直近の業績 — 直近10ヵ年の業績と現任 CEO 売上・利益・自己資本比率の現状
2025/3期の業績 最新有報の売上・利益・セグメント構成と現任 CEO
経営トップ
東尾公彦(代表取締役社長グループCEO)
| 1997/9 | コナミグループ入社 |
|---|---|
| 2005/6 | コナミグループ取締役 |
| 2010/5 | 関東ITソフトウェア健康保険組合理事長(現任) |
| 2016/7 | コナミリアルエステート株式会社代表取締役社長(現任) |
| 2018/1 | コナミグループ取締役兼執行役員副社長(管理責任者) |
| 2019/6 | コナミグループ代表取締役副社長 |
| 2020/4 | Konami Corporation of America取締役会長(現任) |
| 2020/7 | Konami Gaming, Inc.取締役会長(現任) |
セグメント売上構成(2025/3・億円)
- デジタルエンタテインメント事業2,485億円(69%)
- スポーツ事業473億円(13%)
- ゲーミング&システム事業396億円(11%)
- アミューズメント事業249億円(7%)
直近10カ年の業績 有価証券報告書(XBRL)から取得した PL・KGI の年次推移
| 項目 | 単位 | FY152016/3 | FY162017/3 | FY172018/3 | FY182019/3 | FY192020/3 | FY202021/3 | FY212022/3 | FY222023/3 | FY232024/3 | FY242025/3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 損益計算書 (PL) | |||||||||||
| 売上高YoY | 億円 | 2,499+14.6% | 2,299−8.0% | 2,395+4.2% | 2,625+9.6% | 2,628+0.1% | 2,727+3.7% | 2,995+9.9% | 3,143+4.9% | 3,603+14.6% | 4,216+17.0% |
| 売上原価 | 億円 | 1,625 | 1,412 | 1,422 | 1,554 | 1,630 | 1,592 | 1,647 | 1,919 | 2,003 | 2,227 |
| 売上総利益 | 億円 | 875 | 887 | 973 | 1,072 | 998 | 1,134 | 1,348 | 1,224 | 1,600 | 1,989 |
| 販管費 | 億円 | 493 | 451 | 490 | 526 | 555 | 493 | 545 | 658 | 718 | 898 |
| 営業利益YoY | 億円 | 247+54.8% | 364+47.3% | 452+24.3% | 505+11.8% | 310−38.7% | 366+18.0% | 744+103.7% | 462−38.0% | 803+73.8% | 1,019+27.0% |
| 当期純利益YoY | 億円 | 105+6.0% | 260+146.8% | 305+17.6% | 342+12.1% | 199−41.8% | 323+62.2% | 548+69.9% | 349−36.3% | 592+69.6% | 747+26.2% |
| 貸借対照表 (BS) | |||||||||||
| 自己資本比率 | % | 64.8 | 69.5 | 69.7 | 72.7 | 63.8 | 60.9 | 65.8 | 68.8 | 70.5 | 72.5 |
| 有利子負債比率 | % | 10.2 | 9.0 | 7.3 | 5.4 | 9.1 | 15.4 | 12.9 | 10.9 | 9.9 | 9.0 |
| キャッシュフロー (CF) | |||||||||||
| 営業CF | 億円 | 713 | 438 | 540 | 491 | 512 | 698 | 965 | 361 | 1,031 | 1,146 |
| 投資CF | 億円 | -187 | -136 | -185 | -225 | -621 | -224 | -230 | -428 | -292 | -679 |
| 財務CF | 億円 | -19 | -94 | -148 | -224 | -159 | 224 | -279 | -275 | -242 | -258 |
| 従業員 | |||||||||||
| 連結従業員数 | 人 | 4,578 | 4,606 | 4,706 | 4,881 | 5,057 | 4,982 | 4,894 | 4,881 | 4,890 | 5,045 |
| 単体従業員数 | 人 | 54 | 57 | 60 | 60 | 56 | 115 | 115 | 214 | 228 | 250 |
| 平均年収(単体) | 万円 | 777 | 798 | 736 | 819 | 808 | 684 | 745 | 726 | 711 | 790 |
IR資料サマリ 直近5ヵ年の有報・決算短信・統合報告書
