地域別売上高の推移4地域 / 8期
地域別売上高の推移
日本・米国・欧州など | 2019年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- 日本現区分2019/3〜
- 米国現区分2019/3〜
- 欧州現区分2019/3〜
- アジア・オセアニア現区分2019/3〜
- 海外売上比率(%)
2025年3月期のセグメント全科目
セグメント売上高の構成比
デジタルエンタテインメント事業248,462百万円(構成比69%)
スポーツ事業47,300百万円(構成比13%)
ゲーミング&システム事業39,636百万円(構成比11%)
アミューズメント事業24,916百万円(構成比7%)
セグメント売上・利益・資産等の状況
※ 調整額の開示が無いため、報告セグメント計と連結は一致しない。開示の無い指標は n/a と書く(0 ではない)
セグメント売上高6区分 / 18期
セグメント売上高
2008年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- デジタルエンタテインメント事業現区分2008/3〜
- スポーツ事業現区分2021/3〜
- ゲーミング&システム事業現区分2008/3〜
- アミューズメント事業現区分2017/3〜
- 健康サービス事業旧区分〜2017/3
- 遊技機事業旧区分〜2016/3
セグメント利益7区分 / 18期
セグメント利益
2008年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- デジタルエンタテインメント事業現区分2008/3〜
- スポーツ事業現区分2018/3〜
- ゲーミング&システム事業現区分2008/3〜
- アミューズメント事業現区分2017/3〜
- 健康サービス事業旧区分〜2017/3
- 遊技機事業旧区分〜2016/3
- カジノ事業旧区分〜2014/3
セグメント利益率7区分 / 18期
セグメント利益率
2008年3月期〜2025年3月期 | 単位:%
- デジタルエンタテインメント事業現区分2008/3〜
- スポーツ事業現区分2021/3〜
- ゲーミング&システム事業現区分2008/3〜
- アミューズメント事業現区分2017/3〜
- 健康サービス事業旧区分〜2017/3
- 遊技機事業旧区分〜2016/3
- カジノ事業旧区分