1948年1月、日本動画株式会社が東京都新宿区原町に設立[1]された。戦前から続く日本のアニメ製作(漫画映画)の伝統を引き継ぎ、戦後の本格的なアニメ専門スタジオとして発足したのが日本動画である。1952年8月に日動映画株式会社へ商号変更したのち[2]、1956年7月、邦画大手の東映株式会社が日動映画を買収し、東映動画株式会社へ商号変更した。[3]本社を東京都中央区京橋、製作所を東京都新宿区原町とし[4]、東映の長編劇場アニメ製作部門として再出発した。買収主体である東映の大川博社長は、ディズニーに対抗する日本初の本格的アニメ製作会社として東映動画を位置づけ、長編劇場アニメの専属製作スタジオとしての経営方針を発表した。
1957年1月、製作所を東京都練馬区東大泉のスタジオ[5](大泉スタジオ)へ移転した。1957年5月、東映アニメーション初の短編[6]アニメ作品『こねこのらくがき』が完成。1958年10月には日本初の本格カラー長編アニメ『白蛇伝』が完成・公開された[7]。『白蛇伝』は日本のアニメ産業史で最も重要な作品の一つとされ、これ以降の東映動画は日本のアニメ業界の総本山的地位を占めた。1960年9月に本社を東京都中央区西銀座(現銀座)へ移転[8]。1963年11月、東映アニメーション初のテレビシリーズアニメ『狼少年ケン』が放映開始となり[9]、テレビアニメ製作への参入を果たした。1967年4月の『魔法使いサリー』第18話よりテレビシリーズのカラー放映を開始し[10]、白黒からカラーへの転換期にカラー放送設備の整備をいち早く行った。
1973年2月、子会社として株式会社タバックを設立し、録音・編集部門の一部を分離した[11]。1973年6月には海外での製作外注を開始し[12]、フィリピン・韓国などアジア諸国の安価な作画スタッフを活用する分業体制を構築。1975年2月にはテレビシリーズアニメの海外販売を本格開始した[13]。米欧の放送局・配給会社向けにライセンス販売を進め、海外マーケットの開拓に着手した。同時期、東映動画は労使紛争を経て製作体制が変化し、フリーランス契約のスタジオ運営体制へ移行が進んだ。1979年8月、東映アニメーション初の自主製作劇場長編アニメ『銀河鉄道999』を公開し[14]、東映の配給に依拠しない独自製作・配給体制を立ち上げた。
『銀河鉄道999』は松本零士原作の人気テレビアニメの劇場版として大ヒットし、自主製作モデルの経済的妥当性を実証した。これ以降の東映動画は、東映本体の配給に従属する受託製作と並行して、自社IP(知的財産権)を有する自主製作作品の蓄積を進め、テレビアニメと劇場アニメの双方で『自社製作・海外販売』型のビジネスモデルを構築する基礎を作った。1980年3月、コンピュータによるアニメ映像製作へ向けて本格的な研究を開始し[15]、デジタル映像製作への技術的準備を始めた。
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|---|---|---|---|---|
| 1948〜1979年日本動画から東映傘下の長編アニメ製作スタジオへ | 日本動画として設立、アニメ製作を開始 | ★ | ||
| 日動映画に商号変更 | ★ | |||
| 短編の外注先だった日動映画を買収し、長編漫画映画の専属スタジオへ改組 1956年7月、東映が日動映画株式会社を買収し、商号を東映動画株式会社へ改めた経営判断。本社を東京都中央区京橋、製作所を東京都新宿区原町に置き、劇場用長編アニメーションを継続して製作するスタジオへ組み替えた。 詳細を読む | ★★★ | |||
| 東映動画に商号変更 | ★ | |||
| 初の短編アニメ作品「こねこのらくがき」完成 | ★ | |||
| 初の劇場長編アニメ作品「白蛇伝」完成 | ★ | |||
| 本社を移転 | ★ | |||
| 初のテレビシリーズアニメ作品「狼少年ケン」放映開始 | ★ | |||
| 劇場長編アニメ作品「ガリバーの宇宙旅行」がアメリカ国内でも公開 | ★ | |||
