2025年3月期のセグメント全科目
セグメント売上高の構成比
世界観ビジネス25338.2百万円(構成比57%)
ガールズトレンドビジネス14818.8百万円(構成比33%)
フリューニュービジネス4148.9百万円(構成比9%)
セグメント売上・利益・資産等の状況
※ 開示の無い指標は n/a と書く(0 ではない)
セグメント売上高7区分 / 11期
セグメント売上高
2015年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- 世界観ビジネス現区分2023/3〜
- ガールズトレンドビジネス現区分2023/3〜
- フリューニュービジネス現区分2023/3〜
- プリントシール事業旧区分〜2022/3
- コンテンツ・メディア事業旧区分〜2022/3
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業旧区分〜2022/3
- ゲーム事業旧区分〜2022/3
セグメント利益7区分 / 11期
セグメント利益
2015年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- 世界観ビジネス現区分2023/3〜
- ガールズトレンドビジネス現区分2023/3〜
- フリューニュービジネス現区分2023/3〜
- プリントシール事業旧区分〜2022/3
- コンテンツ・メディア事業旧区分〜2022/3
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業旧区分〜2022/3
- ゲーム事業旧区分〜2022/3
セグメント利益率7区分 / 11期
セグメント利益率
2015年3月期〜2025年3月期 | 単位:%
- 世界観ビジネス現区分2023/3〜
- ガールズトレンドビジネス現区分2023/3〜
- フリューニュービジネス現区分2023/3〜
- プリントシール事業旧区分〜2022/3
- コンテンツ・メディア事業旧区分〜2022/3
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業旧区分〜2022/3
- ゲーム事業旧区分〜2022/3
セグメント資産7区分 / 11期
セグメント資産
2015年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- 世界観ビジネス現区分2023/3〜
- ガールズトレンドビジネス現区分2023/3〜
- フリューニュービジネス現区分2023/3〜
- プリントシール事業旧区分〜2022/3
- コンテンツ・メディア事業旧区分〜2022/3
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業旧区分〜2022/3
- ゲーム事業旧区分〜2022/3
セグメント設備投資7区分 / 11期
セグメント設備投資
2015年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- 世界観ビジネス現区分2023/3〜
- ガールズトレンドビジネス現区分2023/3〜
- フリューニュービジネス現区分2023/3〜
- プリントシール事業旧区分〜2022/3
- コンテンツ・メディア事業旧区分〜2022/3
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業旧区分〜2022/3
- ゲーム事業旧区分〜2022/3
セグメント減価償却費7区分 / 11期
セグメント減価償却費
2015年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- 世界観ビジネス現区分2023/3〜
- ガールズトレンドビジネス現区分2023/3〜
- フリューニュービジネス現区分2023/3〜
- プリントシール事業旧区分〜2022/3
- コンテンツ・メディア事業旧区分〜2022/3
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業旧区分〜2022/3
- ゲーム事業旧区分〜2022/3
セグメント減損損失3区分 / 11期
セグメント減損損失
2015年3月期〜2025年3月期 | 単位:百万円
- ガールズトレンドビジネス旧区分〜2023/3
- フリューニュービジネス旧区分〜2024/3
- コンテンツ・メディア事業旧区分〜2022/3