怪盗ロワイヤルの課金転換(2009年・DeNAの決断)2009年 | DeNAの決断

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何をなぜ決めたか:広告収入に依存するモデルからアイテム課金へと収益源を移す転換

概要
概要

携帯電話専用ゲームサイトとして2006年2月に始まった「モバゲータウン」は、アバターの販売と広告を収益源としていた。DeNAは2009年10月、自ら開発したソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」の正式サービスを始め、ゲーム内で使うアイテムの販売へ収益の軸を移した。

2010年3月の月間ページビューは2009年9月の3.5倍以上に増加し、期末の会員数は1,813万人となった。転換の効果は翌期に表れ、連結売上高は2009年3月期の37,607百万円から2011年3月期の112,728百万円へ、営業利益は15,843百万円から56,096百万円へ増加した。

背景
背景

モバゲータウンの会員数は2009年3月末に1,344万人まで増加し、月間187億ページビューを持つ国内最大級のモバイルメディアとなっていた。だが収益源だったアバター関連売上は、アバター自体や利用シーンの新規性の不足、健全性施策の強化による若年層のコミュニティレベルの低下といった要因で減少傾向にあった。

2010年3月期には広告関連売上も景気低迷に伴う広告主の出稿の手控えで減少し、アバター関連売上も前期比で減少した。一方で高速データ通信が可能な第三世代携帯電話の加入者は2010年3月末に1億905万人、加入者全体の97.2%を占め、少額の課金が成り立つ土台は整っていた。

内容
内容

2009年10月に内製ソーシャルゲームの正式サービスを開始し、ゲーム内で使うアイテムの売上を主要な収益源とした。12月には他社の運営するSNSへのゲーム提供と、テレビコマーシャルを中心とした広告宣伝活動を始めた。

2010年1月には、プラットフォームをゲームデベロッパーへ開放するオープン化を実施した。同年3月末には59社から148タイトルが公開され、2011年3月末には317社869タイトルへ増加した。同年10月にはヤフーとの提携でPC向けの「Yahoo! モバゲー」も始めている。

考察:広告メディアから課金プラットフォームへ
考察

考察:広告メディアから課金プラットフォームへ

この転換の核心は、単一タイトルの商業的な成功よりも、収益を生む仕組みそのものを作り替えた点にある。無料で会員を獲得して広告とアバターを売るモデルは、会員が増加しても一人あたりの売上が伸びにくく、広告市場の変動に収益が縛られる。怪盗ロワイヤルで確立したのは、利用者同士の競争と協力を課金の動機へ変える設計と、ゲーム内専用仮想通貨で売上を回収する体制であった。集客と課金と決済を自社で一体に運営できたことが、転換の速さを支えた。

一方で、この仕組みは2010年1月のプラットフォーム開放によって、他社の作ったゲームの売上までも自社の収益に取り込むまでに広がり、収益の偏りという課題を同時に生んだ。ゲーム関連売上が2011年3月期に79,482百万円へ増加する一方、広告関連売上は7,037百万円にとどまり、収益は移り変わりの激しいゲーム需要に大きく依存する構造となった。2010年3月期の対処すべき課題で、DeNA自身がこの依存を成長の不確実性として挙げている。

到達点は部分的な成功である。連結売上高は2009年3月期の37,607百万円から2011年3月期の112,728百万円へ3倍に拡大し、DeNAは国内有数の高収益企業となった。しかし連結営業利益は2015年3月期に24,764百万円まで減少し、ゲーム需要への依存という課題は解消されないまま残った。課金プラットフォームへの転換は成長をもたらしたが、収益源の多様化には至らなかった。

Yutaka Sugiura, 2026年7月
業績の推移

DeNA:業績の推移

売上高(億円)当期純利益率(%)
データの出所
  • 2004年有価証券報告書
  • 2005年有価証券報告書
  • 2006年有価証券報告書
  • 2007年有価証券報告書
  • 2008年有価証券報告書
  • 2009年有価証券報告書
  • 2010年有価証券報告書
  • 2011年有価証券報告書
  • 2012年有価証券報告書
  • 2013年有価証券報告書
  • 2014年有価証券報告書
決算期連単売上高億円当期純利益億円利益率%
2004/3単体15.632.0313.0
2005/3単体28.74.3915.3
2006/3連結641421.9
2007/3連結1412517.7
2008/3連結2976722.6
2009/3連結3767921.0
2010/3連結48111323.5
2011/3連結1,12731628.0
2012/3連結1,46534423.5
2013/3連結2,02445522.5
2014/3連結1,81331617.4

