ソニーとの決別とNINTENDO64発売(1996年・任天堂の決断)1996年 | 任天堂の決断

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何をなぜ決めたか:ROMカートリッジ採用とソフトの絞り込みによる次世代機の単独投入

概要
概要

1996年6月23日、任天堂は64ビットの家庭用ゲーム機NINTENDO64を発売した。ソフト「スーパーマリオ64」を同時に投入し、希望小売価格は2万5000円とした。ソフトの記録媒体には、製造原価が安く約1週間で製造できるCD-ROMではなく、ROMカートリッジを採用した。

開発の相手は米国のシリコングラフィックスである。任天堂は1990年にソニーとCD-ROM装置の契約を締結していたが、次世代機ではソニーと提携しなかった。決断したのは山内溥社長で、『可能性が広がってもだめなのです。高性能と面白さは別物です』と言い切っていた。

背景
背景

任天堂の収益は、ソフト会社がつくるソフトの生産を受託する仕組みに支えられていた。希望小売価格1万円のスーパーファミコン用ソフトでは、うち3,000円の委託生産料が任天堂の取り分となる。ソフト会社への許諾と生産の受託を任天堂が掌握することで、家電メーカーの参入を防いできた。

CD-ROMはこの仕組みを揺さぶる媒体だった。ソニーとの当初の契約では、ソニーの装置向けにソフトの開発を認める許諾の権利をソニーが持っていた。ソニーはCD-ROMを組み込んだ一体型機「プレイ・ステーション」の開発をほぼ終え、正式発表の時期を探っていた。

内容
内容

1991年6月1日、任天堂はフィリップスと共同でスーパーファミコン用のCD-ROMを開発すると発表した。フィリップスは任天堂の独自仕様を受け入れ、ソフト会社への許諾の権利をすべて任天堂に与えた。1992年1月にはソニーとも装置の互換性で合意し、ソニーが譲歩して許諾の権利は任天堂に移管された。

それでも次世代機は、シリコングラフィックスと共同開発する64ビット機とした。1995年11月24日には発売を1996年4月21日へ延期すると発表した。並行して、優れた作品と評価したソフトに限って委託生産料を最大30%下げる案をソフト会社に示し、問屋の親睦団体「初心会」の解散も伝えた。NINTENDO64の情報は、技術力を認めた限られた制作会社にだけ開示した。

考察:主導権より収益の仕組み
考察

考察:主導権より収益の仕組み

なぜ任天堂はソニーと提携しなかったのか。任天堂の収益は、ソフト会社から受け取る委託生産料にあった。ソニーとの当初の契約では、ソフトの開発を認める許諾の権利をソニーが持っていた。この権利を渡せば、任天堂の外でソフトが流通する。山内溥社長は、高性能と面白さは別物だと考えていた。CD-ROMの容量よりも、ソフトの質と数を自ら管理することを重く見たのだろう。次世代機でROMカートリッジを採用したのも、同じ考えから出ている。

もっとも、ソフトの質を管理する仕組みは、ソフト会社から見れば参入の壁でもあった。CD-ROMなら、ソフトを安く短い期間で製造できる。NINTENDO64では、開発の情報を渡す相手を、任天堂が技術力を評価した一部の会社に限った。審査で80点以下のソフトは発売しない方針も採った。値崩れを防ぐための仕組みが、ソフト会社をプレイステーションへ向かわせる理由になったと思われる。任天堂が守ろうとしたものと、市場が求めたものがずれていた。

据置型ゲーム機の主導権という点で、この決断は失敗だった。NINTENDO64の出荷は、発売3か月後の1996年9月末で116万台にとどまった。プレイステーションは1997年初めまでに国内500万台を出荷し、500を超えるソフト会社が開発に参加した。ただし、会社の収益は崩れていない。1997年3月期も単体の当期純利益362億円を確保し、連結売上高は1999年3月期に5,728億円まで回復した。任天堂が守ったのは市場の主導権ではなく、収益の仕組みである。

Yutaka Sugiura, 2026年7月
業績の推移

任天堂:業績の推移

売上高(億円)当期純利益率(%)
データの出所
  • 1991年会社年鑑
  • 1992年会社年鑑
  • 1993年会社年鑑
  • 1994年会社年鑑
  • 1995年会社年鑑
  • 1996年会社年鑑
  • 1997年会社年鑑
  • 1998年会社年鑑
  • 1999年会社年鑑
  • 2000年会社年鑑
  • 2001年会社年鑑
決算期連単売上高億円当期純利益億円利益率%
1991/3単体4,50970615.7
1992/3単体5,07585216.8
1993/3単体5,62787115.5
1994/3単体4,67065414.0
1995/3単体3,50656416.1
1996/3単体3,00451217.0
1997/3単体3,45436210.5
1998/3連結5,34683615.6
1999/3連結5,72885815.0
2000/3連結5,30656010.6
2001/3連結4,62596620.9

数字で見る

数値:意思決定前後の事業数値1件

単体売上高は1993年3月期の5,627億円から3年で3,004億円へ減少した

任天堂:売上高と当期純利益の推移

単体売上高(億円)連結売上高(億円)
任天堂:売上高と当期純利益の推移
(億円)単体売上高単体当期純利益連結売上高連結当期純利益備考
1992年3月期5,075852−−前期の1990年11月にスーパーファミコンを発売
1993年3月期5,627871−−単体売上高はこの期が窓のなかの最大
1994年3月期4,670654−−
1995年3月期3,506564−−1994年12月にプレイステーションが発売
1996年3月期3,004512−−1995年11月にNINTENDO64の発売延期を発表
1997年3月期3,454362−−1996年6月にNINTENDO64を発売
1998年3月期−−5,346836会社年鑑の掲載が連結に替わる。単体は手元の版に無い
1999年3月期−−5,728858
2000年3月期−−5,306560
2001年3月期−−4,6259662001年にニンテンドー ゲームキューブを発売
2002年3月期4,4718035,5491,064有価証券報告書第66期の5期推移から。百万円を億円に丸めた
出所:会社年鑑(任天堂・業績)(1992年3月期〜2001年3月期) / 任天堂 有価証券報告書 第66期(2006年3月期)【主要な経営指標等の推移】(2002年3月期)
参考文献

参考文献

参考

  • 日経ビジネス 1996年8月19日号
  • 日経ビジネス 1995年12月25日号
  • 日経ビジネス 1994年7月4日号
  • 日経ビジネス 1991年6月17日号
  • 日経ビジネス 1996年2月19日号
  • 日経ビジネス 1992年1月27日号
  • 日経ビジネス 1994年1月17日号
  • 日経ビジネス 1992年6月1日号(日経BP社)
  • 任天堂 公式サイト「沿革」/日経ビジネス 1996年8月19日号「激しさ増すゲーム機市場争奪戦 NINTENDO64は成功するか」
  • 日経ビジネス 1997年1月27日号
  • 会社年鑑(任天堂・業績)
  • 任天堂 公式サイト「沿革」
  • 会社年鑑(任天堂・業績)(1992年3月期〜2001年3月期)
  • 任天堂 企業公式サイト「沿革」
  • 任天堂 有価証券報告書「第66期(2006年3月期)【主要な経営指標等の推移】」

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