創業地東京都渋谷区
創業年1999
上場年2005
創業者南場智子
現代表-

1999年3月にマッキンゼーを退職した南場智子が東京都渋谷区で株式会社ディー・エヌ・エーを設立した。ネットバブル全盛期に起業を決断し、2000年3月に13億円、2001年には9.1億円の資金調達を実施。無借金の財務体質により、オークション「ビッターズ」がヤフオクに敗れた後も現預金約5億円を残し、次の事業を選び直す財務的余力を保った。

オークション事業での敗北を早期に認め、2004年モバオク投入と2005年KDDI提携・東証マザーズ上場、2006年モバゲータウン開始でモバイル領域へ資源を集中させた。そして、2009年にリリースした「怪盗ロワイヤル」の社会的ブームにより広告から課金へ収益構造を転換、2013年3月期に過去最高益を計上し、渋谷を代表する急成長ベンチャーの1社として、サイバーエージェントと並ぶ存在として認知された。

DeNAは時価総額を軸とした意思決定で行き詰まることがパターン化してきた。経営陣は時価総額目標を設定して、現場社員に事業推進を要請したため、結果として2016年のWelQ問題といった不祥事を起こすに至った。また、2010年の米ngmoco買収(約4億ドル)も減損計上によって頓挫しており、本業であるゲーム事業における非連続的な成長には至らなかった。球団経営を除けば、国内ゲーム事業に次ぐ収益エンジンが見えない状況が現在まで続いており、低迷を打開する策を見出せない点に課題がある。

DeNA:売上高の内訳と営業利益率(PL 分解 × 営業利益率)
売上高(億円)営業利益(億円)その他費用(億円)販管費(億円)売上原価(億円)営業利益率(%)
歴代社長
FY01
FY02
FY03
FY04
FY05
FY06
FY07
FY08
FY09
FY10
FY11
FY12
FY13
FY14
FY15
FY16
FY17
FY18
FY19
FY20
FY21
FY22
FY23
FY24
FY25
FY26
FY27
FY28
南場智子
代表取締役社長
代表取締..
歴代社長
FY04
FY05
FY06
FY07
FY08
FY09
FY10
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FY20
FY21
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FY23
FY24
南場智子
代表取締役社長
南場智子
代表取締役社長兼CEO
守安功
代表取締役社長
守安功
代表取締役社長兼CEO
岡村信悟
代表取締役社長兼CEO
DeNA:投資CF(M&A・設備投資ほか/事業施策と紐付き)
投資CF(億円)
『ポケポケ』を提供開始2024
ライブ配信「Pococha」開始2017
任天堂と業務・資本提携を締結2015
米ngmoco社を買収2010
「モバゲータウン」開始2006

歴史概略

1999年〜2006オークションからモバイルへの事業転換と東証マザーズ上場

ビッターズの敗北と生存のための資金戦略

1999年3月、南場智子はマッキンゼーのパートナーを辞してディー・エヌ・エーを設立した。南場は携帯電話でオークションサイトをやったら面白いのではないかというアイデアを知人に勧めたところ、逆に自分でやればいいと切り返されたことが起業のきっかけだったと後に述懐している。創業事業のオークションサービス「ビッターズ」は期待を背負って立ち上がったが、ヤフオクが形成したネットワーク効果の壁を突破できず、市場シェアの獲得には至らなかった。当初外注していたシステム開発はコードが1行も書けていない状態に陥り、社内エンジニアの茂岩祐樹が数ヶ月のあいだ自宅に帰らず再構築した逸話も残っており、創業期の修羅場ぶりがうかがえる一節である。

2000年3月に13億円、2001年に9.1億円の資金調達を実施し、無借金経営を維持していたことが致命的な財務危機を回避させた。2003年には欠損補填のため資本金・資本準備金の合計23億円を取り崩すこととなったものの、現預金約5億円を残した状態で次の選択肢を検討できたのは、創業期の資金戦略が生んだ余力による。インターネットバブル崩壊という外部環境の急変のなか、事業としては失敗に終わったとはいえ、後年のモバイル転換を可能にする「時間」を買った局面だと評価できる。資金と時間という二つの経営資源を、最低限の水準で確保し続けたことが、次の打ち手に踏み出す土台を守る結果を生んだ。失敗を速やかに認め、次の方向転換を探り続ける姿勢は、のちにモバイル領域での成功へとつながる機動力の源泉でもあった。

参考文献
  • 有価証券報告書
  • NIKKEI STYLE 2019/7/1
  • logmiBiz 2021/12/16
  • GLOBIS知見録 2014/2

