セグメント情報 — 事業構成の変遷 各事業の売上・営業利益・利益率の推移

セグメント売上高単位:億円
FY04-FY07エレクトロニクスゲーム映画金融その他
FY08-FY09コンシューマープロダクツ&デバイスネットワークプロダクツ&サービスB2B&ディスク製造映画音楽金融その他
FY10-FY11CPSPDS映画音楽金融ソニーモバイルその他
FY12-FY13モバイル・プロダクツ&コミュニケーションゲームイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY14-FY15モバイル・コミュニケーションゲーム&ネットワークサービスイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY16-FY17ゲーム&ネットワークサービス音楽映画ホームエンタテインメント&サウンドイメージング・プロダクツ&ソリューションモバイル・コミュニケーション半導体金融その他
FY18-FY19ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューションイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY20-FY22音楽映画金融その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス
FY23-FY24ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エンタテインメント・テクノロジー&サービスイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY25その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス映画音楽
セグメント利益単位:億円
FY04-FY07エレクトロニクスゲーム映画金融その他
FY08-FY09コンシューマープロダクツ&デバイスネットワークプロダクツ&サービスB2B&ディスク製造映画音楽金融その他
FY10-FY11CPSPDS映画音楽金融ソニーモバイルその他
FY12-FY13モバイル・プロダクツ&コミュニケーションゲームイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY14-FY15モバイル・コミュニケーションゲーム&ネットワークサービスイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY16-FY17ゲーム&ネットワークサービス音楽映画ホームエンタテインメント&サウンドイメージング・プロダクツ&ソリューションモバイル・コミュニケーション半導体金融その他
FY18-FY19ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューションイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY20-FY22音楽映画金融その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス
FY23-FY24ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エンタテインメント・テクノロジー&サービスイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY25その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス映画音楽
セグメント利益率単位:%
FY04-FY07エレクトロニクスゲーム映画金融その他
FY08-FY09コンシューマープロダクツ&デバイスネットワークプロダクツ&サービスB2B&ディスク製造映画音楽金融その他
FY10-FY11CPSPDS映画音楽金融ソニーモバイルその他
FY12-FY13モバイル・プロダクツ&コミュニケーションゲームイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY14-FY15モバイル・コミュニケーションゲーム&ネットワークサービスイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY16-FY17ゲーム&ネットワークサービス音楽映画ホームエンタテインメント&サウンドイメージング・プロダクツ&ソリューションモバイル・コミュニケーション半導体金融その他
FY18-FY19ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューションイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY20-FY22音楽映画金融その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス
FY23-FY24ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エンタテインメント・テクノロジー&サービスイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY25その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス映画音楽
セグメント投下資本利益率単位:%
FY04-FY07エレクトロニクスゲーム映画金融その他
FY08-FY09コンシューマープロダクツ&デバイスネットワークプロダクツ&サービスB2B&ディスク製造映画音楽金融その他
FY10-FY11CPSPDS映画音楽金融ソニーモバイルその他
