグメント利益億円
9
7
8
9
11
12
1
7
12
19
24
32
セグメント資産億円
63
66
70
75
77
76
77
85
99
115
124
139
アミューズメント機器
セグメント売上高億円
75
133
169
78
34
65
71
57
78
90
156
178
セグメント利益億円
27
28
51
-8
-27
21
24
23
34
41
67
100
セグメント資産億円
88
123
162
100
64
131
63
77
89
101
141
123
デジタルコンテンツ
セグメント売上高億円
454
526
587
741
830
599
753
875
982
1,198
1,251
1,443
セグメント利益億円
102
122
111
191
233
242
370
454
535
598
652
706
セグメント資産億円
501
573
667
616
541
531
736
519
831
843
1,017
1,192

カプコンのセグメント定義 セグメント区分の切り替わりごとに各事業の内容を記載

2006年3月期〜2010年3月期
単位:億円
コンシューマ用ゲームソフト事業
  • 家庭用ゲームソフトの開発、販売事業で、PS2・Xbox等プラットフォーム向けパッケージソフトが中心。
  • 連結売上の約61%を占めるグループ最大事業として、家庭用ゲームソフト開発・販売を中核に据えた。
アミューズメント施設運営事業
  • アミューズメント施設の運営事業で、ゲームセンター等の店舗運営を担う。
  • 連結売上の約16%を構成する第二の事業として、自社IPの体験接点を提供する店舗網を運営。
業務用機器販売事業
  • 業務用ゲーム機器、IC基板等の開発・製造・販売事業。
  • 連結売上の約10%を構成し、業務用機器市場向け BtoB 取引を担う事業領域。
コンテンツエキスパンション事業
  • 携帯電話向けコンテンツの開発・配信および液晶表示基板等の開発・製造・販売事業。
  • 連結売上の約8%を構成する事業として、モバイル分野への進出を担う育成領域。
その他事業
  • ライセンス事業等を含む報告セグメント外の事業群。
  • 連結売上の約5%にとどまる小規模事業として開示された。
2011年3月期〜2012年3月期
単位:億円
コンシューマ・オンラインゲーム事業準備中
モバイルコンテンツ事業準備中
アミューズメント施設事業準備中
アミューズメント機器事業準備中
その他準備中
2013年3月期〜2014年3月期
単位:億円
デジタルコンテンツ事業準備中
アミューズメント施設事業準備中
アミューズメント機器事業準備中
その他準備中
2015年3月期〜2026年3月期
単位:億円
アミューズメント施設
  • ゲーム機等を設置した店舗の運営事業で、FY14は売上92億円、FY24は227億円を計上。
  • 自社運営ゲームセンター網「プラサカプコン」等を中核に、自社IPの体験型接点を提供する店舗事業を担う。
アミューズメント機器
  • 店舗運営業者等に販売する遊技機等の開発・製造・販売事業で、FY14は売上75億円、FY24は156億円を計上。
  • パチスロ・パチンコ機器の開発製造販売を担い、自社IPを活用した遊技機タイトルを供給する。
デジタルコンテンツ
  • 家庭用ゲームおよびオンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発・販売事業で、FY14は売上453億円、FY24は1,251億円へ拡大したグループ最大。
  • 「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」等の主要IPを中核に、パッケージ販売・ダウンロード販売・モバイル配信を統合した。FY24はValve・Sony Interactive Entertainment 等のグローバル配信プラットフォーム経由収益が中心となった。