モバイル転換とKDDI提携による事業基盤の確立

2004年3月、DeNAはガラケー向けオークション「モバオク」を投入し、PC向けサービスで築けなかった競争優位をモバイル領域で築く方針へと大きく舵を切った。大手事業者が未参入のモバイル市場にいち早くリソースを集中させた判断であり、FY2005/3Qにはモバイル売上がビッターズを上回り、事業の重心が移行した。南場は事業拡張の原則について「情報のディスクレパンシーがある限り、インターネットビジネスの可能性はまだまだ存在する」(GLOBIS知見録 2014/02)と語っており、情報格差を手当てすることを事業の核に据える姿勢が、モバイル市場での先行へとつながった。2005年には東証マザーズに株式を上場するところまでこぎ着け、資金調達のルートを資本市場へと広げた。PC領域での敗北を早期に認め、次の戦場に資源を集中させた意思決定は、以後のDeNAの経営スタイルを特徴づける機動力の原点となった。

同年1月にはKDDIとの提携により、子会社モバオクを通じてau向けOEM供給を開始した。KDDIは3億円の第三者割当増資で出資し、キャリアの公式メニューからの集客力を確保する体制が整った。2006年2月にはSNSサービス「モバゲータウン」を開始し、モバイルコンテンツ企業としての地位を固めた。自社の利益率よりもキャリアとの流通チャネル確保を優先する判断は、当時の業界環境を踏まえた合理的な選択であり、後年のソーシャルゲーム事業の急成長を支える基盤を形作った。キャリアの公式メニュー網を足場にしたことで、ユーザー獲得単価を抑えつつ拡大を進められる構造が生まれ、モバイルコンテンツ事業としての競争力の土台がこの時期に固まった。

参考文献
  • 有価証券報告書
  • NIKKEI STYLE 2019/7/1
  • logmiBiz 2021/12/16
  • GLOBIS知見録 2014/2

2007年〜2020ソーシャルゲームによる急成長と海外展開の蹉跌に揺れた局面

怪盗ロワイヤルによる収益構造の転換

2009年10月、DeNAはアイテム課金を前提としたソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」をリリースした。短時間での反復利用と他者との関係性を軸に設計し、ユーザー間の競争と協力を課金動機へと変換する仕組みを意図的に組み込んだ。外部決済に依存しない自社プラットフォーム上での収益回収体制を築いたことによって、広告モデルから課金モデルへの転換を果たした。四半期ベースの売上水準は跳ね上がり、2013年3月期にはDeNAは過去最高益を達成するところまで到達した。ゲームを収益の主力に据えた構造は、以後十年以上にわたって会社の業績を支え続け、国内ソーシャルゲーム市場の急拡大を象徴する存在として、同社の名前が業界の内外で広く知られるようになった。

2011年には創業期からの社員であった守安功が社長に就任し、創業者の南場智子は取締役会長となった。同年、横浜ベイスターズの株式66.92%を65億円で取得してスポーツ事業に参入し、球団経営を通じた全国的なブランド露出の獲得に踏み出した。一方で2012年にはコンプガチャ問題が顕在化し、18歳未満ユーザーの課金額制限を導入するなど業界全体で対応を迫られた。収益の多くがゲーム事業に集中する構造は、事業ポートフォリオの偏りという論点を投資家の前に浮き彫りにしていき、分散投資の必要性が社内外で意識される時期へと入っていった。球団取得はそのひとつの答えだったものの、ゲーム事業に匹敵する柱を育てるのは容易ではないという現実が、以後の数年間で次第に明らかになっていく構図となった。

参考文献
  • 有価証券報告書
  • 決算説明会 FY09-3Q
  • 第三者委員会調査報告書 2017/3/11
  • 日経ビジネス 2016/12

ngmoco買収とグローバル展開の頓挫

2010年10月、DeNAは米国のモバイルゲーム開発会社ngmocoを約4億ドルで買収した。国内の成功に固執せず世界で戦っていくとの方針のもと、国内フィーチャーフォン向けモデルの海外展開は困難と認識し、現地企業の取り込みによる即時参入を図った判断である。しかし、日本発の運営型ゲームモデルと米国のプロダクト志向型開発文化のギャップは埋まらず、収益貢献は限定的なものにとどまった。国内で通用した成功パターンを他国にそのまま移植するのは難しく、海外市場で独自の勝ち筋を描く難易度の高さが露呈した買収となった。現地拠点の経営は開発文化の違いだけでなく、意思決定のスピード感や品質基準のずれとも向き合う必要があり、統合作業は想定以上に難航する展開となった。

