襟川陽一
コーエーテクモホールディングス・元代表取締役会長(CEO)
経歴1978〜2025年
経歴
| 区分 | 所属先 | 就任年 | 役職 | 現任 | 1978年主要役職の状況(推定含む目安)2025年 |
|---|---|---|---|---|---|
| 民間企業 | |||||
| 民間企業 | 株式会社光栄(現 株式会社コーエーテクモゲームス) | 1978 | 設立 代表取締役社長 | ||
| 1999 | 代表取締役会長 | ||||
| 2001 | 取締役最高顧問 | ||||
| 2005 | ファウンダー取締役最高顧問 | ||||
| 2009 | コーエーテクモ取締役 | ||||
| 2009 | コーエーテクモ取締役最高顧問 | ||||
| 有限会社光優(現 株式会社光優) | 1989 | 代表取締役社長 | |||
| コーエーテクモホールディングス | 2010 | 代表取締役社長 | |||
| 2010 | TECMO KOEI EUROPE LIMITED (現 KOEI TECMO EUROPE LIMITED) Board Director President and COO | ||||
| 2015 | 株式会社コーエーテクモゲームス代表取締役会長(CEO) | ||||
| 2015 | 株式会社光優ホールディングス代表取締役社長 | ||||
| 2020 | KOEI TECMO AMERICA Corporation Board Director Chairman and CEO KOEI TECMO EUROPE LIMITED Board Director Chairman and CEO 株式会社コーエーテクモゲームス代表取締役会長(CEO兼COO) | ||||
| 2021 | 代表取締役会長 CEO | ||||
| 2022 | 株式会社ゲームアートミュージアム取締役 | ||||
| 2025 | 社長 退任(推定) | ||||
| 株式会社光優ホールディングス | 2025 | 光優代表取締役会長 | |||
| 2025 | コーエーテクモ代表取締役会長 兼 取締役会議長 | ||||
社長就任までの出自
出自
1978年7月に光栄を設立し、代表取締役社長を務めた。1989年3月には光優の代表取締役社長にも就任した。1999年4月に光栄の代表取締役会長、2001年6月に取締役最高顧問、2005年6月にファウンダー取締役最高顧問となった。創業者として資本の裏づけを持ち、2010年3月末の大株主では光優が33.94%、本人が2.07%を保有していた。
社長に選ばれた経緯
抜擢
2010年11月、松原健二氏の後任として持株会社の代表取締役社長に就任した。持株会社は2009年4月にコーエーとテクモの経営統合で発足していた。就任前年度の2010年3月期は売上高345億円・営業利益6億円で、営業利益率は2%に達しなかった。統合から1年半で、創業者が自ら本体の指揮を執り直す交代だった。
創業ストーリー
創業ストーリー
選任賛成率
襟川陽一氏:取締役選任の賛成率
| 株主総会 | 賛成率 | 賛成(個) | 反対(個) | 棄権(個) | 書類管理番号 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024年6月20日 | 2,266,626 | 334,138 | 110 | ||
| 2025年6月19日 | 2,638,131 | 16,022 | 34 | ||
| 2026年6月18日 | 2,841,669 | 173,279 | 1,301 |
業績貢献FY09→FY24
襟川陽一氏:在任中の業績貢献
連結業績は2012年3月期の売上高355億円・営業利益58億円から、退任年度の2025年3月期に売上高832億円・営業利益321億円へ増加した。同期の経常利益は500億円で、営業利益を179億円上回った。2015年4月には事業会社コーエーテクモゲームスの代表取締役会長(CEO)を兼ねた。2025年6月に鯉沼久史氏へ社長を譲り、代表取締役会長兼取締役会議長に就任した。
売上高:2010年3月期〜2026年3月期
2010/3345億円
2025/3832億円
15カ年+141%
営業利益率:2010年3月期〜2026年3月期
2010/31.9%
2025/338.6%
15カ年+36.7pt
ROE:2012年3月期〜2026年3月期
2012/36.6%
2025/320.7%
13カ年+14.1pt
| 決算期 | 在任 | 売上高 | 前期比 | 営業利益率 | ROE | 主な施策 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2010年3月期 | 345億円 | — | 1.9% | — | ||
| 2011年3月期 | 321億円 | ▲7.0% | 10.3% | — | グループ組織再編によりコーエーテクモゲームスなど3社が中核を担う体制にソーシャルゲーム『のぶニャがの野望』などのサービスを開始ソーシャルゲーム登録ユーザー数が500万人を突破 | |
| 2012年3月期 | 355億円 | +10.7% | 16.2% | 6.6% | コーエーテクモゲームスがコーエー及びテクモを吸収合併ガストを完全子会社化 | |
| 2013年3月期 | 346億円 | ▲2.5% | 17.9% | 7.4% | 初のハンティングアクションゲーム『討鬼伝』を発売 | |
| 2014年3月期 | 376億円 | +8.5% | 19.0% | 8.1% | "ゼルダ無双"を発売『信長の野望・創造』『真・三國無双7 with 猛将伝』をPS4本体と同時発売 | |
| 2015年3月期 | 378億円 | +0.6% | 25.5% | 10.0% | コーエーテクモHDに商号変更コーエーテクモゲームスがガストを吸収合併 | |
| 2016年3月期 | 383億円 | +1.4% | 28.9% | 10.9% | シリーズ30周年記念作品『三國志13』を発売組織体制をブランド制に移行、5つのブランド別組織に分野別セグメントを「エンタテインメント」セグメントへ統合 | |
| 2017年3月期 | 370億円 | ▲3.4% | 23.7% | 11.4% | "仁王"全世界販売本数100万本を突破 | |
| 2018年3月期 | 389億円 | +5.1% | 30.1% | 11.7% | 「信長の野望」シリーズが累計出荷本数1,000万本を突破 | |
| 2019年3月期 | 390億円 | +0.1% | 31.0% | 11.7% | ||
| 2020年3月期 | 426億円 | +9.4% | 33.1% | 12.7% | 品質管理体制強化のためコーエーテクモクオリティアシュアランスを設立 | |
| 2021年3月期 | 604億円 | +41.6% | 40.4% | 20.6% | コーエーテクモゲームスの本社を、移転『三國志 覇道』が月商10億円を突破 | |
| 2022年3月期 | 728億円 | +20.5% | 47.5% | 23.4% | ||
| 2023年3月期 | 784億円 | +7.8% | 49.9% | 22.1% | 東京証券取引所の市場区分見直しによりプライム市場に移行『Wo Long: Fallen Dynasty』を発売 | |
| 2024年3月期 | 846億円 | +7.9% | 33.7% | 21.3% | 光優が親会社に異動『Rise of the Ronin』を発売「AAAスタジオ」を設立 | |
| 2025年3月期 | 832億円 | ▲1.7% | 38.6% | 20.7% | コーエーテクモコーポレートファイナンスを子会社として設立鯉沼久史氏が代表取締役社長執行役員CEOに就任横浜・みなとみらい21地区に新オフィスを取得 | |
| 2026年3月期 | 884億円 | +6.3% | 42.0% | 18.6% |
参考文献1件
参考文献
- コーエーテクモホールディングス 有価証券報告書【役員の状況】
事実根拠:出所(コーエーテクモホールディングス)