セグメント情報 — 事業構成の変遷 各事業の売上・営業利益・利益率の推移

セグメント売上高単位:億円
FY05-FY09遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他事業
FY10-FY13遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他
FY14-FY22エンタテインメントコンテンツ事業リゾート事業遊技機事業
FY23-FY25エンタテインメントコンテンツ事業ゲーミング事業遊技機事業
セグメント利益単位:億円
FY05-FY09遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他事業
FY10-FY13遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他
FY14-FY22エンタテインメントコンテンツ事業リゾート事業遊技機事業
FY23-FY25エンタテインメントコンテンツ事業ゲーミング事業遊技機事業
セグメント利益率単位:%
FY05-FY09遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他事業
FY10-FY13遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他
FY14-FY22エンタテインメントコンテンツ事業リゾート事業遊技機事業
FY23-FY25エンタテインメントコンテンツ事業ゲーミング事業遊技機事業
セグメント投下資本利益率単位:%
FY05-FY09遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他事業
FY10-FY13遊技機事業アミューズメント機器事業アミューズメント施設事業コンシューマ事業その他
FY14-FY22エンタテインメントコンテンツ事業リゾート事業遊技機事業
FY23-FY25エンタテインメントコンテンツ事業ゲーミング事業遊技機事業

セガサミーホールディングスのセグメント変遷

FY05
FY06
FY07
FY08
FY09
FY10
FY11
FY12
FY13
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
遊技機事業
セグメント売上高億円
2,656
2,115
1,456
1,617
1,604
2,121
2,122
1,423
1,818
1,522
1,410
1,482
1,056
1,014
1,085
532
759
943
1,332
971
1,321
セグメント利益億円
998
711
84
145
295
643
710
235
453
258
210
263
119
135
228
-113
103
207
419
210
333
セグメント資産億円
1,218
1,186
1,280
1,339
1,084
1,256
1,722
1,380
1,050
919
1,218
1,173
841
800
810
686
567
734
1,645
1,274
779
アミューズメント機器事業
アミューズメント施設事業
コンシューマ事業
その他事業
その他
エンタテインメントコンテンツ事業
セグメント売上高億円
1,997
1,906
2,057
2,081
2,196
2,476
2,178
2,359
2,829
3,198
3,216
3,266
セグメント利益億円
1
42
112
148
99
163
279
369
412
308
419
344
セグメント資産億円
1,943
1,736
1,708
1,671
1,764
1,814
1,807
1,913
2,216
3,550
3,520
3,438
リゾート事業
ゲーミング事業
セグメント売上高億円
19
55
253
セグメント利益億円
-4
22
-8
セグメント資産億円
273
305
811

セガサミーホールディングスのセグメント定義 セグメント区分の切り替わりごとに各事業の内容を記載

2006年3月期〜2010年3月期
単位:億円
遊技機事業
  • サミー本体が担うパチスロ・パチンコ機の開発・製造・販売で、周辺機器メンテナンスや遊技場店舗設計も含む。
  • 連結売上の約48%を占めるグループ最大事業として、統合直後の収益基盤を担った。
アミューズメント機器事業
  • アミューズメント施設用ゲーム機の開発・製造・販売事業で、業務用ゲーム機を外販する BtoB 取引が中心。
  • 連結売上の約12%を構成する、セガが旧来から保有する業務用機器の供給事業。
アミューズメント施設事業
  • セガが運営するゲームセンター等のアミューズメント施設の開発・運営・レンタル・保守業務。
  • 連結売上の約19%を構成する第二の事業柱で、店舗網による集客型ビジネスを展開。
コンシューマ事業
  • セガによるゲームソフトウェアの開発・販売、玩具等の開発・製造・販売、携帯コンテンツの企画販売。
  • 連結売上の約16%を占めるが、ハード撤退後のソフト専業として収益化が課題となった事業領域。
その他事業
  • 商業施設等の企画・設計・監理・施工等を含む雑多な事業をまとめた。
  • 連結売上の約4%の小規模事業として開示された。
2011年3月期〜2014年3月期
単位:億円
遊技機事業準備中
アミューズメント機器事業準備中
アミューズメント施設事業準備中
コンシューマ事業準備中
その他準備中
2015年3月期〜2023年3月期
単位:億円
エンタテインメントコンテンツ事業
  • デジタルゲームを中核にパッケージゲーム、アミューズメント機器の開発・販売、アミューズメント施設運営、アニメ映画の企画・制作・販売までを集約。
  • 旧コンシューマ・アミューズメント機器・施設の3事業を統合した形で、連結売上の約57%を占めるグループ最大事業。
リゾート事業
  • 統合型リゾート事業や宮崎フェニックス・シーガイア等のホテル・テーマパーク事業を集約。
  • 連結売上の約5%を構成し、IR 参入を見据えた育成事業を担う領域。
遊技機事業
  • パチスロ・パチンコ遊技機の開発・製造・販売事業で、サミーブランドを中心とした遊技機メーカー機能。
  • 連結売上の約38%を構成し、規制改正下でも収益柱を担った事業。
2024年3月期〜2026年3月期
単位:億円
エンタテインメントコンテンツ事業
  • 家庭用ゲーム・F2P・アミューズメント機器の開発販売とアニメ映画の企画・制作・販売を集約した中核事業。
  • 連結売上の約75%を占めるグループ最大事業で、2023年買収のロビオも本セグメントに組み込まれている。
ゲーミング事業
  • 海外オンラインゲーミング関連事業、統合型リゾートの運営、ゲーミング機器の開発・製造を集約。
  • 連結売上の約1%(立ち上げ段階)だが、2024年2月開業の韓国IR「インスパイア」を含む新規育成領域。
遊技機事業
  • パチスロ機・パチンコ機の開発・製造・販売で、サミーブランドを中核とする遊技機メーカー機能。
  • 連結売上の約23%を構成する第二の収益柱で、規制環境の影響を受けながらも継続収益を計上。