2016年にngmocoは解散し、2020年3月期にはゲーム事業で511億円の減損損失を計上した。同時期の2014年にはキュレーションメディア参入のためiemoとペロリを合計37億円で買収し、2016年12月には「WelQ」の信頼性問題が社会的な批判を招いた。第三者委員会は、売上高と利益を上げることが至上命題となっていた組織風土と、「永久ベンチャー」スローガンの免罪符化を厳しく指摘した。守安社長は当時「会社として生まれ変わらないといけない。数字追求だけでなく社会的意義とバランスの取れた経営に転換する」(日経ビジネス 2016/12)と語り、経営方針の大幅な見直しに着手した。成長速度を最優先してきた経営文化が、品質やガバナンスの歪みとして露呈した局面だった。

参考文献
  • 有価証券報告書
  • 決算説明会 FY09-3Q
  • 第三者委員会調査報告書 2017/3/11
  • 日経ビジネス 2016/12

新規事業への分散投資と収益化の壁

2018年、DeNAは新規事業への投資額を80億円に拡大し、ライブ配信(Pococha・SHOWROOM)、オートモーティブ(タクシー配車アプリMOV)、ヘルスケア(SOMPOホールディングスとの提携)という3領域に注力する方針を掲げた。ゲーム事業に匹敵する新たな収益の柱を育てる意図だったが、ライブ配信は市場自体がまだ成長過程にあり、オートモーティブは規制や業界構造の壁に直面し、ヘルスケアもマネタイズに時間を要するという難題に直面した。いずれの領域でも短期的な黒字化は難しく、長い育成期間を見込んだ投資として性格づけ直さざるを得ない状況となった。新規事業に対する社内の期待値を順次調整しつつ、どの領域を中心に据えていくのかという問いかけが、経営会議の中心テーマへと押し上がっていった。

2019年5月には500億円規模の自社株買いを公表したが、これは成長投資に振り向ける先が見つからなかった状況の裏返しでもあった。2021年8月にライブ配信のIRIAM社を89億円で、2022年10月にヘルスケアのアルム社を247億円で買収したが、いずれも業績不振により減損損失を計上するところとなった。ngmoco(約4億ドル、2016年解散)、IRIAM(89億円)、アルム(247億円)と、買収のたびに減損を重ねていった軌跡は、ゲーム依存からの脱却がいかに困難な課題であるかをそのまま示していた。新規領域での勝ち筋を描く難しさが、同社の次の十年に重くのしかかる構図が浮かび上がる。買収金額が大きくなるほど回収期待も高まるが、それを支える事業成長のスピードが伴わない状況が続き、投資家向けの説明は慎重なトーンへと変わっていった。

参考文献
  • 有価証券報告書
  • 決算説明会 FY09-3Q
  • 第三者委員会調査報告書 2017/3/11
  • 日経ビジネス 2016/12

2021年〜2023社長交代をきっかけとした事業再構築と成熟企業への移行

ゲーム依存脱却に向けた分散投資の見直し

2021年4月、DeNAは業績不振を背景として社長交代を決定した。旧郵政省・総務省出身で横浜DeNAベイスターズの社長を務めていた岡村信悟が新社長となり、新体制のもとで固定費の大胆な削減に着手した。岡村は「中長期の見通しを今まで以上に重視し、過去も含めて世の中を俯瞰的にとらえながら経営判断する」(経済界 2021/07)と語り、成長を前提としたコスト構造から、収益水準に見合った体制へと転換を進める方針を示した。人員配置の見直しや間接部門のスリム化、さらに投資案件の選別を通じて、組織としての優先順位が成長一辺倒から収益性重視へと大きく振れた瞬間でもあった。霞が関出身というバックグラウンドをもつ社長が選ばれたこと自体に、上場ベンチャーから成熟企業への規律転換という経営メッセージが含まれていた。

社長交代後の数年間は、新規事業領域への過大な投資を抑制しつつ、既存のゲーム事業と球団事業の収益を安定化させる方針を貫いた。ヘルスケア・オートモーティブ・ライブ配信のそれぞれについて、事業継続の判断と資源配分の見直しを個別に行い、買収案件については必要に応じて減損を取り込みながら損失を確定していく姿勢をとった。四半期ごとの決算説明では、成長ストーリーの描き直しと固定費水準の見直し進捗がセットで語られるようになり、対外コミュニケーションのトーンも成熟企業としてのそれへと少しずつ変わっていった。投資家との対話の中心は、資本効率と損益の質へと移っていき、中期経営計画の描き方そのものが、従来の成長ストーリー一辺倒から規律重視のバランス型へと大きく変化していった。