| 「魔法使いサリー」第18話より、テレビシリーズアニメ作品のカラー放映開始 | ★ | |||
| 子会社としてタバック設立、録音・編集部門の一部を分離 | ★ | |||
| 新宿営業所を開設 | ★ | |||
| 海外での製作外注を開始 | ★ | |||
| テレビシリーズアニメ作品の海外販売を開始 | ★ | |||
| 初の自主製作劇場長編アニメ作品「銀河鉄道999」を公開 | ★ | |||
| 1980〜2013年「ドラゴンボール」「セーラームーン」「ワンピース」3大IPと上場期 | コンピュータによるアニメ映像製作へ向けて本格的な研究を開始 | ★ | ||
| 映像処理の多様化・迅速化のためコンピュータ制御による撮影システムを導入 | ★ | |||
| テレビシリーズアニメ作品「ドラゴンボール」放映開始 | ★ | |||
| オリジナルビデオアニメ「湘南爆走族」の製作を開始 | ★ | |||
| 自主制作ゲームソフトの販売を開始 | ★ | |||
| テレビシリーズアニメ作品「美少女戦士セーラームーン」放映開始 | ★ | |||
| フィリピンEEI社と製作外注合弁会社EEI-TOEI ANIMATION CORPORATIONを設立 | ★ | |||
| 泊懋 | 「RETAS」によるテレビシリーズアニメのデジタル化を開始 | ★ | ||
| 泊懋 | 東映アニメーションに商号変更 | ★ | ||
| 泊懋 | テレビシリーズアニメ作品「ワンピース」放映開始 | ★ | ||
| 泊懋 | 東映の子会社のまま店頭市場へ株式を公開し、自前の資金調達手段を持つ 2000年12月8日、東映アニメーションが有償一般募集(ブックビルディング方式)で普通株式100万株を発行し、店頭市場(現JASDAQ市場)へ株式を公開した経営判断。親会社である東映の傘下に留まったまま、単独で資本市場にアクセスする経路を開いた。 詳細を読む | ★★★ | ||
| 高橋浩 | テレビシリーズアニメ作品「ふたりはプリキュア」放映開始 | ★ | ||
| 高橋浩 | アメリカ・ロサンゼルスに販売子会社TOEI ANIMATION INCORPORATEDを設立 | ★ | ||
| 高橋浩 | TOEI ANIMATION EUROPE S.A.S.を設立 | ★ | ||
| 高橋浩 | テレビ朝日が株式を追加取得しその他の関係会社に | ★ | ||
| 高橋浩 | 東映アニメーション研究所閉所 | ★ | ||
| 高木勝裕 | 新宿オフィス等を集約し中野オフィスに移転 | ★ | ||
| 2014〜2025年デジタル製作転換とコロナ後の業績急拡大期 | 高木勝裕 | 本社を東京都中野区中野に | ★ | |
| 高木勝裕 | 東京都練馬区光が丘の仮スタジオから新大泉スタジオに移転 | ★ | ||
| 高木勝裕 | 普通株式1株につき3株の割合をもって株式分割 | ★ | ||
| 高木勝裕 | TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD.が東映動漫(上海)実業有限公司を合弁で設立 | ★ | ||
| 高木勝裕 | 東映アニメーション作画アカデミーを開講 | ★ | ||
| 高木勝裕 | 普通株式1株につき5株の割合をもって株式分割 | ★ | ||
| 高木勝裕 | 売上高2,000億円・営業利益500億円を掲げる中期経営計画「VISION2030」の策定 2025年10月29日、東映アニメーションが中期経営計画『VISION2030』を公表した経営判断。2027年3月期から2031年3月期までの5年間を対象とし、最終年度に連結売上高2,000億円、営業利益500億円を掲げた。2025年3月期の実績に対して売上高は98%増、営業利益は54%増にあたる。 詳細を読む | ★ |
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事実根拠:出所(東映アニメーション)