バンダイナムコHDの歴史

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沿革

1950年に山科直治氏が設立した萬代屋と、1955年に中村雅哉氏が設立した中村製作所が起源。

1980年にガンダムのプラモデル(ガンプラ)、1996年に「たまごっち」を発売した。ガンダム一つでトイホビー・デジタル・映像・施設の4事業に売上を立てる玩具・ゲームの大手である。

1950年/1955年 1961年/1977年 1986年 2005年 2006年 2018年 2026年 萬代屋 1950年山科直治が創業 中村製作所 1955年中村雅哉が創業 バンダイ 1961年改称 ナムコ 1977年改称 株式上場 1986年上場 バンダイナムコHD 2005年株式移転で発足 決断 ナムコ 2005年合流 バンダイナムコゲームス 2006年ゲーム事業を統合 BANDAI SPIRITS 2018年成人向け玩具を集約 決断
バンダイナムコHD
歴代社長と長期業績(敬称略)
2026年3月期
連結
売上高
13,482億円
売上高純利益率
10.4%
出所:有価証券報告書
髙須石川田口川口浅古
売上高4,508億円売上高5,755億円売上高13,482億円純利益率3.1%純利益率6%純利益率10.4%2006/32011/32016/32021/32026/3
創業期

1950年〜萬代屋と中村製作所の創業

  1. 萬代屋を東京で創業創業
  2. 萬代屋がオリジナル商品第1号「リズムボール」を発売[1]
  3. 萬代屋が輸出販売を開始[1]
  4. 萬代屋が金属玩具のオリジナル第1号「B26」を発売[1]
  5. 萬代屋が浅草駒形に出荷場と倉庫を新築[1]
  6. 萬代屋が商品の開発研究のため「研究部」を設置[1]
  7. 萬代屋が「検品室」を設置して全品検査を開始[1]
  8. 和楽製作所(バンダイ工業の前身)を創立[1]創業
  9. 中村製作所を横浜で創業[2]創業
  10. 萬代屋が「保証玩具」で業界初の品質保証制度を実施[1]
  11. 萬代屋がテレビ宣伝を開始[1]
  12. 中村製作所が株式会社に組織変更[1]
  13. 萬代屋が海外への直接販売を開始[1]
  14. 萬代屋がバンダイに商号変更[1]商号変更
  15. バンダイが電動玩具「サンダーバードシリーズ」を発売[1]
  16. バンダイ模型を設立[1]
  17. 中村製作所が米アタリ社からアタリ・ジャパンを買収[3]買収
  18. バンダイが米国モノグラム社と提携[1]
  19. ポピー壬生工場を設立[1]
  20. NAMCO ENTERPRISES ASIAを設立[1]
  21. ナムコが「モグラたたきゲーム」を発売[1]
第1章セルロイド玩具を卸した萬代屋と、1ドルの自動車玩具で開いた対米輸出
売上高
  • 売上高
バンダイナムコHD売上高—
成長期

1978年〜ナムコの業務用ゲーム機とバンダイのガンプラ・たまごっち

  1. ナムコが米国カリフォルニア州にNAMCO AMERICAを設立[1]
  2. バンダイが「LSIベースボール」を発売[1]
  3. ナムコが「スペースインベーダー」後に業務用ゲーム機市場で台頭
  4. バンダイが米国にBANDAI AMERICAを設立[1]
  5. ナムコがシューティングゲーム機「ギャラクシアン」を発売[1]
  6. バンダイが機動戦士ガンダムのプラモデル(ガンプラ)発売開始[4]
  7. バンダイが英国にBANDAI UKを設立[1]
  8. バンダイが香港に福萬(香港)有限公司を設立[1]
  9. バンダイが東京証券取引所市場第二部に上場[1]上場
  10. バンダイがタイに合弁会社BANDAI AND K.C.を設立[1]
  11. ナムコが横浜市に横浜未来研究所を開設[1]
  12. ナムコが東京証券取引所市場第二部に上場[5]上場
  13. バンダイが東京証券取引所市場第一部に上場[1]上場
  14. 台湾に台湾旺代股份有限公司を設立[1]
  15. ナムコが東京証券取引所市場第一部に上場[1]上場
  16. ナムコが英国ロンドンにNAMCO EUROPEを設立[1]
  17. 上海に萬代貿易(上海)有限公司を設立[1]
  18. バンダイが携帯ゲーム「たまごっち」を発売[6]
売上高
  • 売上高
バンダイナムコHD売上高—

