沿革・歴史的証言 — 1980〜2025年の年表 経営判断・組織変化と当事者の証言
| 年度 | 売上高 | 純利益 | 年月 | 区分 | 出来事 | 歴史的意義 |
|---|---|---|---|---|---|---|
FY80 1980/3 | 会社設立 | 株式会社営団社不動産を設立 株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により不動産売買・仲介を目的として設立 | スクウェア・エニックスの法人格の起源。不動産業から出発した点はのちのゲーム専業化と対照的 | |||
FY82 1982/3 | 商号を株式会社営団社システムに変更 | , | ||||
FY83 1983/3 | 商号を株式会社エニックスに変更 | エニックスブランドの誕生 | ||||
FY84 1984/3 | 合弁設立 | 株式会社小西六エニックスを共同出資により設立 小西六写真工業株式会社他との合弁。資本金6000万円。1987年10月にコニカエニックス株式会社へ商号変更 | ||||
FY88 1988/3 | 会社設立 | エニックスプロダクツ株式会社を設立 出版物・キャラクター商品の開発・販売を目的として設立。100%出資 | ||||
FY90 1990/3 | 組織再編 | 複数子会社を吸収合併し経営合理化 株式会社営団社募集サービスセンター・コニカエニックス株式会社・エニックスプロダクツ株式会社と合併し商号をエニックスに統一 | グループ事業の集約と経営合理化。ゲーム・出版事業に特化した体制の確立 | |||
FY91 1991/3 | 株式上場 | 当社株式が社団法人日本証券業協会に店頭登録 | 資本市場アクセスの獲得。店頭登録によりゲーム事業の成長資金調達基盤を確立 | |||
FY00 2000/3 | 株式上場 | 当社株式が東京証券取引所市場第一部に上場 | 東証一部上場により企業信用力と資金調達力を大幅に強化。ドラゴンクエスト等の人気IPを背景に主要ゲーム企業として市場に認知 | |||
FY04 2004/3 | 組織再編業態転換 | 株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し株式会社スクウェア・エニックスを設立 エニックス存続会社としてスクウェアを吸収合併。商号を株式会社スクウェア・エニックスとする | 日本を代表する2大RPGメーカーの統合。ドラゴンクエストとファイナルファンタジーを一社に集約した業界再編の象徴的事例 | |||
FY05 2005/3 | 組織再編海外進出 | 北米・欧州子会社に新経営体制を導入し商号をSQUARE ENIX INC.・SQUARE ENIX LTD.へ変更 グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一 | ||||
海外進出 | SQUARE ENIX (China) CO. LTD.(中国・北京市)を設立 100%出資子会社として設立 | |||||
FY06 2006/3 | 売上高 1,245億円 | 当期純利益 171億円 | 企業買収新規事業 | 株式会社タイトーを連結子会社化 2006年3月に完全子会社化 | アーケードゲーム・アミューズメント施設事業を取り込みゲーム事業のポートフォリオを多様化。スペースインベーダー等の歴史的IPも獲得 | |
FY07 2007/3 | 売上高 1,635億円 | 当期純利益 116億円 | 組織再編海外進出 | SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS INC.(米・カリフォルニア州ロサンゼルス)を設立 北米におけるグループ会社を統括する持株会社 | ||
FY08 2008/3 | 売上高 1,475億円 | 当期純利益 92億円 | ||||
FY09 2009/3 | 売上高 1,357億円 | 当期純利益 63億円 | 構造改革組織再編 | 持株会社体制へ移行し商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする 事業子会社と持株会社を分離するグループ経営体制に移行 | 持株会社化によるグループ統治の強化。多角化事業(ゲーム・出版・アミューズメント)を傘下に収める体制を確立 | |
FY10 2010/3 | 売上高 1,923億円 | 当期純利益 95億円 | 企業買収海外進出 | Eidos plcを完全子会社化 英国のゲームパブリッシャーを完全子会社化。トゥームレイダー・デウスエクス等のIPを獲得 | 欧米市場向けIPの大規模獲得。グローバルAAAタイトル開発能力の内製化を企図した海外M&Aの最大事例 | |
FY11 2011/3 | 売上高 1,253億円 | 当期純利益 -120億円 | ||||
FY12 2012/3 | 売上高 1,279億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 61億円 | ||||
FY13 2013/3 | 売上高 1,480億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 -137億円 | ||||
FY14 2014/3 | 売上高 1,550億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 66億円 | ||||
FY15 2015/3 | 売上高 1,679億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 98億円 | ||||
FY16 2016/3 | 売上高 2,141億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 199億円 | ||||
FY17 2017/3 | 売上高 2,568億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 200億円 | ||||
FY18 2018/3 | 売上高 2,504億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 258億円 | ||||
FY19 2019/3 | 売上高 2,713億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 194億円 | ガバナンス改革 | 監査等委員会設置会社に移行 取締役会の監督機能強化と意思決定の迅速化を目的として移行 | コーポレートガバナンス体制の近代化。取締役会の監督機能と業務執行の分離を制度的に整備 | |