決算説明会資料
| 年度 | 経営の振り返り | 報告資料 |
|---|---|---|
| FY25 | 年間配当165.5円・前期比+34.5円増配で過去最高更新。連結配当性向30%以上の基本方針を維持、FY26予想は中間83円・期末83円の年間166円。「eFootball」「遊戯王」「パワプロ」のIP3本柱が好調。 | 決算発表資料(2025/3期通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2025/ja0508_8pk2w5.pdf |
| FY24 | 年間配当131円・前期比+7円増配で普通配当としては過去最高。デジタルエンタテインメント事業の好調を受け配当水準を継続向上。 | 決算発表資料(2024/3期通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2024/ja0509_rgc8wa.pdf |
| FY23 | 「コナミグループ株式会社」へ7月1日付商号変更を実施。年間配当123.5円・前期比+50.5円増配。「遊戯王マスターデュエル」がグローバル展開で躍進、ゲーミング&システム事業で「DIMENSION 27/49」スロット筐体・カジノマネジメントシステム「Money Klip」を販売。 | 決算発表資料(2023/3期通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2023/ja0511_4ydwjw.pdf |
| FY22 | 東尾社長就任2年目の節目期。年間配当73円・前期比+28円増配。連結配当性向30%以上を基本方針として再確認、「eFootballウイニングイレブン2021」「遊戯王デュエルリンクス」が好調。 | 決算発表資料(2022/3期通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2022/ja0512_g5nbgm.pdf |
| FY21 | スポーツ事業減損損失187億円を計上(コロナ禍の施設運営影響)。年間配当45円維持の上、FY22予想を73円へ増配方針。デジタルエンタテインメント事業は堅調。 | 決算発表資料(2021/3期通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2021/ja0513_ca5kk6.pdf |
アニュアルレポート / 統合報告書
| 年度 | 経営の振り返り | 報告資料 |
|---|---|---|
| FY26 | 「eFootball」累計8シリーズ・出荷200万本突破、遊戯王カードゲームの新タイトル投入。配当165.5円・前期比+34.5円増配で過去最高。営業利益1,019億円規模で収益基盤を強化。 | グループ報告書(2024年度通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/groupreport/2025_3/pdf/all.pdf |
| FY25 | サッカー・野球・遊戯王の主力IP3本柱を中軸に、北米市場での新規IP(「Stuffed Coins Rush」等)展開。年間配当131円で過去最高。「Fortune Hearts」シリーズ等カジノマネジメントシステムを継続拡大。 | グループ報告書(2023年度通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/groupreport/2024_3/pdf/all.pdf |
| FY24 | 「eFootball 2023」「遊戯王マスターデュエル」「プロ野球スピリッツA」が好調。スポーツ事業ではオンラインサービス充実と「運動塾」AI活用デジタルサービスを導入。普通配当として過去最高124円。 | グループ報告書(2022年度通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/groupreport/2023_3/pdf/all.pdf |
| FY23 | 2022年7月1日付で「コナミグループ株式会社」へ商号変更を表明。「遊戯王マスターデュエル」グローバル展開、リゾート・ワールド・ラスベガスへの「Money Klip」納入で大型IR施設市場参入。 | グループ報告書(2021年度通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/groupreport/2022_3/pdf/all.pdf |
| FY22 | 東尾社長メッセージ初掲載。「eFootballウイニングイレブン2021」「遊戯王デュエルリンクス」「実況パワフルプロ野球」が国内外で好調、コロナ禍でWEBを通じた3密防止取り組みを導入。 | グループ報告書(2020年度通期) https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/groupreport/2021_3/pdf/all.pdf |