横浜DeNAベイスターズが果たしたブランド価値の顕在化

2024年3月期にはアルム社・IRIAM社の減損に加え、ゲーム事業でも損失を計上し、連結決算は287億円の最終赤字へと転落した。収益構造のひずみがついに損益計算書の赤字として顕在化したこの局面は、創業以来のゲーム依存体質を再び可視化するきっかけとなった。横浜DeNAベイスターズを軸としたスポーツ事業は、一方で全国的な知名度向上に大きく寄与し、南場会長は社名が広く知られ新入社員の両親が応援する機運も出てきたと述べており、球団経営がブランド価値と採用力の両面で果たしてきた役割の大きさを示唆した発言として受け止められた。赤字決算という厳しい現実のなかで、スポーツ事業が会社のブランドを支える役割を担ってきたことを、経営陣も再認識するきっかけとなった。

球団買収は当初、ゲーム事業偏重の収益構造を補う目的で取得されたが、創業から四半世紀を経て、スポーツ事業は単なる多角化ではなく会社のアイデンティティの一部として扱われた。応援文化を通じて地域社会に根を張り、ファン層を企業ブランドの支持母体に変えていく仕組みは、ソーシャルゲームで培ったコミュニティ運営のノウハウと親和性の高い領域でもあった。2024年3月期の赤字転落をきっかけに、スポーツ事業の収益性を具体的な数字として捉え直す動きが強まっており、グループ経営全体の再設計における重要な論点となった。球団事業の位置づけは、これまでの周辺事業から、グループの中核資産のひとつへと静かに変わりつつある局面である。

直近の動向と展望

固定費削減と収益の質への転換

2024年以降のDeNAは、成長の速度よりも収益の質を重視する経営方針を打ち出している。新規事業の選択と集中を進めつつ、ゲーム事業ではタイトルポートフォリオの整理と開発投資の優先順位見直しを進め、損益を段階を追って立て直そうとする方針を取っている。買収によって拡大してきた事業構造を、減損とリストラクチャリングを通じて縮小均衡へと軟着陸させる局面に入っており、対外的な業績説明でも、これまでのような高成長ストーリーよりも資本効率と利益率の回復が中心テーマとなっている。成熟企業としての自己定義を受け入れる姿勢が定着しつつあり、かつての爆発的な成長局面とは異なる、地に足の着いた経営の物語が少しずつ語られるようになってきた。

球団事業は引き続きグループ全体のブランド露出を支える柱となっており、スポーツ興行の収益性そのものを精緻に管理する動きも強まってきている。ゲーム事業と球団事業という二つの柱が揺らぐなかで、新規事業のうちどれを将来の第三の柱として残すかという判断は、四半期ごとの決算説明会でも繰り返し取り上げられる論点となっている。固定費を削り、資本効率を高めながら次の成長軸を慎重に選び直す動きは、創業以来の機動力を失わずに成熟企業へと移行していく試みとして、投資家から冷静な目で見守られる段階に入っている。球団事業の収益改善とゲーム事業の再成長を並走させる点が、次の評価を決める重要な軸となっており、新規事業の絞り込みと並行して進むかたちとなる見通しである。

参考文献
  • 有価証券報告書
  • 決算説明会 FY23

ゲーム事業一本足からの脱却という未解決の課題

創業から四半世紀を経たDeNAの最大の経営課題は、依然としてゲーム事業一本足からの脱却という未解決の問いである。新規事業分野のうちライブ配信やヘルスケアは、それぞれ市場環境と規制の壁に向き合いながら再構築の段階にあり、短期間での収益化を見込むことはできない状況が続いている。買収のたびに減損を重ねてきた過去の軌跡は、次の打ち手を選ぶ際の判断基準をより慎重なものへと変え、投資額の大きさよりも事業の確度と回収期間を重視する姿勢が経営層の中で共有されるようになった。これまでの拡大志向から規律と選別の時代へと舵を切り直す動きが、社内外の対話の基調として定着しつつあり、投資家からもその姿勢の一貫性が注視される局面となっている。

次の成長軸は、既存ゲーム事業の再成長、スポーツ事業の収益性向上、そして新規事業のうちでもっとも有望な領域の選別という三つの方向性の組み合わせとして描かれようとしている。どの領域にどれだけの経営資源を振り向けるかという判断が、対外的な中期経営計画の重要テーマへと押し上がっており、社長交代以降に続く固定費削減と投資案件の選別というラインの先に、収益構造の大きな組み替えが待ち受けている段階である。創業期の機動力を維持しつつ成熟企業としての規律を併せ持てるかどうかが、今後の評価を決める分岐点となっており、南場会長と新社長体制のもとで、長期の時間軸での成長物語をどう描き直すかが焦点となっている局面である。

