ゲーム会社ランキング(国内7社・2025年度)
ゲーム会社の売上高ランキング
ネクソン4,751億円は2位スクウェア・エニックス・ホールディングス2,977億円の1.6倍だが、地域別では韓国2,500億円・中国1,095億円が4分の3を占め、日本は140億円にすぎない。国内で稼ぐDeNAは日本1,464億円・海外13億円、MIXIは日本1,510億円・その他204億円で、性格の違う会社が同じ表に並ぶ。
| 1位 | ネクソン 業績を見る | 2025年12月期 連結 IFRS 売上収益 | 4,751億円 +6.5% |
|---|---|---|---|
| 2位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上高 | 2,977億円 -8.3% |
| 3位 | カプコン 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上高 | 1,954億円 +15.2% |
| 4位 | MIXI 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上高 | 1,714億円 +10.7% |
| 5位 | DeNA 業績を見る | 2026年3月期 連結 IFRS 売上収益 | 1,477億円 -9.9% |
| 6位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 業績を見る | 2025年12月期 連結 JGAAP 売上高 | 932億円 -10.0% |
| 7位 | コーエーテクモホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上高 | 884億円 +6.3% |
損益計算書の売上高(売上収益を含む)。大きい順。
ゲーム会社の売上原価率ランキング
MIXI33.7%・コーエーテクモホールディングス35.4%が低く、ガンホー・オンライン・エンターテイメント54.6%・スクウェア・エニックス・ホールディングス46.6%が高い。ただしMIXIの低さは費用の置き場所の違いで、同社は販管費率53.3%で7社の最高に立つ。原価率だけでは利益率の順位と結びつかない。
| 1位 | MIXI 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上原価 | 33.7% +2.2pt |
|---|---|---|---|
| 2位 | コーエーテクモホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上原価 | 35.4% -1.5pt |
| 3位 | ネクソン 業績を見る | 2025年12月期 連結 IFRS 売上原価 | 40.6% +3.7pt |
| 4位 | カプコン 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上原価 | 43.6% +1.8pt |
| 5位 | DeNA 業績を見る | 2026年3月期 連結 IFRS 売上原価 | 46.3% +2.8pt |
| 6位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 売上原価 | 46.6% -3.3pt |
| 7位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 業績を見る | 2025年12月期 連結 JGAAP 売上原価 | 54.6% +6.2pt |
売上原価 ÷ 売上高。低い順。
ゲーム会社の販管費率ランキング
カプコン17.9%・コーエーテクモホールディングス22.5%が低い。カプコンはデジタルコンテンツ事業1,443億円が売上の74%、コーエーテクモはエンタテインメント822億円が93%を占める単線の会社である。最も高いMIXI53.3%はデジタルエンターテインメント事業839億円に加え、スポーツ事業658億円へ839人を置く。
| 1位 | カプコン 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 販管費 | 17.9% -1.6pt |
|---|---|---|---|
| 2位 | コーエーテクモホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 販管費 | 22.5% -1.9pt |
| 3位 | ネクソン 業績を見る | 2025年12月期 連結 IFRS 販管費 | 34.1% +2.2pt |
| 4位 | DeNA 業績を見る | 2026年3月期 連結 IFRS 販管費 | 35.0% -1.7pt |
| 5位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 販管費 | 35.0% -2.6pt |
| 6位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 業績を見る | 2025年12月期 連結 JGAAP 販管費 | 40.0% +5.3pt |
| 7位 | MIXI 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 販管費 | 53.3% +2.0pt |
販売費及び一般管理費 ÷ 売上高。低い順。
ゲーム会社の営業利益率ランキング
コーエーテクモホールディングス42.0%・カプコン38.5%が抜ける。コーエーテクモはエンタテインメント822億円で366億円、カプコンはデジタルコンテンツ事業1,443億円で706億円を稼ぎ、いずれも主力事業だけで4割を超える利益率になる。最下位のガンホー・オンライン・エンターテイメント5.4%は前期比11.5ポイントの低下である。
| 1位 | コーエーテクモホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 営業利益 | 42.0% +3.4pt |
|---|---|---|---|
| 2位 | カプコン 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 営業利益 | 38.5% -0.2pt |
| 3位 | ネクソン 業績を見る | 2025年12月期 連結 IFRS 営業利益 | 26.1% -1.7pt |
| 4位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 営業利益 | 18.4% +5.9pt |
| 5位 | MIXI 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 営業利益 | 13.0% -4.2pt |
| 6位 | DeNA 業績を見る | 2026年3月期 連結 IFRS 営業利益 | 12.7% -5.0pt |