数字で見る

数値:意思決定前後の事業数値3件

DeNA:モバゲーを擁するセグメントと連結の業績

セグメント売上高(百万円)他のセグメント(百万円)連結営業利益率(%)
DeNA:モバゲーを擁するセグメントと連結の業績
(百万円)セグメント売上高連結売上高連結営業利益備考
2006年3月期2,7946,4291,883モバイル事業。モバゲータウンは2006年2月に開始したばかり
2007年3月期9,01414,1824,506モバイル事業
2008年3月期23,63829,73612,662モバイル事業
2009年3月期30,73037,60715,843モバイル事業。アバター関連売上と広告関連売上がともに減少に転じた
2010年3月期32,75948,10621,266ポータル・マーケティング事業へ区分変更。10月に内製ソーシャルゲームを開始
2011年3月期97,193112,72856,096ソーシャルメディア事業へ名称変更。売上高・営業利益とも7期連続で過去最高
2012年3月期130,499145,72963,415ソーシャルメディア事業
2013年3月期179,627202,46776,840ソーシャルメディア事業。連結売上高・営業利益はこの期が頂点
2014年3月期155,871181,31353,198ソーシャルメディア事業
2015年3月期115,511142,41924,764ソーシャルメディア事業
出所:ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第8期〜第17期【業績等の概要】【生産、受注及び販売の状況】

DeNA:モバゲータウンの会員数

会員数(万人)
DeNA:モバゲータウンの会員数
(万人)会員数備考
2008年3月期987前期末比545万人増。月間179億ページビュー
2009年3月期1,344前期末比357万人増。10代中心の構成から20代以上へ裾野を広げた
2010年3月期1,813前期末比468万人増。2010年3月は過去最高の87万人増を記録した
2011年3月期2,714前期末比901万人増。30代以上の会員獲得割合が増加した
2012年3月期3,998前期末比47.3%増。ARPU(ユーザ1人当たりの利用高)も向上した
出所:ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第10期〜第14期【業績等の概要】

DeNA:ソーシャルメディア事業の売上内訳

(百万円)ゲーム関連売上アバター関連売上広告関連売上
2011年3月期79,4829,8807,037
2012年3月期118,2735,6935,026
DeNA:ソーシャルメディア事業の売上内訳
(百万円)ゲーム関連売上アバター関連売上広告関連売上備考
2011年3月期79,4829,8807,037ゲーム関連売上は前期比440.6%増。内部売上高の消去前の金額
2012年3月期118,2735,6935,026前期まで「その他売上」に含めた海外売上高をゲーム関連売上へ区分変更
出所:ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第13期(2011年3月期)・第14期(2012年3月期)【財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】
収益モデル転換の条件

収益モデル転換の条件

収益モデル転換の条件
科目概要備考
転換の起点となったタイトル怪盗ロワイヤル2009年に「Mobage」で大ヒットし、当時は月あたり数十億円のモバコイン消費があった
正式サービスの開始2009年10月「モバゲータウン」で内製ソーシャルゲームの正式サービスを開始した
課金の方式ゲーム内で使用するアイテムの販売基本の利用は無料。ゲーム内専用仮想通貨「モバコイン」で決済する
他社SNSへのゲーム提供2009年12月他社の運営するSNSに内製ソーシャルゲームの提供を開始した
テレビコマーシャルの開始2009年12月テレビコマーシャルを中心とした積極的な広告宣伝活動を開始した
プラットフォームのオープン化2010年1月ゲームデベロッパーに開放する「モバゲーオープンプラットフォーム」を開始した
オープン化の規模59社148タイトル2010年3月末。2011年3月末は「Mobage」に317社869タイトルへ増加した
会員数1,813万人2010年3月末。前期末比468万人増。同年3月は過去最高の87万人増を記録した
月間ページビュー616億2010年3月。前年同月比429億増。2009年9月と比べて3.5倍以上に増加した
PC向けプラットフォームの開始2010年10月ヤフーとの提携による「Yahoo! Mobage」。スマートフォン向けは同年12月
サービス名称の変更2011年3月「モバゲータウン」を「Mobage」へ。ロゴも世界共通のものに一新した
出所:ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第12期(2010年3月期)【沿革】【業績等の概要】、第13期(2011年3月期)【業績等の概要】、2012年度第4四半期決算説明会 主な質疑応答の要約
参考文献

参考文献

参考

  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第27期(2025年3月期)【沿革】
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第12期(2010年3月期)【業績等の概要】
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第13期(2011年3月期)【業績等の概要】
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第14期(2012年3月期)【沿革】
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第14期(2012年3月期)【役員の状況】
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第8期〜第17期【業績等の概要】【生産、受注及び販売の状況】
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書 第10期〜第14期【業績等の概要】
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書「第11期(2009年3月期)【業績等の概要】」
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書「第12期(2010年3月期)【沿革】【業績等の概要】【対処すべき課題】」
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書「第13期(2011年3月期)【業績等の概要】【財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】」
  • ディー・エヌ・エー 有価証券報告書「第14期(2012年3月期)【財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】」
  • ディー・エヌ・エー 決算説明会 質疑応答「2009年度第4四半期決算説明会 主な質疑応答の要約」
  • ディー・エヌ・エー 決算説明会 質疑応答「2012年度第4四半期決算説明会 主な質疑応答の要約」

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