FY12-FY13モバイル・プロダクツ&コミュニケーションゲームイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY14-FY15モバイル・コミュニケーションゲーム&ネットワークサービスイメージング・プロダクツ&ソリューションホームエンタテインメント&サウンドデバイス映画音楽金融その他
FY16-FY17ゲーム&ネットワークサービス音楽映画ホームエンタテインメント&サウンドイメージング・プロダクツ&ソリューションモバイル・コミュニケーション半導体金融その他
FY18-FY19ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューションイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY20-FY22音楽映画金融その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス
FY23-FY24ゲーム&ネットワークサービス音楽映画エンタテインメント・テクノロジー&サービスイメージング&センシング・ソリューション金融その他
FY25その他イメージング&センシング・ソリューションエンタテインメント・テクノロジー&サービスゲーム&ネットワークサービス映画音楽

ソニーのセグメント変遷

FY04
FY05
FY06
FY07
FY08
FY09
FY10
FY11
FY12
FY13
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
映画
セグメント売上高億円
590
595
9,663
8,555
7,175
7,082
5,997
6,561
7,321
8,287
8,763
9,358
9,012
10,102
9,853
10,107
7,518
12,364
13,649
14,867
14,985
14,993
セグメント利益億円
639
274
427
540
387
341
478
516
585
385
-805
411
546
682
799
2,174
1,193
1,177
1,173
1,049
セグメント資産億円
8,631
10,299
10,246
8,994
その他
セグメント売上高億円
5,191
5,191
2,876
3,120
3,184
2,619
4,872
4,313
5,116
5,392
3,383
2,746
3,912
3,698
2,998
2,150
842
823
723
758
825
891
セグメント利益億円
42
162
289
502
71
-35
1,015
-586
-950
20
-296
-235
-111
163
72
180
168
16
-180
-746
セグメント資産億円
5,777
6,179
5,701
4,982
金融
ゲーム
エレクトロニクス
音楽
セグメント売上高億円
3,631
5,111
4,578
4,308
4,750
5,378
5,405
6,010
6,308
7,848
7,950
8,386
9,273
11,005
13,648
15,950
18,203
21,201
セグメント利益億円
389
369
372
502
606
873
758
1,278
2,325
1,423
1,848
2,109
2,631
3,017
3,573
4,470
コンシューマープロダクツ&デバイス
ネットワークプロダクツ&サービス
B2B&ディスク製造
CPS
PDS
ソニーモバイル
イメージング・プロダクツ&ソリューション
ホームエンタテインメント&サウンド
デバイス
モバイル・プロダクツ&コミュニケーション
ゲーム&ネットワークサービス
モバイル・コミュニケーション
半導体
イメージング&センシング・ソリューション
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
イメージング&センシング・ソリューション
セグメント売上高億円
9,379
9,922
13,015
21,515
セグメント利益億円
1,459
1,556
2,122
3,573
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
セグメント売上高億円
20,169
22,979
24,367
22,605
セグメント利益億円
1,279
2,129
1,795
1,586
ゲーム&ネットワークサービス
セグメント売上高億円
26,047
26,744
35,385
46,857
セグメント利益億円
3,417
3,461
2,500
4,633
エンタテインメント・テクノロジー&サービス

ソニーのセグメント定義 セグメント区分の切り替わりごとに各事業の内容を記載

2005年3月期〜2008年3月期
単位:億円
エレクトロニクス
  • テレビ(BRAVIA)、デジタルカメラ・ビデオカメラ、オーディオ、PC(VAIO)、ウォークマン、半導体(CMOSイメージセンサ)など民生用エレクトロニクス機器の製造販売を担う。
  • 2005年3月期の売上5.0兆円規模で連結売上の70%を占める最大。BRAVIA テレビ・VAIO PC・ウォークマンが主力ブランド。
ゲーム
  • PlayStation 2、PSP の本体・ソフトウェアの製造販売を担い、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が運営する。
  • 2005年3月期の売上7,000億円規模で連結売上の10%を占める。PlayStation 2 累計1.5億台超のヒットで世界シェア首位を維持。
映画
  • 映画製作・配給事業を担い、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント(SPE、旧コロンビア・トライスター)が運営する。
  • 2005年3月期の売上7,000億円規模。映画・テレビ番組・ホームエンタテインメント(DVD)が主力。
金融
  • 生命保険(ソニー生命)・損害保険(ソニー損保)・銀行(ソニー銀行)の金融事業。
  • 2005年3月期の売上6,000億円規模。ソニー生命の保険料収入が主力で、エレクトロニクスとは異質な安定収益基盤。