| 7位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 業績を見る | 2025年12月期 連結 JGAAP 営業利益 | 5.4% -11.5pt |
営業利益 ÷ 売上高。高い順。
ゲーム会社の当期純利益率ランキング
コーエーテクモホールディングス48.5%は営業利益率42.0%を6.5ポイント上回り、7社で最も差が大きい。逆にスクウェア・エニックス・ホールディングスは営業18.4%から純9.9%へ8.5ポイント落ち、順位も4位から6位へ下がる。ネクソンも営業26.1%から純19.4%へ6.7ポイント目減りする。
| 1位 | コーエーテクモホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 当期純利益 | 48.5% +3.2pt |
|---|---|---|---|
| 2位 | カプコン 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 当期純利益 | 27.9% -0.6pt |
| 3位 | ネクソン 業績を見る | 2025年12月期 連結 IFRS 当期純利益 | 19.4% -10.8pt |
| 4位 | DeNA 業績を見る | 2026年3月期 連結 IFRS 当期純利益 | 12.9% -1.9pt |
| 5位 | MIXI 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 当期純利益 | 10.1% -1.3pt |
| 6位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 当期純利益 | 9.9% +2.4pt |
| 7位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 業績を見る | 2025年12月期 連結 JGAAP 当期純利益 | 1.5% -9.3pt |
親会社株主に帰属する当期純利益 ÷ 売上高。高い順。
ゲーム会社の自己資本比率ランキング
この表は6社で、DeNAは載らない。コーエーテクモホールディングス86.9%・スクウェア・エニックス・ホールディングス79.6%・カプコン78.9%と上位3社が8割前後に立つ。最下位のMIXI65.0%は前期比14.8ポイントの低下で、6社で唯一2桁下げた。従業員も23.2%増やしている。
| 1位 | コーエーテクモホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 自己資本 | 86.9% -3.4pt |
|---|---|---|---|
| 2位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 自己資本 | 79.6% -1.1pt |
| 3位 | カプコン 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 自己資本 | 78.9% +6.6pt |
| 4位 | ネクソン 業績を見る | 2025年12月期 連結 IFRS 自己資本 | 74.4% -5.8pt |
| 5位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 業績を見る | 2025年12月期 連結 JGAAP 自己資本 | 72.6% -0.8pt |
| 6位 | MIXI 業績を見る | 2026年3月期 連結 JGAAP 自己資本 | 65.0% -14.8pt |
自己資本 ÷ 総資産額。高い順。自己資本は純資産から新株予約権と非支配株主持分を除いた額。銀行の自己資本比率規制(BIS 比率)とは別の指標。
ゲーム会社の平均年収ランキング
スクウェア・エニックス・ホールディングス1,315万円が首位だが、同社の単体従業員は26人で、連結4,290人を抱える持株会社である。2位DeNA1,118万円は単体1,400人、3位カプコン985万円は単体3,593人で連結3,976人のほぼ全量にあたる。母数の性格が社ごとに違い、順位は利益率とも一致しない。
| 1位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 年収を見る | 2026年3月期 単体 | 1,315万円 -8.5% |
|---|---|---|---|
| 2位 | DeNA 年収を見る | 2026年3月期 単体 | 1,118万円 +26.6% |
| 3位 | カプコン 年収を見る | 2026年3月期 単体 | 985万円 +7.3% |
| 4位 | ネクソン 年収を見る | 2025年12月期 単体 | 910万円 +25.5% |
| 5位 | コーエーテクモホールディングス 年収を見る | 2026年3月期 単体 | 904万円 +13.8% |
| 6位 | MIXI 年収を見る | 2026年3月期 単体 | 847万円 +7.0% |
| 7位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 年収を見る | 2025年12月期 単体 | 757万円 +0.9% |
有価証券報告書「従業員の状況」の平均年間給与。高い順。提出会社(単体)の就業人員が対象で、賞与・基準外賃金を含み、臨時従業員を含まない。連結の従業員数とは母数が違う。
ゲーム会社の連結従業員数ランキング
ネクソン9,834人は2位スクウェア・エニックス・ホールディングス4,290人の2.3倍だが、内訳は韓国8,342人が85%を占め、日本は233人である。MIXI2,116人はスポーツ事業839人がデジタルエンターテインメント事業423人を上回り、前期比23.2%増と7社で最も伸びている。
| 1位 | ネクソン 従業員数を見る | 2025年12月期 連結 | 9,834人 +5.4% |
|---|---|---|---|
| 2位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス 従業員数を見る | 2026年3月期 連結 | 4,290人 -6.8% |
| 3位 | カプコン 従業員数を見る | 2026年3月期 連結 | 3,976人 +5.6% |
| 4位 | コーエーテクモホールディングス 従業員数を見る | 2026年3月期 連結 | 2,835人 +5.6% |
| 5位 | DeNA 従業員数を見る | 2026年3月期 連結 | 2,483人 -3.5% |
| 6位 | MIXI 従業員数を見る | 2026年3月期 連結 | 2,116人 +23.2% |
| 7位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント 従業員数を見る | 2025年12月期 連結 | 1,614人 +2.0% |
有価証券報告書「従業員の状況」の連結会社の従業員数。多い順。就業人員であり、臨時従業員(平均年収の母数にも入らない)を含まない。
最新期の開示が揃っていない社: グリーホールディングス(2025年6月期)