セグメント情報 — 事業構成の変遷 各事業の売上・営業利益・利益率の推移
セグメント売上高単位:億円
FY04日本北米欧州アジア
FY05-FY09トイホビー事業アミューズメント施設事業ゲームコンテンツ事業ネットワーク事業映像音楽コンテンツ事業その他事業
FY10-FY13トイホビー事業コンテンツ事業アミューズメント施設事業
FY14-FY16トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業
FY17-FY19トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業リアルエンターテインメント事業IPクリエイション事業
FY20アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業
FY21アミューズメント事業クリエイション事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業IPプロデュース事業
FY22-FY24アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業IPプロデュース事業
FY25アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業
セグメント利益単位:億円
FY04日本北米欧州アジア
FY05-FY09トイホビー事業アミューズメント施設事業ゲームコンテンツ事業ネットワーク事業映像音楽コンテンツ事業その他事業
FY10-FY13トイホビー事業コンテンツ事業アミューズメント施設事業
FY14-FY16トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業
FY17-FY19トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業リアルエンターテインメント事業IPクリエイション事業
FY20アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業
FY21アミューズメント事業クリエイション事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業IPプロデュース事業
FY22-FY24アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業IPプロデュース事業
FY25アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業
セグメント利益率単位:%
FY04日本北米欧州アジア
FY05-FY09トイホビー事業アミューズメント施設事業ゲームコンテンツ事業ネットワーク事業映像音楽コンテンツ事業その他事業
FY10-FY13トイホビー事業コンテンツ事業アミューズメント施設事業
FY14-FY16トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業
FY17-FY19トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業リアルエンターテインメント事業IPクリエイション事業
FY20アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業
FY21アミューズメント事業クリエイション事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業IPプロデュース事業
FY22-FY24アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業IPプロデュース事業
FY25アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業
セグメント投下資本利益率単位:%
FY04日本北米欧州アジア
FY05-FY09トイホビー事業アミューズメント施設事業ゲームコンテンツ事業ネットワーク事業映像音楽コンテンツ事業その他事業
FY10-FY13トイホビー事業コンテンツ事業アミューズメント施設事業
FY14-FY16トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業
FY17-FY19トイホビー事業ネットワークエンターテインメント事業映像音楽プロデュース事業リアルエンターテインメント事業IPクリエイション事業
FY20アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業
FY21アミューズメント事業クリエイション事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業IPプロデュース事業
FY22-FY24アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業IPプロデュース事業
FY25アミューズメント事業デジタル事業トイホビー事業映像音楽事業
バンダイナムコHDのセグメント変遷
FY05
FY06
FY07
FY08
FY09
FY10
FY11
FY12
FY13
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
トイホビー事業▾
セグメント売上高億円
1,810
1,795
1,760
1,631
1,457
1,547
1,722
1,660
1,778
2,223
1,994
2,088
2,133
2,349
2,459
2,921
3,619
4,327
4,912
5,748
6,462
セグメント利益億円
191
174
143
115
108
138
161
113
105
170
166
133
145
217
267
391
523
595
787
1,022
1,269