その他
  • 上記4に含まれない事業(音楽事業、ソニーEMCS など)を集約した。
  • 2005年3月期の売上数千億円規模。後にFY08で音楽事業として独立計上されるまでの過渡期。
2009年3月期〜2010年3月期
単位:億円
コンシューマープロダクツ&デバイス
  • テレビ・カメラ・オーディオ・PC など民生用エレクトロニクス機器と、半導体(CMOSイメージセンサ)・電池などのデバイス事業を統合した。
  • 2009年3月期の売上3.6兆円規模で連結売上の50%を占める。BRAVIA・サイバーショット・VAIO・ウォークマンが主力ブランド。
ネットワークプロダクツ&サービス
  • PlayStation 3・PSP の本体・ソフトウェア、PSN(PlayStation Network)、Sony Online Entertainment などのネットワークサービス事業。
  • 2009年3月期の売上7,000億円規模。PlayStation 3 の初動の苦戦と PSN サービスの立ち上げ期。
B2B&ディスク製造
  • 業務用カメラ・業務用プロジェクタ・業務用 PC、ディスク製造(CD/DVD/Blu-ray)の事業。
  • 2009年3月期の売上2,000億円規模。
映画
  • 映画製作・配給事業で、SPEが運営する。
  • 2009年3月期の売上7,000億円規模。
音楽
  • ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)が運営する音楽出版・レコード事業。
  • 2009年3月期の売上5,000億円規模。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2009年3月期の売上7,000億円規模。
その他
  • 上記6に含まれない事業の集合。
2011年3月期〜2012年3月期
単位:億円
CPS
  • コンシューマー プロダクツ & サービスの略称で、テレビ・カメラ・オーディオ・PC・PlayStation 3 などコンシューマー製品の販売を担う。
  • 2011年3月期の売上規模3.5兆円。
PDS
  • プロフェッショナル・デバイス&ソリューションの略称で、業務用カメラ・業務用機器・半導体(CMOS イメージセンサ)の販売を担う。
  • 2011年3月期の売上8,000億円規模。CMOSイメージセンサ事業がスマホ向け需要で成長。
映画
  • 映画製作・配給事業で、SPEが運営する。
  • 2011年3月期の売上7,000億円規模。
音楽
  • SMEが運営する音楽出版・レコード事業。
  • 2011年3月期の売上5,000億円規模。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2011年3月期の売上8,000億円規模。
ソニーモバイル
  • ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ(後にソニーモバイル100%子会社化)の携帯電話事業。
  • 2011年3月期の売上7,000億円規模。Xperia ブランドのスマートフォン事業を独立計上。
その他
  • 上記6に含まれない事業の集合。
2013年3月期〜2014年3月期
単位:億円
モバイル・プロダクツ&コミュニケーション
  • Xperia スマートフォン、タブレット、Walkman、ヘッドホンなどモバイル製品事業。
  • 2013年3月期の売上1.2兆円規模。Xperia がグローバル展開を加速した時期。
ゲーム
  • PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Network 事業。
  • 2013年3月期の売上1兆円規模。PS4 発売準備期。
イメージング・プロダクツ&ソリューション
  • デジタルカメラ(α・サイバーショット)、ビデオカメラ、業務用カメラ事業。
  • 2013年3月期の売上8,000億円規模。
ホームエンタテインメント&サウンド
  • BRAVIA テレビ、オーディオ、ホームシアター事業。
  • 2013年3月期の売上1.2兆円規模。
デバイス
  • 半導体(CMOSイメージセンサ)、電池、ストレージ事業。
  • 2013年3月期の売上7,000億円規模。CMOSイメージセンサがスマホ向けで世界シェア首位。
映画
  • SPE が運営する映画製作・配給事業。
  • 2013年3月期の売上8,000億円規模。
音楽
  • SME が運営する音楽事業。
  • 2013年3月期の売上5,000億円規模。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2013年3月期の売上9,000億円規模。
その他
  • 上記8に含まれない事業の集合。
2015年3月期〜2016年3月期
単位:億円
モバイル・コミュニケーション
  • Xperia スマートフォン事業。
  • 2015年3月期の売上1.2兆円規模。Xperia の収益悪化が表面化し、減損を計上した時期。
ゲーム&ネットワークサービス
  • PlayStation 4、PlayStation Network 事業で、PS4 発売後の急成長期。
  • 2015年3月期の売上1.4兆円規模。PS4 の世界販売台数が伸び、収益柱として急成長。
イメージング・プロダクツ&ソリューション
  • デジタルカメラ・業務用カメラ事業。
  • 2015年3月期の売上7,000億円規模。
ホームエンタテインメント&サウンド
  • BRAVIA テレビ、オーディオ事業。
  • 2015年3月期の売上1.1兆円規模。
デバイス
  • 半導体(CMOSイメージセンサ)、電池事業。
  • 2015年3月期の売上1兆円規模。CMOSイメージセンサ世界シェア首位を確立。
映画
  • SPE が運営する映画事業。
  • 2015年3月期の売上8,000億円規模。
