沿革年表 1975〜2025年における重要度別の出来事(合計31件)

年月区分社長/CEO出来事年度売上高純利益
重要事項会社設立
株式会社営団社募集サービスセンターを設立
スクウェア・エニックスが創業(1975年)と位置づけるエニックスの源流企業。1982年に株式会社エニックスへと連なる
公式沿革がグループ創業の起点とする年。1980年設立の営団社不動産(有報上の法人格の起源)と並ぶエニックス前史の出発点
1975
1-12月
重要事項会社設立
株式会社営団社不動産を設立
株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により不動産売買・仲介を目的として設立
スクウェア・エニックスの法人格の起源。不動産業から出発した点はのちのゲーム専業化と対照的
FY80
1980/3
商号を株式会社営団社システムに変更
FY82
1982/3
商号を株式会社エニックスに変更
エニックスブランドの誕生
FY83
1983/3
合弁設立
株式会社小西六エニックスを共同出資により設立
小西六写真工業株式会社他との合弁。資本金6000万円。1987年10月にコニカエニックス株式会社へ商号変更
FY84
1984/3
重要事項会社設立
株式会社スクウェアを設立
ファイナルファンタジーを擁することになるスクウェアが設立される。2003年にエニックスと合併し現グループの一方の源流となる
エニックス(ドラゴンクエスト)と並ぶもう一方の前身の誕生。ファイナルファンタジーを生むスクウェアの起点であり2003年合併の二大源流の一つ
FY87
1987/3
会社設立
エニックスプロダクツ株式会社を設立
出版物・キャラクター商品の開発・販売を目的として設立。100%出資
FY88
1988/3
海外進出
スクウェアの100%出資によりSQUARE SOFT INC.(現SQUARE ENIX INC.)を設立
北米市場進出の拠点として米国子会社を設立
FY89
1989/3
組織再編
複数子会社を吸収合併し経営合理化
株式会社営団社募集サービスセンター・コニカエニックス株式会社・エニックスプロダクツ株式会社と合併し商号をエニックスに統一
グループ事業の集約と経営合理化。ゲーム・出版事業に特化した体制の確立
FY90
1990/3
株式上場
株式が社団法人日本証券業協会に店頭登録
資本市場アクセスの獲得。店頭登録によりゲーム事業の成長資金調達基盤を確立
FY91
1991/3
株式上場
スクウェア株式が日本証券業協会に店頭登録
ファイナルファンタジーを擁するスクウェアが店頭登録銘柄として資本市場にアクセス
FY95
1995/3
合弁設立海外進出
米エレクトロニック・アーツとの合弁でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.を設立
北米市場における自社タイトルの販売・マーケティングを担う合弁会社として設立
FY99
1999/3
株式上場
株式が東京証券取引所市場第一部に上場
東証一部上場により企業信用力と資金調達力を大幅に強化。ドラゴンクエスト等の人気IPを背景に主要ゲーム企業として市場に認知
FY00
2000/3
株式上場
スクウェア株式が東京証券取引所市場第一部に上場
合併前のスクウェアが東証一部に上場。エニックス(1999年8月東証一部)と並び両社とも上場企業として2003年の合併に至る
FY01
2001/3
新規事業
和田洋一
オンラインゲーム事業を開始し「ファイナルファンタジーXI」を発売
スクウェアが月額課金制のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」を発売し継続課金型のオンラインゲーム事業へ参入
パッケージ販売中心のモデルから継続課金型サービスへの転換点。後年のオンライン・ライブサービス事業の礎
FY03
2003/3
重要事項組織再編業態転換
和田洋一
株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し株式会社スクウェア・エニックスを設立
エニックス存続会社としてスクウェアを吸収合併。商号を株式会社スクウェア・エニックスとする
日本を代表する2大RPGメーカーの統合。ドラゴンクエストとファイナルファンタジーを一社に集約した業界再編の象徴的事例
経営判断をよむ →
FY04
2004/3
本社を東京都渋谷区代々木に移転
組織再編海外進出
和田洋一
北米・欧州子会社に新経営体制を導入し商号をSQUARE ENIX INC.・SQUARE ENIX LTD.へ変更
グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一
FY05
2005/3
海外進出
SQUARE ENIX (China) CO. LTD.(中国・北京市)を設立
100%出資子会社として設立
企業買収新規事業
和田洋一
株式会社タイトーを連結子会社化
2006年3月に完全子会社化
