セグメント情報 — 事業構成の変遷 各事業の売上・営業利益・利益率の推移
セグメント売上高単位:億円
FY07-FY12デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業全社・消去遊技機事業
FY13デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業カジノ事業遊技機事業
FY14-FY15デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業遊技機事業
FY16デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業アミューズメント事業
FY17-FY24デジタルエンタテインメント事業アミューズメント事業ゲーミング&システム事業スポーツ事業
セグメント利益単位:億円
FY07-FY12デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業全社・消去遊技機事業
FY13デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業カジノ事業遊技機事業
FY14-FY15デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業遊技機事業
FY16デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業アミューズメント事業
FY17-FY24デジタルエンタテインメント事業アミューズメント事業ゲーミング&システム事業スポーツ事業
セグメント利益率単位:%
FY07-FY12デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業全社・消去遊技機事業
FY13デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業カジノ事業遊技機事業
FY14-FY15デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業遊技機事業
FY16デジタルエンタテインメント事業健康サービス事業ゲーミング&システム事業アミューズメント事業
FY17-FY24デジタルエンタテインメント事業アミューズメント事業ゲーミング&システム事業スポーツ事業
コナミグループのセグメント変遷
FY06
FY07
FY08
FY09
FY10
FY11
FY12
FY13
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
デジタルエンタテインメント事業▸
ゲーミング&システム事業▸
健康サービス事業▸
全社・消去▸
遊技機事業▸
カジノ事業▸
アミューズメント事業▸
スポーツ事業▸
コナミグループのセグメント定義 セグメント区分の切り替わりごとに各事業の内容を記載
2008年3月期〜2013年3月期
デジタルエンタテインメント事業
- 家庭用ゲーム機向けソフト、PCオンラインゲーム、モバイル向けタイトル、トレーディングカードゲームを開発・販売する。「メタルギアソリッド」「ウイニングイレブン」「実況パワフルプロ野球」「遊戯王」を中心に、IPの複数媒体展開を担う。
- FY07の売上高1783億円・事業利益353億円とグループの売上の約半分を占める中核。PlayStation世代に育てたIPを軸に、家庭用ソフト中心の収益構造でグループ全体の利益を牽引した。
健康サービス事業
- フィットネスクラブ「コナミスポーツクラブ」、スイミングスクール、ゴルフスクール等の運営、健康関連商品の販売を担う。2001年に子会社化したピープル(旧コナミスポーツ)を母体に立ち上げた施設運営型事業。
- FY07の売上高861億円・事業利益53億円を計上した。施設運営の固定費が重く、稼働率により損益が振れる構造で、利用者数が伸び悩んだFY08は82億円の赤字を計上した。
ゲーミング&システム事業
- 北米カジノ向けスロットマシン等のゲーミング機器、カジノ施設向け管理システム「SYNKROS」を開発・製造・販売する。1997年にラスベガスに設立したKonami Gaming, Inc.が運営主体。
- FY07の売上高184億円・事業利益27億円を計上した。州別ライセンス取得が参入障壁となり、いったんシェアを取ると競合の参入が起きにくい安定収益型の事業。
全社・消去
- 報告セグメント間の内部取引消去と本社管理部門の費用配賦を集約する調整項目。グループ内でのIPライセンス取引や経営管理費用を相殺する経理処理上のセグメント。
- FY07以降、毎期マイナス計上の事業利益が記録され、連結損益に反映される全社費用の規模を示す。
遊技機事業
- パチンコ・パチスロ等の遊技機を開発・販売する。連結子会社のKPE(コナミアミューズメント、後にコナミデジタルエンタテインメントへ統合)が販売を担当。FY10に独立セグメントとして開示が始まった。
- FY10の売上高179億円・事業利益61億円を計上した後、FY12には売上高53億円・事業損失11億円まで縮小し、パチスロ規制強化と需要減退の影響を受けた。
2014年3月期
デジタルエンタテインメント事業
- 家庭用ゲーム、モバイルゲーム、PCオンラインゲーム、トレーディングカードゲームを開発・販売する。2012年にハドソンを吸収合併し、「桃太郎電鉄」等のタイトルを取り込んだ。
