上月景正氏が豊中で創業(1969年・コナミグループの決断)1969年 | コナミグループの決断
何をなぜ決めたか:音響機器メーカーからの独立とジュークボックスのレンタル・修理業
概要
1969年3月、上月景正氏は大阪府豊中市上津島で、ジュークボックスのレンタル・修理業を個人で始めた。創業にあたったのは上月景正氏を中心とする4人で、屋号の「コナミ」は4人の名の頭文字を順に並べたものである。個人経営の時代の屋号は「コナミ工業」で、のちの株式会社の名にもそのまま引き継がれた。
- コナミ コーポレートレポート2009【沿革】
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- 証券アナリストジャーナル 22(12) 1984年「コナミ工業」(菱川文博、日本証券アナリスト協会企業分析部会講演要旨)
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- 証券 40(4) 1988年4月「コナミ工業株式会社」(新規上場会社紹介)
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個人事業は4年後に法人へ改めた。1973年3月、豊中市名神口に資本金100万円でコナミ工業株式会社を設立し、アミューズメント機器の製造に着手した。株式会社としての設立日は1973年3月19日、創業日は1969年3月21日として、会社は二つの日付を分けて記録している。
- コナミ コーポレートレポート2009【沿革】
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- コナミグループ 有価証券報告書 第53期(2025年3月期)【沿革】
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- コナミ アニュアルレポート2007【会社概要】
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背景
上月景正氏は1940年11月に京都府で生まれ、1966年に関西大学を卒業した。卒業後は音響機器メーカーの大阪支店に勤め、そこから独立してコナミ工業を興している。豊中市での旗揚げは、ガレージを改装した程度の小さな工場に、上月景正氏を含めて数人という陣容だった。
- 日経ビジネス 1995年7月31日号「上月景正氏[コナミ会長兼社長]、兵を語る 米で過剰在庫、大赤字に。人任せ7年間の重いツケ」p84-86(略歴欄)
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- アミューズメント産業 23(9) 1994年「トップインタビュー コナミ(株)代表取締役社長 上月景正氏」
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- バンガード 8(9) 1987年9月「社長職禅譲でサクセス企業活性化――コナミ工業(株)社長 菱川文博」
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独立の当初から、自社の製品を出せたわけではない。最初の数年は複数の会社の下請けを引き受け、その仕事を通じて上月景正氏はコンピュータに親しんでいった。下請けで蓄えた経験とノウハウをもとに、コナミの名を付けた独自のソフトを本格的に作り始めたのは1975年ごろである。
- バンガード 8(9) 1987年9月「社長職禅譲でサクセス企業活性化――コナミ工業(株)社長 菱川文博」
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内容
上月景正氏が初めに定めたのは、機械そのものの製造には参入しないという方針である。ハードの製造には大きな資本が要り、設備の量で大手の電機メーカーと競えば競争劣位は避けられない。そこでソフトに絞り、なかでも大企業が手を出しにくい娯楽向けの分野を選んだ。会社は1984年の時点で、創業の当初からソフトを専門とし、ハードは一切手がけなかったと総括している。
- バンガード 8(9) 1987年9月「社長職禅譲でサクセス企業活性化――コナミ工業(株)社長 菱川文博」
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- 証券アナリストジャーナル 22(12) 1984年「コナミ工業」(菱川文博、日本証券アナリスト協会企業分析部会講演要旨)
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方針を支えたのは創業者自身の学び直しだった。昼は工場の管理と経理の帳簿付けをこなし、夜はソフトの勉強に通った。1978年1月にはマイクロコンピュータを応用したビデオゲーム機を製造販売し、翌1979年1月に米国へ製品を初めて輸出した。
- バンガード 8(9) 1987年9月「社長職禅譲でサクセス企業活性化――コナミ工業(株)社長 菱川文博」
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- コナミ コーポレートレポート2009【沿革】
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沿革:意思決定前後の出来事8件
考察:機械を作らない方針で始めた独立
考察:機械を作らない方針で始めた独立
なぜ上月景正氏は、機器を扱う商売から入りながらハードを作らない道を選んだのか。創業時は数人でガレージほどの工場を回し、4年後の法人化でも資本金は100万円にすぎない。この規模で大手の電機メーカーと設備の量を競っても、競争優位は得られない。娯楽向けのソフトなら大企業は本気で入ってこない。手元の小さな資本で戦える場所を先に決め、そこへ人と時間を寄せたことが、独立の芯だったと思われる。
ただ、ソフトに絞った会社は、売上を作品の当たり外れに委ねた。設備を持たない分、ヒットが出ない年を支える別の収入源も無い。1982年2月期に81億円あった売上高は、翌期に43億円へ半減している。国内では複製品がすぐに出回り、作品を守る手立ても乏しかった。業務用ではプログラムを載せた基板を自ら作っており、ハードと完全に縁を切れたわけでもない。資本の小ささを補う選択は、収益の振れ幅の大きさと引き換えだったとみられる。
売上高は1978年2月期の9億円から1985年2月期の94億円へ増加し、創業から15年の1984年に上場した。機械を持たない会社は、1985年に他社の家庭用機であるファミコンへのソフト供給で次の主力事業を得た。自前のハードを持たなかったからこそ、任天堂の機械に乗ることに迷いが少なかった。ハードを捨てた創業時の線引きが、家庭用ゲームへの移行を容易にしたと読める。
会社自身の言葉2件
会社自身の言葉
| 発言者 | 引用 | 出所 |
|---|---|---|
| 上月景正(コナミ 代表取締役会長兼社長) | 「1969年に大阪で創業し、1973年のアミューズメント機器の製造販売開始以降、1978年にマイクロコンピュータを応用したビデオゲーム機を製造、1980年代に入り家庭用ゲームソフトの制作を開始、1997年にはゲーミング機器市場へ参入するなど、時代とともに進化し続ける「娯楽」の分野において、常に時代の波頭を捉え、新たな挑戦を続けてまいりました。」 | コナミ コーポレートレポート2009「株主・投資家の皆様へ」。創業40周年にあたって創業からの歩みを振り返った箇所 |
| 上月景正(コナミ 代表取締役会長兼社長) | 「コナミは、これまでの40年間の歴史の中で、社会から必要とされる「娯楽」と「健康」の分野で、企業として順調に成長すると同時に社会的役割を果たしてまいりました。」 | コナミ コーポレートレポート2009「株主・投資家の皆様へ」。創業40周年の節目に40年間を総括した箇所 |