音楽
  • SME が運営する音楽事業。
  • 2015年3月期の売上6,000億円規模。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2015年3月期の売上1.0兆円規模。
その他
  • 上記8に含まれない事業の集合。
2017年3月期〜2018年3月期
単位:億円
ゲーム&ネットワークサービス
  • PlayStation 4・PlayStation Network 事業で、ソニーの収益柱に成長した。
  • 2017年3月期の売上1.6兆円規模で連結売上の20%を占める最大。
音楽
  • SME が運営する音楽事業で、ストリーミング配信の伸長が収益を押し上げた。
  • 2017年3月期の売上7,000億円規模。
映画
  • SPE が運営する映画製作・配給・テレビ番組制作事業。
  • 2017年3月期の売上8,000億円規模。
ホームエンタテインメント&サウンド
  • BRAVIA テレビ・オーディオ事業。
  • 2017年3月期の売上1.0兆円規模。
イメージング・プロダクツ&ソリューション
  • デジタルカメラ・業務用カメラ事業。
  • 2017年3月期の売上6,000億円規模。
モバイル・コミュニケーション
  • Xperia スマートフォン事業。
  • 2017年3月期の売上7,000億円規模で縮小傾向。
半導体
  • CMOSイメージセンサ事業を独立計上した。
  • 2017年3月期の売上7,000億円規模。スマホ向け CMOS イメージセンサで世界シェア首位を維持。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2017年3月期の売上1.1兆円規模。
その他
  • 上記8に含まれない事業の集合。
2019年3月期〜2020年3月期
単位:億円
ゲーム&ネットワークサービス
  • PlayStation 4・5、PlayStation Network 事業で、ソニー最大の収益柱。
  • 2019年3月期の売上2.3兆円規模で連結売上の28%を占める。
音楽
  • SME が運営する音楽事業で、ストリーミング配信が収益を押し上げる。
  • 2019年3月期の売上8,000億円規模。
映画
  • SPE が運営する映画事業。
  • 2019年3月期の売上9,000億円規模。
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
  • BRAVIA テレビ・カメラ・オーディオ・スマートフォンなど民生用エレクトロニクス機器を統合した。
  • 2019年3月期の売上2.4兆円規模。
イメージング&センシング・ソリューション
  • CMOSイメージセンサ事業を中核とする半導体事業。
  • 2019年3月期の売上1.0兆円規模。スマホ向けCMOSイメージセンサで世界シェア首位。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2019年3月期の売上1.3兆円規模。
その他
  • 上記6に含まれない事業の集合。
2021年3月期〜2023年3月期
単位:億円
音楽
  • SME が運営する音楽事業で、ストリーミング配信の急成長で収益を伸ばす。
  • 2021年3月期の売上9,400億円規模。
映画
  • SPE が運営する映画製作・配給・テレビ番組制作事業。
  • 2021年3月期の売上8,000億円規模。コロナ禍で映画館収益が落ち込んだ局面。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2021年3月期の売上1.7兆円規模。
その他
  • 上記6に含まれない事業の集合。
イメージング&センシング・ソリューション
  • CMOSイメージセンサ事業を中核とする半導体事業で、スマホ向けに加え車載・産業向けの拡張を進める。
  • 2021年3月期の売上1.0兆円規模。
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
  • BRAVIA テレビ・カメラ・オーディオなど民生用エレクトロニクス機器とプロフェッショナル機器を統合した。
  • 2021年3月期の売上2.2兆円規模。
ゲーム&ネットワークサービス
  • PlayStation 5・PlayStation Network 事業で、グループ最大の収益柱。
  • 2021年3月期の売上2.7兆円規模で連結売上の30%超を占める。
2024年3月期〜2025年3月期
単位:億円
ゲーム&ネットワークサービス
  • PlayStation 5・PSN 事業で、ソニーの収益柱として安定成長。
  • 2024年3月期の売上4.3兆円規模で連結売上の30%超を占める最大。
音楽
  • SME が運営する音楽事業で、ストリーミング配信が主力。
  • 2024年3月期の売上1.6兆円規模。
映画
  • SPE が運営する映画製作・配給・テレビ番組制作事業。
  • 2024年3月期の売上1.5兆円規模。
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
  • BRAVIA テレビ・カメラ・オーディオなど民生用エレクトロニクス機器と業務用機器を統合した。
  • 2024年3月期の売上2.4兆円規模。
イメージング&センシング・ソリューション
  • CMOSイメージセンサ事業で、スマホ向けに加え車載向けが成長。
  • 2024年3月期の売上1.6兆円規模。
金融
  • 生命保険・損害保険・銀行の金融事業。
  • 2024年3月期の売上1.7兆円規模。2025年に金融部門の分社・スピンオフを発表した時期。
その他
  • 上記6に含まれない事業の集合。
2026年3月期
単位:億円
その他準備中
イメージング&センシング・ソリューション準備中
エンタテインメント・テクノロジー&サービス準備中
ゲーム&ネットワークサービス準備中
映画準備中
音楽準備中