アーケードゲーム・アミューズメント施設事業を取り込みゲーム事業のポートフォリオを多様化。スペースインベーダー等の歴史的IPも獲得
FY06
2006/3
売上高
1,245億円
当期純利益
171億円
組織再編海外進出
和田洋一
SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS INC.(米・カリフォルニア州ロサンゼルス)を設立
北米におけるグループ会社を統括する持株会社
FY07
2007/3
売上高
1,635億円
当期純利益
116億円
和田洋一
FY08
2008/3
売上高
1,475億円
当期純利益
92億円
重要事項構造改革組織再編
和田洋一
持株会社体制へ移行し商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする
事業子会社と持株会社を分離するグループ経営体制に移行
持株会社化によるグループ統治の強化。多角化事業(ゲーム・出版・アミューズメント)を傘下に収める体制を確立
FY09
2009/3
売上高
1,357億円
当期純利益
63億円
業務提携
米ガスパワード・ゲームズと戦略的業務提携
北米のPCゲーム開発会社との提携により欧米向けタイトル開発体制を強化
企業買収海外進出
和田洋一
Eidos plcを完全子会社化
英国のゲームパブリッシャーを完全子会社化。トゥームレイダー・デウスエクス等のIPを獲得
欧米市場向けIPの大規模獲得。グローバルAAAタイトル開発能力の内製化を企図した海外M&Aの最大事例
FY10
2010/3
売上高
1,923億円
当期純利益
95億円
業務提携
和田洋一
盛大遊戯(Shanda Games)と業務提携
中国のオンラインゲーム大手と提携し中国市場での事業展開を図る
FY11
2011/3
売上高
1,253億円
当期純利益
-120億円
重要事項構造改革
『ファイナルファンタジーXIV』の開発体制を全面刷新、吉田直樹氏をプロデューサー兼ディレクターに起用
和田洋一社長がサービス不振を公式に謝罪し、旧版を延命しながら全面的に作り直す方針を決定。2013年8月に新生版「新生エオルゼア」をリリース
稼働中のオンラインサービスを全面的に作り直すという当時の業界でも前例の乏しい判断。FF14はその後MMO事業の収益柱として定着した
経営判断をよむ →
松田洋祐
FY12
2012/3
売上高
1,279億円
親会社株主に帰属する当期純利益
61億円
松田洋祐
本店を東京都新宿区に移転
FY13
2013/3
売上高
1,480億円
親会社株主に帰属する当期純利益
-137億円
松田洋祐
FY14
2014/3
売上高
1,550億円
親会社株主に帰属する当期純利益
66億円
松田洋祐
FY15
2015/3
売上高
1,679億円
親会社株主に帰属する当期純利益
98億円
松田洋祐
FY16
2016/3
売上高
2,141億円
親会社株主に帰属する当期純利益
199億円
松田洋祐
FY17
2017/3
売上高
2,568億円
親会社株主に帰属する当期純利益
200億円
松田洋祐
FY18
2018/3
売上高
2,504億円
親会社株主に帰属する当期純利益
258億円
ガバナンス改革
松田洋祐
監査等委員会設置会社に移行
取締役会の監督機能強化と意思決定の迅速化を目的として移行
コーポレートガバナンス体制の近代化。取締役会の監督機能と業務執行の分離を制度的に整備
FY19
2019/3
売上高
2,713億円
親会社株主に帰属する当期純利益
194億円
新規事業研究開発
松田洋祐
株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立
AI技術の研究開発とコンテンツ応用を担う子会社として設立
FY20
2020/3
売上高
2,605億円
親会社株主に帰属する当期純利益
213億円
松田洋祐
FY21
2021/3
売上高
3,325億円
親会社株主に帰属する当期純利益
269億円
桐生隆司
FY22
2022/3
売上高
3,653億円
親会社株主に帰属する当期純利益
510億円
株式上場
桐生隆司
東京証券取引所プライム市場に移行
市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場に移行
FY23
2023/3
売上高
3,433億円
親会社株主に帰属する当期純利益
493億円
事業売却海外進出
CRYSTAL DYNAMICS INC.・EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却
欧米スタジオ群を売却し海外ゲーム開発資産を縮小
欧米IPへの投資戦略の転換。Eidos買収後の統合課題を経て国内IPコア事業への集中へ回帰
桐生隆司
FY24
2024/3
売上高
3,563億円
親会社株主に帰属する当期純利益
149億円
桐生隆司
FY25
2025/3
売上高
3,245億円
親会社株主に帰属する当期純利益
244億円
  1. 会社設立
    株式会社営団社募集サービスセンターを設立

