地域別売上高の推移5地域 / 12期
地域別売上高の推移
日本・米国・ヨーロッパなど | 2015年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- 日本現区分2015/3〜
- 米国現区分2021/3〜
- ヨーロッパ現区分2015/3〜
- その他現区分2015/3〜
- 北米旧区分〜2020/3
- 海外売上比率(%)
2026年3月期のセグメント全科目
セグメント売上高の構成比
エンタテインメントコンテンツ事業326,639百万円(構成比67%)
遊技機事業132,063百万円(構成比27%)
ゲーミング事業25,312百万円(構成比5%)
セグメント売上・利益・資産等の状況
※ 開示の無い指標は n/a と書く(0 ではない)
セグメント売上高8区分 / 21期
セグメント売上高
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- エンタテインメントコンテンツ事業現区分2015/3〜
- 遊技機事業現区分2006/3〜
- ゲーミング事業現区分2024/3〜
- リゾート事業旧区分〜2023/3
- コンシューマ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント機器事業旧区分〜2014/3
- その他事業旧区分〜2014/3
セグメント利益8区分 / 21期
セグメント利益
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- エンタテインメントコンテンツ事業現区分2015/3〜
- 遊技機事業現区分2006/3〜
- ゲーミング事業現区分2024/3〜
- リゾート事業旧区分〜2023/3
- コンシューマ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント機器事業旧区分〜2014/3
- その他事業旧区分〜2014/3
セグメント利益率8区分 / 21期
セグメント利益率
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:%
- エンタテインメントコンテンツ事業現区分2015/3〜
- 遊技機事業現区分2006/3〜
- ゲーミング事業現区分2024/3〜
- リゾート事業旧区分〜2023/3
- コンシューマ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント機器事業旧区分〜2014/3
- その他事業旧区分〜2014/3
セグメント資産8区分 / 21期
セグメント資産
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- エンタテインメントコンテンツ事業現区分2015/3〜
- 遊技機事業現区分2006/3〜
- ゲーミング事業現区分2024/3〜
- リゾート事業旧区分〜2023/3
- コンシューマ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント機器事業旧区分〜2014/3
- その他事業旧区分〜2014/3
セグメント設備投資4区分 / 21期
セグメント設備投資
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- エンタテインメントコンテンツ事業現区分2015/3〜
- 遊技機事業現区分2015/3〜
- ゲーミング事業現区分2024/3〜
- リゾート事業旧区分〜2023/3
セグメント減価償却費4区分 / 21期
セグメント減価償却費
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- エンタテインメントコンテンツ事業現区分2015/3〜
- 遊技機事業現区分2015/3〜
- ゲーミング事業現区分2026/3〜
- リゾート事業旧区分〜2023/3
セグメント減損損失3区分 / 21期
セグメント減損損失
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- エンタテインメントコンテンツ事業旧区分〜2020/3
- 遊技機事業旧区分〜2020/3
- リゾート事業旧区分〜2017/3