地域別売上高の推移4地域 / 12期
地域別売上高の推移
日本・アメリカ・アジアなど | 2015年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- 日本現区分2015/3〜
- アメリカ現区分2015/3〜
- ヨーロッパ現区分2015/3〜
- アジア現区分2015/3〜
- 海外売上比率(%)
2026年3月期のセグメント全科目
セグメント売上高の構成比
トイホビー事業646,180百万円(構成比48%)
デジタル事業470,714百万円(構成比35%)
アミューズメント事業151,759百万円(構成比11%)
映像音楽事業73,251百万円(構成比5%)
その他6,340百万円(構成比0%)
セグメント売上・利益・資産等の状況
※ 開示の無い指標は n/a と書く(0 ではない)
セグメント売上高17区分 / 21期
セグメント売上高
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- トイホビー事業現区分2006/3〜
- デジタル事業現区分2021/3〜
- アミューズメント事業現区分2021/3〜
- 映像音楽事業現区分2021/3〜
- その他現区分2015/3〜
- IPプロデュース事業旧区分〜2024/3
- ネットワークエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- リアルエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- 映像音楽プロデュース事業旧区分〜2020/3
- IPクリエイション事業旧区分〜2020/3
- クリエイション事業旧区分〜2021/3
- コンテンツ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- ゲームコンテンツ事業旧区分〜2010/3
- 映像音楽コンテンツ事業旧区分〜2010/3
- ネットワーク事業旧区分〜2009/3
- その他事業旧区分〜2006/3
セグメント利益17区分 / 21期
セグメント利益
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- トイホビー事業現区分2006/3〜
- デジタル事業現区分2021/3〜
- アミューズメント事業現区分2021/3〜
- 映像音楽事業現区分2021/3〜
- その他現区分2015/3〜
- IPプロデュース事業旧区分〜2024/3
- ネットワークエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- リアルエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- 映像音楽プロデュース事業旧区分〜2020/3
- IPクリエイション事業旧区分〜2020/3
- クリエイション事業旧区分〜2021/3
- コンテンツ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- ゲームコンテンツ事業旧区分〜2010/3
- 映像音楽コンテンツ事業旧区分〜2010/3
- ネットワーク事業旧区分〜2009/3
- その他事業旧区分〜2006/3
セグメント利益率17区分 / 21期
セグメント利益率
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:%
- トイホビー事業現区分2006/3〜
- デジタル事業現区分2021/3〜
- アミューズメント事業現区分2021/3〜
- 映像音楽事業現区分2021/3〜
- その他現区分2015/3〜
- IPプロデュース事業旧区分〜2024/3
- ネットワークエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- リアルエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- 映像音楽プロデュース事業旧区分〜2020/3
- IPクリエイション事業旧区分〜2020/3
- クリエイション事業旧区分〜2021/3
- コンテンツ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- ゲームコンテンツ事業旧区分〜2010/3
- 映像音楽コンテンツ事業旧区分〜2010/3
- ネットワーク事業旧区分〜2009/3
- その他事業旧区分〜2006/3
セグメント資産16区分 / 21期
セグメント資産
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- トイホビー事業現区分2007/3〜
- デジタル事業現区分2021/3〜
- アミューズメント事業現区分2021/3〜
- 映像音楽事業現区分2021/3〜
- その他現区分2015/3〜
- IPプロデュース事業旧区分〜2024/3
- ネットワークエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- リアルエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- 映像音楽プロデュース事業旧区分〜2020/3
- IPクリエイション事業旧区分〜2020/3
- クリエイション事業旧区分〜2021/3
- コンテンツ事業旧区分〜2014/3
- アミューズメント施設事業旧区分〜2014/3
- ゲームコンテンツ事業旧区分〜2010/3
- 映像音楽コンテンツ事業旧区分〜2010/3
- ネットワーク事業旧区分〜2009/3
セグメント設備投資11区分 / 21期
セグメント設備投資
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- トイホビー事業現区分2015/3〜
- デジタル事業現区分2021/3〜
- アミューズメント事業現区分2021/3〜
- 映像音楽事業現区分2021/3〜
- その他現区分2015/3〜
- IPプロデュース事業旧区分〜2024/3
- ネットワークエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- リアルエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- 映像音楽プロデュース事業旧区分〜2020/3
- IPクリエイション事業旧区分〜2020/3
- クリエイション事業旧区分〜2021/3
セグメント減価償却費11区分 / 21期
セグメント減価償却費
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- トイホビー事業現区分2015/3〜
- デジタル事業現区分2021/3〜
- アミューズメント事業現区分2021/3〜
- 映像音楽事業現区分2021/3〜
- その他現区分2015/3〜
- IPプロデュース事業旧区分〜2024/3
- ネットワークエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- リアルエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- 映像音楽プロデュース事業旧区分〜2020/3
- IPクリエイション事業旧区分〜2020/3
- クリエイション事業旧区分〜2021/3
セグメント減損損失10区分 / 21期
セグメント減損損失
2006年3月期〜2026年3月期 | 単位:百万円
- デジタル事業現区分2021/3〜
- アミューズメント事業現区分2021/3〜
- 映像音楽事業現区分2021/3〜
- トイホビー事業旧区分〜2024/3
- その他旧区分〜2022/3
- IPプロデュース事業旧区分〜2024/3
- ネットワークエンターテインメント事業旧区分〜2019/3
- リアルエンターテインメント事業旧区分〜2020/3
- 映像音楽プロデュース事業旧区分〜2020/3
- IPクリエイション事業旧区分〜2019/3