セグメント資産億円
1,515
1,603
1,304
1,120
994
952
1,038
1,178
1,199
995
1,181
1,279
1,277
1,216
1,441
1,852
2,171
2,355
3,438
4,173
アミューズメント施設事業▸
ゲームコンテンツ事業▸
映像音楽コンテンツ事業▸
ネットワーク事業▸
その他事業▸
コンテンツ事業▸
ネットワークエンターテインメント事業▸
映像音楽プロデュース事業▸
リアルエンターテインメント事業▸
IPクリエイション事業▸
アミューズメント事業▾
セグメント売上高億円
627
812
1,032
1,186
1,343
1,518
セグメント利益億円
-84
41
60
68
84
101
セグメント資産億円
566
541
648
726
793
899
デジタル事業▾
セグメント売上高億円
3,343
3,735
3,811
3,661
4,501
4,707
セグメント利益億円
568
696
493
63
685
567
セグメント資産億円
2,085
2,657
2,630
2,582
3,111
3,072
映像音楽事業▾
セグメント売上高億円
439
733
セグメント利益億円
57
122
セグメント資産億円
369
820
IPプロデュース事業▸
クリエイション事業▸
日本▸
北米▸
欧州▸
アジア▸
バンダイナムコHDのセグメント定義 セグメント区分の切り替わりごとに各事業の内容を記載
2005年3月期
日本
- バンダイ・ナムコ両社の国内における玩具・ゲーム機・アミューズメント施設・映像音楽コンテンツの開発製造販売を統合した地域で、2005年3月期の単年で使用された。
- 連結売上の70%超を占める収益の中核として開示され、バンダイ(玩具)とナムコ(業務用ゲーム機・アミューズメント)の経営統合直後の暫定地域別開示として運営された。
北米
- 米国・カナダ等の北米地域における玩具・アミューズメント・映像音楽コンテンツの販売を担う地域で、バンダイアメリカ・ナムコサイバーテインメント等の現地法人が中核。
- 連結売上の10〜15%を構成する第二の地域として、北米向け玩具販売とアミューズメント施設運営を担った。
欧州
- 欧州地域(独・英・仏・伊等)における玩具・映像音楽コンテンツの販売を担う地域で、バンダイUK・バンダイドイツ等の現地法人が中核。
- 連結売上の8〜10%を構成する事業として、欧州向け玩具販売を担う地域。
アジア
- 中国・香港・台湾・韓国・東南アジア等のアジア地域における玩具・アミューズメント施設の販売運営を担う地域。
- 連結売上の5〜7%を構成する事業として、アジア新興市場での玩具販売を担う地域。
2006年3月期〜2010年3月期
トイホビー事業
- 玩具・カプセル玩具(ガシャポン)・カードゲーム・キャラクターアパレル・キャラクター食品等の開発製造販売を担う中核で、バンダイ本社が運営する。
- 2006年3月期から2010年3月期にかけて連結売上の30〜35%を占める収益の柱として推移し、機動戦士ガンダム・仮面ライダー・プリキュア・ドラゴンボール等のIPを活用した玩具事業を担う。
アミューズメント施設事業
- ナムコランド等の業務用ゲームセンター・アミューズメント施設の運営を担い、ナムコが運営する。
- 連結売上の15〜20%を構成する事業として、国内ゲームセンター市場の主要プレーヤーの一角として運営された。
ゲームコンテンツ事業
- 家庭用ゲームソフト(プレイステーション・Xbox・Wii向け)の開発・販売・パブリッシングを担い、バンダイナムコゲームスが運営する。
- 連結売上の25〜30%を構成する第二の事業として、「鉄拳」「テイルズ」「ガンダム」「ドラゴンボール」等のIPを活用したゲームソフト事業を担う。
ネットワーク事業
- モバイル向けコンテンツ配信・オンラインゲーム・SNS連動コンテンツ等のネットワークコンテンツ事業を担う。
- 連結売上の10〜13%を構成する事業として、フィーチャーフォン向けキャラクターコンテンツ配信を中心とする。
映像音楽コンテンツ事業
- アニメ製作・パッケージ販売・音楽コンテンツの企画制作販売を担い、バンダイビジュアル・ランティス等が運営する。
- 連結売上の5〜8%を構成する事業として、機動戦士ガンダム・ラブライブ等のアニメコンテンツ製作を担う。
その他事業
- 主要5事業に含まれない雑多な事業(業務用機器・キャラクター物品販売等)を統合した。
- 連結売上の3〜5%の小規模として開示された。
2011年3月期〜2014年3月期
トイホビー事業
- 玩具・カプセル玩具・カードゲーム・キャラクターアパレル・キャラクター食品等の開発製造販売を担う中核で、バンダイ本社が運営する。
- 2011年3月期から2014年3月期にかけて連結売上の30〜35%を占める収益の柱として推移した。仮面ライダー・プリキュア・妖怪ウォッチ等のIPを活用した玩具事業を担う。
コンテンツ事業
- 家庭用ゲームソフト・モバイル向けコンテンツ配信・オンラインゲーム・映像音楽コンテンツを統合し、旧「ゲームコンテンツ事業」「ネットワーク事業」「映像音楽コンテンツ事業」を統合再編した。
- 連結売上の40〜45%を占めるグループ最大事業として推移し、家庭用ゲーム・モバイルゲーム・アニメコンテンツの三本柱で運営する。
アミューズメント施設事業
- ナムコランド等の業務用ゲームセンター・アミューズメント施設の運営を担い、ナムコが運営する。
- 連結売上の15〜18%を構成する事業として、国内ゲームセンター市場の主要プレーヤーの一角として運営された。
2015年3月期〜2017年3月期
トイホビー事業
- 玩具・カプセル玩具・カードゲーム・キャラクターアパレル・キャラクター食品等の開発製造販売を担う中核で、バンダイ本社が運営する。
- 2015年3月期から2017年3月期にかけて連結売上の30〜35%を占める収益の柱として推移した。仮面ライダー・プリキュア・妖怪ウォッチ・ドラゴンボール等のIPを活用した玩具事業を担う。