    スクウェア・エニックスが創業(1975年)と位置づけるエニックスの源流企業。1982年に株式会社エニックスへと連なる

    公式沿革がグループ創業の起点とする年。1980年設立の営団社不動産(有報上の法人格の起源)と並ぶエニックス前史の出発点
  2. 会社設立
    株式会社営団社不動産を設立

    株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により不動産売買・仲介を目的として設立

    スクウェア・エニックスの法人格の起源。不動産業から出発した点はのちのゲーム専業化と対照的
  3. 商号を株式会社営団社システムに変更
  4. 商号を株式会社エニックスに変更
    エニックスブランドの誕生
  5. 合弁設立
    株式会社小西六エニックスを共同出資により設立

    小西六写真工業株式会社他との合弁。資本金6000万円。1987年10月にコニカエニックス株式会社へ商号変更

  6. 会社設立
    株式会社スクウェアを設立

    ファイナルファンタジーを擁することになるスクウェアが設立される。2003年にエニックスと合併し現グループの一方の源流となる

    エニックス(ドラゴンクエスト)と並ぶもう一方の前身の誕生。ファイナルファンタジーを生むスクウェアの起点であり2003年合併の二大源流の一つ
  7. 会社設立
    エニックスプロダクツ株式会社を設立

    出版物・キャラクター商品の開発・販売を目的として設立。100%出資

  8. 海外進出
    スクウェアの100%出資によりSQUARE SOFT INC.(現SQUARE ENIX INC.)を設立

    北米市場進出の拠点として米国子会社を設立

  9. 組織再編
    複数子会社を吸収合併し経営合理化

    株式会社営団社募集サービスセンター・コニカエニックス株式会社・エニックスプロダクツ株式会社と合併し商号をエニックスに統一

    グループ事業の集約と経営合理化。ゲーム・出版事業に特化した体制の確立
  10. 株式上場
    株式が社団法人日本証券業協会に店頭登録
    資本市場アクセスの獲得。店頭登録によりゲーム事業の成長資金調達基盤を確立
  11. 株式上場
    スクウェア株式が日本証券業協会に店頭登録

    ファイナルファンタジーを擁するスクウェアが店頭登録銘柄として資本市場にアクセス

  12. 合弁設立海外進出
    米エレクトロニック・アーツとの合弁でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.を設立

    北米市場における自社タイトルの販売・マーケティングを担う合弁会社として設立

  13. 株式上場
    株式が東京証券取引所市場第一部に上場
    東証一部上場により企業信用力と資金調達力を大幅に強化。ドラゴンクエスト等の人気IPを背景に主要ゲーム企業として市場に認知
  14. 株式上場
    スクウェア株式が東京証券取引所市場第一部に上場

    合併前のスクウェアが東証一部に上場。エニックス(1999年8月東証一部)と並び両社とも上場企業として2003年の合併に至る

  15. 新規事業
    オンラインゲーム事業を開始し「ファイナルファンタジーXI」を発売

    スクウェアが月額課金制のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」を発売し継続課金型のオンラインゲーム事業へ参入

    パッケージ販売中心のモデルから継続課金型サービスへの転換点。後年のオンライン・ライブサービス事業の礎
  16. 本社を東京都渋谷区代々木に移転
  17. 組織再編海外進出
    北米・欧州子会社に新経営体制を導入し商号をSQUARE ENIX INC.・SQUARE ENIX LTD.へ変更

    グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一

  18. 海外進出
    SQUARE ENIX (China) CO. LTD.(中国・北京市)を設立

    100%出資子会社として設立

  19. 企業買収新規事業
    株式会社タイトーを連結子会社化

    2006年3月に完全子会社化

    アーケードゲーム・アミューズメント施設事業を取り込みゲーム事業のポートフォリオを多様化。スペースインベーダー等の歴史的IPも獲得
  20. 組織再編海外進出
    SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS INC.(米・カリフォルニア州ロサンゼルス)を設立

    北米におけるグループ会社を統括する持株会社

  21. 構造改革組織再編
    持株会社体制へ移行し商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする

    事業子会社と持株会社を分離するグループ経営体制に移行

    持株会社化によるグループ統治の強化。多角化事業(ゲーム・出版・アミューズメント)を傘下に収める体制を確立
  22. 業務提携
    米ガスパワード・ゲームズと戦略的業務提携

    北米のPCゲーム開発会社との提携により欧米向けタイトル開発体制を強化

  23. 企業買収海外進出
    Eidos plcを完全子会社化

    英国のゲームパブリッシャーを完全子会社化。トゥームレイダー・デウスエクス等のIPを獲得

    欧米市場向けIPの大規模獲得。グローバルAAAタイトル開発能力の内製化を企図した海外M&Aの最大事例
  24. 業務提携
    盛大遊戯(Shanda Games)と業務提携

    中国のオンラインゲーム大手と提携し中国市場での事業展開を図る

  25. 本店を東京都新宿区に移転
  26. ガバナンス改革
    監査等委員会設置会社に移行

    取締役会の監督機能強化と意思決定の迅速化を目的として移行

    コーポレートガバナンス体制の近代化。取締役会の監督機能と業務執行の分離を制度的に整備
  27. 新規事業研究開発
    株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立

    AI技術の研究開発とコンテンツ応用を担う子会社として設立

  28. 株式上場
    東京証券取引所プライム市場に移行

    市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場に移行

  29. 事業売却海外進出
    CRYSTAL DYNAMICS INC.・EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却

    欧米スタジオ群を売却し海外ゲーム開発資産を縮小

    欧米IPへの投資戦略の転換。Eidos買収後の統合課題を経て国内IPコア事業への集中へ回帰