参考文献
  • 有価証券報告書
  • 決算説明会 FY23

重要な意思決定

1999年3月

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)を設立

DeNAの創業期はオークション事業「ビッターズ」でヤフオクに対抗したが、ネットワーク効果の差を覆せず市場シェアの獲得には至らなかった。しかし、インターネットバブル期に実施した2度の資金調達で確保した現金と、無借金経営の維持により、事業撤退ではなく再選択が可能な財務余力を残した。バブル崩壊後に23億円の資本取り崩しを経てもなお現預金約5億円を保持できた事実は、創業期の資金戦略が次のモバイル転換を可能にした構造的要因であった。

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2004年3月

モバオクのサービス提供を開始

DeNAのモバイル転換は、ヤフオクに対するPC向けオークションでの敗北が背景にある。既存事業の成長が頭打ちとなったことで、モバイル領域という新たな競争軸への移行が経営上の必然となった。大手が未参入のモバイル市場にいち早くリソースを集中させた判断は、後のモバゲーやソーシャルゲーム事業における急成長の基盤を形成した。

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2005年1月

KDDIと提携

KDDIとの提携は、DeNAが自社の利益率よりも携帯キャリアという流通チャネルの確保を優先した判断である。子会社を介したOEM供給モデルは利益の一部移転を伴うが、キャリアの公式メニューからの集客力を確保することで、モバイル領域での事業基盤を安定させた。コンテンツ事業者がキャリアとの関係をいかに設計するかという論点において、DeNAの選択は一つの類型を示している。

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2009年10月

怪盗ロワイヤルをリリース

怪盗ロワイヤルのリリースは、DeNAが広告収入に依存した事業構造からアイテム課金を前提とするモバイルゲーム事業へと明確に舵を切った転換点であった。単一タイトルの商業的成果以上に、ユーザー間の競争と協力を課金動機に変換する設計思想と、外部決済に依存しない自社プラットフォーム上での収益回収体制を構築した点に、この意思決定の本質がある。以後のDeNAの成長モデルはこの構造の上に成り立つこととなった。

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2010年10月

米ngmoco社を買収

ngmocoの4億ドルでの買収は、DeNAが国内フィーチャーフォン向けソーシャルゲームの高収益モデルをそのまま海外に横展開できないと認識し、現地企業の取り込みによって即時参入を図った意思決定であった。しかし、日本発の運営型ゲームモデルと米国のプロダクト志向型開発文化の間にはギャップが存在し、即座の収益貢献には至らなかった。この経験はグローバル展開の現実的難度を学ぶ投資として、以後の戦略再設計の起点となった。

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2016年12月

WelQ問題が発生。第三者委員会を設置

WelQ問題は、DeNAがスピードと実験を優先するベンチャー的意思決定様式を、医療・健康情報という公共性の高い領域にそのまま適用した結果として顕在化した。第三者委員会は「永久ベンチャー」というスローガンが事業拡大の免罪符として機能していた点を指摘しており、成長フェーズの延長線上で社会的責任やリスク統制の設計が後追いになった構造的問題が露呈した。この対応は経営スタイルそのものの限界を示す転機となった。

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2018

新規事業に対する投資額を80億円に拡大。タクシー配車アプリ「MOV」のサービス提供を開始

DeNAが掲げた新規事業への80億円投資は、ゲーム事業への収益依存から脱却する意思を明確にした施策であった。ライブ配信・オートモーティブ・ヘルスケアの3領域に分散投資する方針は、特定事業への集中リスクを回避する狙いがあったが、いずれの領域もゲーム事業に匹敵する収益規模には到達しなかった。分散投資が奏功しなかった事実は、後年の固定費削減と経営体制刷新を促す要因となった。

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2021年4月

業績不振で社長交代

2021年の社長交代は、DeNAがベンチャー的な意思決定様式と成長期に膨張した組織規模を維持したまま、新たな収益軸を確立できずにいた現実を突き付けた出来事であった。ゲーム事業の成熟、海外展開の頓挫、新規事業の収益化遅延が重なり、成長を前提とした固定費構造と実態の収益水準との乖離が拡大した。固定費削減から着手された改革は、成長なきベンチャーという矛盾を解消するための必然的な対応であった。

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参考文献・出所

有価証券報告書
NIKKEI STYLE 2019/07/01
logmiBiz 2021/12/16
GLOBIS知見録 2014/02
決算説明会 FY09-3Q
第三者委員会調査報告書 2017/03/11
日経ビジネス 2016/12
経済界 2021/07
決算説明会 FY23
NIKKEI STYLE
logmiBiz
GLOBIS知見録
第三者委員会調査報告書
日経ビジネス