1997年〜セガ・エンタープライゼス合併の発表と撤回

  1. バンダイが「ハイパーヨーヨー」を発売[1]
  2. 日活と資本提携[1]
  3. セガとの合併破談[6]合併・経営統合
  4. バンダイ創業者の山科直治氏が死去[1]
  5. バンダイが携帯ゲーム機「ワンダースワン」を発売[1]
  6. 家庭用ゲーム開発会社モノリスソフトを設立[1]
  7. バンダイがおしゃべりするぬいぐるみ「プリモプエル」を発売[1]
  8. 韓国にBANDAI KOREAを設立[1]
  9. 創通エージェンシー(現創通)に出資[1]
  10. 任天堂と家庭用ゲーム事業で業務提携[1]
  11. ツクダオリジナルと資本提携[1]
  12. 世界2位のブロックメーカー・メガブロック社と提携[1]
  13. プレイステーション2向け「塊魂」を発売[1]
売上高
  • 売上高
バンダイナムコHD売上高—
転換期

2005年〜バンダイとナムコの経営統合による持株会社の設立

  1. バンダイとナムコの統合[7]合併・経営統合
  2. 初代社長に髙須武男が就任[1]
  3. ナムコからアミューズメント施設事業を新設分割し新生ナムコを設立[7]
  4. バンプレスト景品事業の新設分割とゲーム事業の吸収合併[7]
  5. 石川祝男氏が社長に就任[8]社長交代
  6. バンダイナムコゲームスがバンダイネットワークスを吸収合併[7]
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • 営業利益
  • 営業利益率
バンダイナムコHD2009年3月期売上高4,263億円売上高営業利益率5.2%
転換期

2010年〜初の純損失とIP軸戦略への転換

  1. バンダイナムコグループ・リスタートプランを発表[1]
  2. 初の当期純損失▲299億円を計上[9]赤字転落
  3. IP軸戦略への転換[8]収益モデル転換
  4. 黒字回復(営業利益163億円、純利益18億円)[9]
  5. BANDAI PHILIPPINESを設立[1]
  6. バンダイがサンスター文具を子会社化[1]買収
  7. 田口三昭氏が社長に就任[1]社長交代
  8. BANDAI NAMCO INDIAを設立[1]
  9. Bandai Namco Asiaが持株会社に役割を変更[7]
  10. ウィズを子会社化[1]買収
  11. ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去[1]
  12. BANDAI Toy S.A.S.(現BANDAI S.A.S.)を設立[5]
  13. BANDAI S.A.S.が持株会社に役割を変更[7]
  14. 中国本土の地域統括会社Bandai Namco Holdings Chinaを設立[7]
  15. BANDAI SPIRITS集約[7]分社・スピンオフ・子会社上場
  16. 売上高7,323億円、営業利益840億円でさらに過去最高を更新[4]
  17. 創通を完全子会社化[1]買収
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • 営業利益
  • 営業利益率
バンダイナムコHD2020年3月期売上高7,239億円売上高営業利益率10.9%
安定成長期

2021年〜売上高1兆円到達とガンダム実写映画への共同投資

  1. 池袋に「ガシャポンのデパート 池袋総本店」をオープン[1]
  2. 川口勝氏が社長に就任[4]社長交代
  3. Bandai Namco Holdings FranceがBandai Namco Entertainment Europeを吸収合併[7]
  4. 東京証券取引所の市場区分見直しによりプライム市場に移行[7]
  5. 監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行[7]
  6. 「ONE PIECE カードゲーム」を発売[1]
  7. Limbic Entertainmentを子会社化[1]買収
  8. 売上高1兆502億円で初の1兆円台到達[9]
  9. BANDAI NAMCO EUROPE NEW COを特定子会社に追加[10]
  10. Bandai Namco Europeのデジタル事業をBandai Namco Entertainment Europeに承継[7]
  11. Legendary Picturesとガンダム実写映画の共同投資契約を締結[11]
  12. 浅古有寿が5代目社長に就任[11]社長交代
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • 営業利益
  • 営業利益率
バンダイナムコHD2026年3月期売上高13,482億円売上高営業利益率14.1%
出典・参考 11件
出典・参考
  • [1]バンダイナムコHD 公式サイト「沿革 fact_history」(2026年10月)
  • [2]証券アナリストジャーナル 26(3)「ナムコ」中村雅哉(1988年)
  • [3]証券 40(3)(468)「株式会社ナムコ」(1988年)
  • [4]バンダイナムコHD 有価証券報告書(2013年3月期・セグメント情報)(2013年3月)
  • [5]有価証券報告書 第13期(2018年6月18日)
  • [6]日経ビジネス「セガバンダイ合併の裏に見るCSKの狙い 最先端の『娯楽』を武器にネットワーク展開で攻勢」(1997年2月3日)
  • [7]有価証券報告書(2025年6月23日)
  • [8]バンダイナムコホールディングス 有価証券報告書(2010年3月期・連結)(2010年3月)
  • [9]有価証券報告書
  • [10]臨時報告書
  • [11]IR

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