コーエーテクモHDのセグメント業績の推移と業界ランキング

コーエーテクモホールディングス:セグメント業績

エンタテインメント売上822億円アミューズメント売上47.8億円その他売上13億円

コーエーテクモホールディングスの2026年3月期のセグメント業績は、エンタテインメント822億円・アミューズメント47.8億円・その他13億円。区分は2015年3月期までのゲームソフト事業・オンライン・モバイル事業などから、2016年3月期以降はエンタテインメントを柱とする構成に替わった。エンタテインメントは2016年3月期の344億円から約2.4倍、アミューズメントは2015年3月期の15.8億円から約3.0倍に増加。セグメント利益はエンタテインメントが366億円と9割強を占めた。

セグメント業績の長期推移:2010年3月期〜2026年3月期
エンタテインメント(億円)ゲームソフト事業(億円)アミューズメント(億円)オンライン・モバイル事業(億円)メディア・ライツ事業(億円)アミューズメント施設運営事業(億円)その他(億円)
決算期エンタテインメント 売上エンタテインメント 利益ゲームソフト事業 売上ゲームソフト事業 利益アミューズメント 売上アミューズメント 利益オンライン・モバイル事業 売上オンライン・モバイル事業 利益メディア・ライツ事業 売上メディア・ライツ事業 利益アミューズメント施設運営事業 売上アミューズメント施設運営事業 利益その他 売上その他 利益区分社長
2026/3822億円366億円——47.8億円8億円——————13億円3.3億円連結/日本基準襟川陽一
2025/3777億円315億円——41.5億円5億円——————12.3億円3億円連結/日本基準襟川陽一
2024/3794億円283億円——39.2億円6.7億円——————12億円1.5億円連結/日本基準襟川陽一
2023/3737億円385億円——33.9億円5.9億円——————12.8億円2.4億円連結/日本基準襟川陽一
2022/3687億円338億円——28億円2.8億円——————10.6億円2.2億円連結/日本基準襟川陽一
2021/3566億円240億円——29.7億円3.7億円——————7.8億円1億円連結/日本基準襟川陽一
2020/3391億円134億円——28.6億円5.2億円——————6.7億円2億円連結/日本基準襟川陽一
2019/3350億円111億円——31.6億円6.9億円——————7.7億円2.7億円連結/日本基準襟川陽一
2018/3352億円109億円——15.4億円▲3.6億円——————17.2億円6.4億円連結/日本基準襟川陽一
2017/3328億円78.2億円——12.7億円0.3億円——————27.8億円9.9億円連結/日本基準襟川陽一
2016/3344億円104億円——12.9億円0.6億円——————26.2億円10.8億円連結/日本基準襟川陽一
2015/3——245億円78億円15.8億円0.1億円62.7億円11.3億円27.4億円2.9億円——26.6億円8.9億円連結/日本基準襟川陽一
2014/3——250億円60.2億円——61.1億円10.7億円20.6億円2億円18億円0.9億円26.2億円10億円連結/日本基準襟川陽一
2013/3——233億円62.3億円——53.3億円5.5億円17.4億円▲0.2億円19.3億円1.6億円23.7億円6.9億円連結/日本基準襟川陽一
2012/3——245億円48億円——54.5億円10.3億円18.4億円1.6億円18.9億円1.3億円18.5億円5.6億円連結/日本基準襟川陽一
2011/3——209億円23.4億円——46.1億円12億円14.5億円▲1.1億円29.7億円2億円21.5億円5.8億円連結/日本基準松原健二
2010/3——230億円7.7億円——40.1億円▲8.3億円26.5億円1.5億円33.4億円1億円15.4億円4.6億円連結/日本基準松原健二
出所:有価証券報告書(2010年3月期〜2026年3月期)

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