FY20 2020/3 | 売上高 2,605億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 213億円 | ||||
FY21 2021/3 | 売上高 3,325億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 269億円 | ||||
FY22 2022/3 | 売上高 3,653億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 510億円 | ||||
FY23 2023/3 | 売上高 3,433億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 493億円 | 株式上場 | 東京証券取引所プライム市場に移行 市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場に移行 | ||
事業売却海外進出 | CRYSTAL DYNAMICS INC.・EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却 欧米スタジオ群を売却し海外ゲーム開発資産を縮小 | 欧米IPへの投資戦略の転換。Eidos買収後の統合課題を経て国内IPコア事業への集中へ回帰 | ||||
FY24 2024/3 | 売上高 3,563億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 149億円 | ||||
FY25 2025/3 | 売上高 3,245億円 | 親会社株主に帰属する当期純利益 244億円 |
- 株式会社営団社不動産を設立
株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により不動産売買・仲介を目的として設立
スクウェア・エニックスの法人格の起源。不動産業から出発した点はのちのゲーム専業化と対照的 - 商号を株式会社営団社システムに変更,
- 商号を株式会社エニックスに変更エニックスブランドの誕生
- 株式会社小西六エニックスを共同出資により設立
小西六写真工業株式会社他との合弁。資本金6000万円。1987年10月にコニカエニックス株式会社へ商号変更
- エニックスプロダクツ株式会社を設立
出版物・キャラクター商品の開発・販売を目的として設立。100%出資
- 複数子会社を吸収合併し経営合理化
株式会社営団社募集サービスセンター・コニカエニックス株式会社・エニックスプロダクツ株式会社と合併し商号をエニックスに統一
グループ事業の集約と経営合理化。ゲーム・出版事業に特化した体制の確立 - 当社株式が社団法人日本証券業協会に店頭登録資本市場アクセスの獲得。店頭登録によりゲーム事業の成長資金調達基盤を確立
- 当社株式が東京証券取引所市場第一部に上場東証一部上場により企業信用力と資金調達力を大幅に強化。ドラゴンクエスト等の人気IPを背景に主要ゲーム企業として市場に認知
- 株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し株式会社スクウェア・エニックスを設立
エニックス存続会社としてスクウェアを吸収合併。商号を株式会社スクウェア・エニックスとする
日本を代表する2大RPGメーカーの統合。ドラゴンクエストとファイナルファンタジーを一社に集約した業界再編の象徴的事例 - 北米・欧州子会社に新経営体制を導入し商号をSQUARE ENIX INC.・SQUARE ENIX LTD.へ変更
グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一
- SQUARE ENIX (China) CO. LTD.(中国・北京市)を設立
100%出資子会社として設立
- 株式会社タイトーを連結子会社化
2006年3月に完全子会社化
アーケードゲーム・アミューズメント施設事業を取り込みゲーム事業のポートフォリオを多様化。スペースインベーダー等の歴史的IPも獲得 - SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS INC.(米・カリフォルニア州ロサンゼルス)を設立
北米におけるグループ会社を統括する持株会社
- 持株会社体制へ移行し商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする
事業子会社と持株会社を分離するグループ経営体制に移行
持株会社化によるグループ統治の強化。多角化事業(ゲーム・出版・アミューズメント)を傘下に収める体制を確立 - Eidos plcを完全子会社化
英国のゲームパブリッシャーを完全子会社化。トゥームレイダー・デウスエクス等のIPを獲得
欧米市場向けIPの大規模獲得。グローバルAAAタイトル開発能力の内製化を企図した海外M&Aの最大事例 - 監査等委員会設置会社に移行
取締役会の監督機能強化と意思決定の迅速化を目的として移行
コーポレートガバナンス体制の近代化。取締役会の監督機能と業務執行の分離を制度的に整備 - 東京証券取引所プライム市場に移行
市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場に移行
- CRYSTAL DYNAMICS INC.・EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却
欧米スタジオ群を売却し海外ゲーム開発資産を縮小
欧米IPへの投資戦略の転換。Eidos買収後の統合課題を経て国内IPコア事業への集中へ回帰
参考文献・出所
東洋経済オンライン 2008年5月14日, スクウェア・エニックス・ホールディングス有価証券報告書, 会社沿革(公式IR)
東洋経済オンライン 2008年5月14日, ファミ通.com 2013年12月18日, スクウェア・エニックス・ホールディングス有価証券報告書(平成25年3月期), スクウェア・エニックス・ホールディングス決算短信
gamebiz 2022年1月4日, 4Gamer.net 2023年3月3日, Bloomberg 2024年2月6日, スクウェア・エニックス・ホールディングス2025年5月14日通期決算説明会概要, スクウェア・エニックス・ホールディングス有価証券報告書(2025年3月期), スクウェア・エニックス・ホールディングス決算短信(2025年3月期), スクウェア・エニックス・ホールディングス適時開示資料(2022年5月Embracer譲渡, 2025年株式分割)