- FY13の事業利益117億円を計上した。家庭用ゲームからモバイルゲームへの収益軸の組み替えに動いた時期で、「遊戯王 デュエルリンクス」等のF2Pタイトルの開発に資源を振り向けた。
健康サービス事業
- フィットネスクラブ、スイミングスクール、ゴルフスクール、健康関連商品の販売を担う施設運営型事業。
- FY13の事業損失40億円を計上した。施設運営の固定費負担と会員数の伸び悩みにより赤字が拡大し、グループの収益課題のひとつとなった。
カジノ事業
- ゲーミング&システム事業の名称をFY13に「カジノ事業」へ変更した北米カジノ向けスロットマシン・管理システムの開発・製造・販売。
- FY13の事業利益73億円を計上し、北米カジノ市場の回復を反映してFY07の27億円から2.7倍に伸びた。シェアの蓄積が利益貢献に直結した期。
遊技機事業
- パチンコ・パチスロ等の遊技機を開発・販売する。コナミアミューズメントが販売を担当。
- FY13の事業損失19億円を計上し、規制強化と需要減退で売上が縮小した期。グループのIPをパチスロ筐体に転用する販売を運営。
2015年3月期〜2016年3月期
デジタルエンタテインメント事業
- 家庭用ゲーム、モバイルゲーム、PCオンラインゲーム、トレーディングカードゲームを開発・販売する。IFRS適用後の連結ベースで開示。
- FY14の売上高966億円・事業利益169億円を計上した。モバイル向け開発に資源を振り向けた時期で、家庭用ゲーム新作と「実況パワフルプロ野球」「遊戯王」のモバイル運営収益を組み合わせた。
健康サービス事業
- フィットネスクラブ、スイミングスクール、ゴルフスクール、健康関連商品の販売を担う。施設運営型の事業特性は継続。
- FY14の売上高729億円・事業利益18億円と黒字を回復した。施設の選別と運営効率化により採算の改善を計上した期。
ゲーミング&システム事業
- FY14から名称を再び「ゲーミング&システム事業」に戻し、北米カジノ向けスロットマシン・管理システムの開発・製造・販売を担う。
- FY14の売上高338億円・事業利益63億円を計上した。北米カジノ市場での機器販売と「SYNKROS」管理システムの導入が継続。
遊技機事業
- パチンコ・パチスロ等の遊技機を開発・販売する。コナミアミューズメントが販売を担当。
- FY14の売上高146億円・事業利益5億円と黒字に転換した。グループIPを活用した機種の販売が回復した期。
2017年3月期
デジタルエンタテインメント事業
- 家庭用ゲーム、モバイルゲーム、PCオンラインゲーム、トレーディングカードゲームを開発・販売する。
- FY16の売上高1051億円・事業利益337億円を計上した。「遊戯王 デュエルリンクス」のグローバル配信開始により、モバイル課金収益が伸びた期。
健康サービス事業
- フィットネスクラブ、スイミングスクール、ゴルフスクール、健康関連商品の販売を担う。
- FY16の売上高683億円・事業利益42億円を計上し、施設運営型事業として最高水準の利益を記録した期。
ゲーミング&システム事業
- 北米カジノ向けスロットマシン・管理システムの開発・製造・販売を担う。
- FY16の売上高312億円・事業利益48億円を計上した。北米カジノ施設の更新需要と「SYNKROS」導入の継続により安定収益を保った。
アミューズメント事業
- FY16から従来の「遊技機事業」を「アミューズメント事業」へ名称変更し、パチスロ・パチンコ機の販売に加えてアーケードゲーム機器の開発・販売も統合した。
- FY16の売上高251億円・事業利益52億円を計上した。「BEMANI」シリーズ等のアーケード音楽ゲーム機器とパチスロ機種を組み合わせた販売により黒字に転換。
2018年3月期〜2025年3月期
デジタルエンタテインメント事業
- 家庭用ゲーム、モバイルゲーム、PCオンラインゲーム、トレーディングカードゲームを開発・販売する。コナミデジタルエンタテインメントが事業運営を担う。
- FY17の事業利益374億円、FY24には事業利益882億円を計上し、FY13の117億円から7.5倍に伸びた。モバイルシフト以降の利益成長の中心。
アミューズメント事業
- アーケードゲーム機器、パチンコ・パチスロ機器、関連サービスの開発・販売を担う。コナミアミューズメントが事業運営。
- FY17の事業利益74億円、FY18には84億円を計上し、コロナ禍のFY20に24億円まで縮小した後、FY23には52億円まで回復した。
ゲーミング&システム事業
- 北米カジノ向けスロットマシン、カジノ管理システム「SYNKROS」の開発・製造・販売を担う。Konami Gaming, Inc.が運営。
- FY17の事業利益43億円、FY23には62億円を計上した。コロナ禍のFY20にカジノ施設の営業制限で20億円の赤字に転落した後、北米カジノの再開とともに回復。
スポーツ事業
- FY17から従来の「健康サービス事業」を「スポーツ事業」へ名称変更した。フィットネスクラブ「コナミスポーツクラブ」、スイミングスクール、ゴルフスクール、運動塾、健康関連商品の販売を担う。コナミスポーツが事業運営。
- FY17の事業利益32億円を計上した後、コロナ禍のFY20に58億円の赤字に転落し、FY23には23億円の黒字に回復した。施設稼働に依存する事業特性が表れた。