ネットワークエンターテインメント事業
- 家庭用ゲームソフト・モバイル向けコンテンツ配信・オンラインゲームを統合し、旧「コンテンツ事業」のうちゲーム関連を分離独立した。
- 連結売上の40%超を占めるグループ最大事業として推移し、家庭用ゲーム(鉄拳・テイルズ・ガンダム・ドラゴンボール)とモバイルゲームを統合運営する。
映像音楽プロデュース事業
- アニメ製作・パッケージ販売・音楽コンテンツの企画制作販売を担い、バンダイビジュアル・ランティス・サンライズ等が運営する。
- 連結売上の10〜13%を構成する事業として、機動戦士ガンダム・ラブライブ・アイドルマスター等のアニメコンテンツ製作を担う。
2018年3月期〜2020年3月期
トイホビー事業
- 玩具・カプセル玩具・カードゲーム・キャラクターアパレル等の開発製造販売を担う中核で、バンダイ本社が運営する。
- 2018年3月期から2020年3月期にかけて連結売上の30〜35%を占める収益の柱として推移した。
ネットワークエンターテインメント事業
- 家庭用ゲームソフト・モバイル向けコンテンツ配信・オンラインゲームを統合し、家庭用ゲームとモバイルゲームの二本柱で運営する。
- 連結売上の40%超を占めるグループ最大事業として推移する。
映像音楽プロデュース事業
- アニメ製作・パッケージ販売・音楽コンテンツの企画制作販売を担う。
- 連結売上の10〜13%を構成する事業として、機動戦士ガンダム・ラブライブ・アイドルマスター等のアニメコンテンツ製作を担う。
リアルエンターテインメント事業
- アミューズメント施設運営・業務用アミューズメント機器の開発製造販売を担い、旧「アミューズメント施設事業」と業務用機器を統合再編した。
- 連結売上の10〜13%を構成する事業として、ナムコランド・各種アミューズメント施設の運営を担う。
IPクリエイション事業
- 機動戦士ガンダム・たまごっち・ドラえもん等のキャラクター・コンテンツIPの開発・育成・ライセンス管理を担い、新規育成領域として独立した。
- 連結売上の3〜5%を構成する事業として、グループのIP展開戦略の基盤事業を担う。
2021年3月期
アミューズメント事業
- アミューズメント施設運営・業務用アミューズメント機器の開発製造販売を担い、旧「リアルエンターテインメント事業」を呼称変更した。
- 連結売上の8〜10%を構成する事業として、ナムコランド・各種アミューズメント施設の運営を担う。
デジタル事業
- 家庭用ゲームソフト・モバイル向けコンテンツ配信・オンラインゲームを統合し、旧「ネットワークエンターテインメント事業」を呼称変更した。
- 連結売上の45%超を占めるグループ最大事業として推移する。
トイホビー事業
- 玩具・カプセル玩具・カードゲーム・キャラクターアパレル等の開発製造販売を担う中核で、バンダイ本社が運営する。2021年3月期の単年セグメント体系で開示された。
- 連結売上の30〜35%を占める収益の柱として推移した。
2022年3月期
アミューズメント事業
- アミューズメント施設運営・業務用アミューズメント機器の開発製造販売を担い、ナムコランド・各種アミューズメント施設の運営を担う。
- 連結売上の8〜10%を構成する事業として運営された。
クリエイション事業
- 主要4事業に含まれないクリエイティブ事業(業務用機器開発・キャラクター物品等)を統合した。
- 連結売上の3〜5%の小規模として開示された。
デジタル事業
- 家庭用ゲームソフト・モバイル向けコンテンツ配信・オンラインゲームを統合し、グループのデジタルコンテンツ事業を担う。
- 連結売上の45%超を占めるグループ最大事業として推移する。
トイホビー事業
- 玩具・カプセル玩具・カードゲーム・キャラクターアパレル等の開発製造販売を担う中核で、バンダイ本社が運営する。2022年3月期の単年セグメント体系で開示された。
- 連結売上の30〜35%を占める収益の柱として推移した。
映像音楽事業
- アニメ製作・パッケージ販売・音楽コンテンツの企画制作販売を担い、機動戦士ガンダム・ラブライブ・アイドルマスター等のアニメコンテンツ製作を担う。
- 連結売上の8〜10%を構成する事業として、サンライズ・バンダイビジュアル・ランティスが運営する。
IPプロデュース事業
- 機動戦士ガンダム・たまごっち・ドラえもん等のキャラクター・コンテンツIPの開発・育成・ライセンス管理を担い、旧「IPクリエイション事業」を呼称変更した。
- 連結売上の3〜5%を構成する事業として、グループのIP展開戦略の基盤事業を担う。
2023年3月期〜2025年3月期
アミューズメント事業
- アミューズメント施設運営・業務用アミューズメント機器の開発製造販売を担い、ナムコランド・各種アミューズメント施設の運営を担う。
- 連結売上の8〜10%を構成する事業として運営される。
デジタル事業
- 家庭用ゲームソフト・モバイル向けコンテンツ配信・オンラインゲームを統合し、グループのデジタルコンテンツ事業を担う中核。
- 2023年3月期から2025年3月期にかけて連結売上の45%超を占めるグループ最大事業として推移する。家庭用ゲーム(エルデンリング・鉄拳・テイルズ等)とモバイルゲームの二本柱で運営する。
トイホビー事業
- 玩具・カプセル玩具・カードゲーム・キャラクターアパレル・キャラクター食品等の開発製造販売を担い、バンダイ本社が運営する。
- 連結売上の30〜35%を占める第二の事業として推移する。仮面ライダー・プリキュア・ドラゴンボール・機動戦士ガンダム等のIPを活用した玩具事業を担う。
IPプロデュース事業
- 機動戦士ガンダム・たまごっち・ドラえもん等のキャラクター・コンテンツIPの開発・育成・ライセンス管理と、映像音楽コンテンツの企画制作販売を統合した。
- 連結売上の10〜13%を構成する事業として、サンライズ・バンダイビジュアル・ランティスのアニメ製作機能とIP管理機能を統合運営する。
2026年3月期
アミューズメント事業準備中
デジタル事業準備中
トイホビー事業準備中
映像音楽事業準備中