平均年収の推移直近7期
平均年収の推移(直近7期)
| 決算期 | 区分 | 平均年収 | 平均年収前年比 | 平均年齢 | 勤続 | 従業員数 | 出来事詳細は沿革を参照 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 増減額 | 変化率 | 連結 | 単体 | 連単倍率 | ||||||
| 2025年3月期 | 単体 | 889万円 | +33万円 | +3.9% | 37.3歳 | 6.0年 | 503名 | 32名 | 15.7倍 | — |
| 2024年3月期 | 単体 | 856万円 | +31万円 | +3.7% | 37.2歳 | 5.5年 | 539名 | 33名 | 16.3倍 | アカツキライブエンターテインメントを吸収合併 |
| 2023年3月期 | 単体 | 825万円 | +48万円 | +6.2% | 36.7歳 | 4.4年 | 520名 | 33名 | 15.8倍 | 会社分割によりゲーム事業をアカツキゲームスに承継 |
| 2022年3月期 | 単体 | 777万円 | ▲2万円 | ▲0.2% | 31.7歳 | 3.5年 | 473名 | 313名 | 1.5倍 | HeartDrivenFoundationを設立 |
| 2021年3月期 | 単体 | 779万円 | +101万円 | +14.9% | 31.4歳 | 3.2年 | 444名 | 279名 | 1.6倍 | CRAYONが公式アプリサービスの提供を開始 |
| 2020年3月期 | 単体 | 678万円 | +56万円 | +9.1% | 30.7歳 | 2.8年 | 439名 | 245名 | 1.8倍 | — |
| 2019年3月期 | 単体 | 622万円 | n/a | n/a | 30.3歳 | 2.3年 | 390名 | 213名 | 1.8倍 | 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の配信を開始 |
※連単倍率が10倍を超える(連結503人÷単体32人=15.7倍)ため、平均年収は本社の水準であり、グループ全体の年収を示すものではない。グループ会社の年収水準は開示されていない。
業績と給与の連動
業績と給与(賞与)の連動について
純利益(連結)と平均年収(単体)純利益(億円)平均年収(万円)
25/316億円
賞与(単体・試算)1人あたり賞与(試算・万円)賞与支給月数(試算・か月)
| 決算期 | 連結 | 単体 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 純利益 | 純利益前年比 | 給料手当販管費 | 賞与 | 賞与(試算) | 平均年収(有報より確定値) | |||||
| 賞与引当金BS・期末残高 | 賞与引当金繰入額販管費 | 従業員賞与販管費 | 1人あたり | 支給月数 | 金額 | 前年比 | ||||
| 2025年3月期 | 16億円 | +27.8% | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 算定不可 | 算定不可 | 889万円 | +3.9% |
| 2024年3月期 | 13億円 | ▲4.0% | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 算定不可 | 算定不可 | 856万円 | +3.7% |
| 2023年3月期 | 13億円 | ▲74.2% | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 算定不可 | 算定不可 | 825万円 | +6.2% |
| 2022年3月期 | 52億円 | ▲18.2% | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 算定不可 | 算定不可 | 777万円 | ▲0.2% |
| 2021年3月期 | 63億円 | ▲4.2% | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 算定不可 | 算定不可 | 779万円 | +14.9% |
| 2020年3月期 | 66億円 | ▲15.8% | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 科目なし | 算定不可 | 算定不可 | 678万円 | +9.1% |
出所:有価証券報告書(XBRL)。賞与引当金はBSの期末残高、賞与引当金繰入額・従業員賞与は販管費の費用。賞与支給月数(試算)は従業員賞与を開示する社だけ算定。
平均年収
平均年収
2025年3月期889万円
7期増減+267万円
| 決算期 | 平均年収(万円) | YoY | 基準 |
|---|---|---|---|
| 2016年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2017年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2018年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2019年3月期 | 622 | n/a | 単体 |
| 2020年3月期 | 678 | +9.1% | 単体 |
| 2021年3月期 | 779 | +14.9% | 単体 |
| 2022年3月期 | 777 | ▲0.2% | 単体 |
| 2023年3月期 | 825 | +6.2% | 単体 |
| 2024年3月期 | 856 | +3.7% | 単体 |
| 2025年3月期 | 889 | +3.9% | 単体 |
平均年齢
平均年齢
2025年3月期37.3歳
7期増減+7.0歳
| 決算期 | 平均年齢(歳) | YoY | 基準 |
|---|---|---|---|
| 2016年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2017年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2018年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2019年3月期 | 30.3 | n/a | 単体 |
| 2020年3月期 | 30.7 | +1.3% | 単体 |
| 2021年3月期 | 31.4 | +2.3% | 単体 |
| 2022年3月期 | 31.7 | +1.0% | 単体 |
| 2023年3月期 | 36.7 | +15.8% | 単体 |
| 2024年3月期 | 37.2 | +1.4% | 単体 |
| 2025年3月期 | 37.3 | +0.3% | 単体 |
平均勤続年数
平均勤続年数
2025年3月期6.0年
7期増減+3.7年
| 決算期 | 平均勤続年数(年) | YoY | 基準 |
|---|---|---|---|
| 2016年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2017年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2018年3月期 | n/a | n/a | 単体 |
| 2019年3月期 | 2.3 | n/a | 単体 |
| 2020年3月期 | 2.8 | +21.7% | 単体 |
| 2021年3月期 | 3.2 | +14.3% | 単体 |
| 2022年3月期 | 3.5 | +9.4% | 単体 |
| 2023年3月期 | 4.4 | +25.7% | 単体 |
| 2024年3月期 | 5.5 | +25.0% | 単体 |
| 2025年3月期 | 6.0 | +9.1% | 単体 |
連結従業員数
連結従業員数
2025年3月期503人
10期増減+373人
| 決算期 | 連結従業員数(人) | YoY | 基準 |
|---|---|---|---|
| 2016年3月期 | 130 | n/a | 連結 |
| 2017年3月期 | 216 | +66.2% | 連結 |
| 2018年3月期 | 314 | +45.4% | 連結 |
| 2019年3月期 | 390 | +24.2% | 連結 |
| 2020年3月期 | 439 | +12.6% | 連結 |
| 2021年3月期 | 444 | +1.1% | 連結 |
| 2022年3月期 | 473 | +6.5% | 連結 |
| 2023年3月期 | 520 | +9.9% | 連結 |
| 2024年3月期 | 539 | +3.7% | 連結 |
| 2025年3月期 | 503 | ▲6.7% | 連結 |
ゲーム業界の平均年収13社
ゲーム業界の平均年収13社
1位スクウェア・エニックス・HD2026/31,315万円26名2位DeNA2026/31,118万円1,400名3位カプコン2026/3985万円3,593名4位任天堂2026/3982万円3,084名5位ネクソン2025/12910万円233名6位グリーHD2026/6905万円122名7位コーエーテクモHD2026/3904万円121名8位アカツキ2025/3889万円32名9位セガサミーHD2026/3884万円408名10位コナミグループ2026/3850万円259名11位MIXI2026/3847万円1,316名12位ガンホー・オンライン・エンターテイメント2025/12757万円459名13位コロプラ2025/9682万円676名