バンダイナムコHDの歴史
沿革
1950年に山科直治氏が設立した萬代屋と、1955年に中村雅哉氏が設立した中村製作所が起源。
1980年にガンダムのプラモデル(ガンプラ)、1996年に「たまごっち」を発売した。ガンダム一つでトイホビー・デジタル・映像・施設の4事業に売上を立てる玩具・ゲームの大手である。
創業期
1950年〜萬代屋と中村製作所の創業
- 萬代屋を東京で創業
- 萬代屋がオリジナル商品第1号「リズムボール」を発売[1]
- 萬代屋が輸出販売を開始[1]
- 萬代屋が金属玩具のオリジナル第1号「B26」を発売[1]
- 萬代屋が浅草駒形に出荷場と倉庫を新築[1]
- 萬代屋が商品の開発研究のため「研究部」を設置[1]
- 萬代屋が「検品室」を設置して全品検査を開始[1]
- 和楽製作所(バンダイ工業の前身)を創立[1]
- 中村製作所を横浜で創業[2]
- 萬代屋が「保証玩具」で業界初の品質保証制度を実施[1]
- 萬代屋がテレビ宣伝を開始[1]
- 中村製作所が株式会社に組織変更[1]
- 萬代屋が海外への直接販売を開始[1]
- 萬代屋がバンダイに商号変更[1]
- バンダイが電動玩具「サンダーバードシリーズ」を発売[1]
- バンダイ模型を設立[1]
- 中村製作所が米アタリ社からアタリ・ジャパンを買収[3]
- バンダイが米国モノグラム社と提携[1]
- ポピー壬生工場を設立[1]
- NAMCO ENTERPRISES ASIAを設立[1]
- ナムコが「モグラたたきゲーム」を発売[1]
売上高
- 売上高
バンダイナムコHD売上高—
成長期
1978年〜ナムコの業務用ゲーム機とバンダイのガンプラ・たまごっち
- ナムコが米国カリフォルニア州にNAMCO AMERICAを設立[1]
- バンダイが「LSIベースボール」を発売[1]
- ナムコが「スペースインベーダー」後に業務用ゲーム機市場で台頭
- バンダイが米国にBANDAI AMERICAを設立[1]
- ナムコがシューティングゲーム機「ギャラクシアン」を発売[1]
- バンダイが機動戦士ガンダムのプラモデル(ガンプラ)発売開始[4]
- バンダイが英国にBANDAI UKを設立[1]
- バンダイが香港に福萬(香港)有限公司を設立[1]
- バンダイが東京証券取引所市場第二部に上場[1]
- バンダイがタイに合弁会社BANDAI AND K.C.を設立[1]
- ナムコが横浜市に横浜未来研究所を開設[1]
- ナムコが東京証券取引所市場第二部に上場[5]
- バンダイが東京証券取引所市場第一部に上場[1]
- 台湾に台湾旺代股份有限公司を設立[1]
- ナムコが東京証券取引所市場第一部に上場[1]
- ナムコが英国ロンドンにNAMCO EUROPEを設立[1]
- 上海に萬代貿易(上海)有限公司を設立[1]
- バンダイが携帯ゲーム「たまごっち」を発売[6]
売上高
- 売上高
バンダイナムコHD売上高—
1997年〜セガ・エンタープライゼス合併の発表と撤回
- バンダイが「ハイパーヨーヨー」を発売[1]
- 日活と資本提携[1]
- セガとの合併破談[6]
- バンダイ創業者の山科直治氏が死去[1]
- バンダイが携帯ゲーム機「ワンダースワン」を発売[1]
- 家庭用ゲーム開発会社モノリスソフトを設立[1]
- バンダイがおしゃべりするぬいぐるみ「プリモプエル」を発売[1]
- 韓国にBANDAI KOREAを設立[1]
- 創通エージェンシー(現創通)に出資[1]
- 任天堂と家庭用ゲーム事業で業務提携[1]
- ツクダオリジナルと資本提携[1]
- 世界2位のブロックメーカー・メガブロック社と提携[1]
- プレイステーション2向け「塊魂」を発売[1]
売上高
- 売上高
バンダイナムコHD売上高—
転換期
2005年〜バンダイとナムコの経営統合による持株会社の設立
- バンダイとナムコの統合[7]
- 初代社長に髙須武男が就任[1]
- ナムコからアミューズメント施設事業を新設分割し新生ナムコを設立[7]
- バンプレスト景品事業の新設分割とゲーム事業の吸収合併[7]
- 石川祝男氏が社長に就任[8]
- バンダイナムコゲームスがバンダイネットワークスを吸収合併[7]
転換期
2010年〜初の純損失とIP軸戦略への転換
- バンダイナムコグループ・リスタートプランを発表[1]
- 初の当期純損失▲299億円を計上[9]
- IP軸戦略への転換[8]
- 黒字回復(営業利益163億円、純利益18億円)[9]
- BANDAI PHILIPPINESを設立[1]
- バンダイがサンスター文具を子会社化[1]
- 田口三昭氏が社長に就任[1]
- BANDAI NAMCO INDIAを設立[1]
- Bandai Namco Asiaが持株会社に役割を変更[7]
- ウィズを子会社化[1]
- ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去[1]
- BANDAI Toy S.A.S.(現BANDAI S.A.S.)を設立[5]
- BANDAI S.A.S.が持株会社に役割を変更[7]
- 中国本土の地域統括会社Bandai Namco Holdings Chinaを設立[7]
- BANDAI SPIRITS集約[7]
- 売上高7,323億円、営業利益840億円でさらに過去最高を更新[9]
- 創通を完全子会社化[1]
安定成長期
2021年〜売上高1兆円到達とガンダム実写映画への共同投資
- 池袋に「ガシャポンのデパート 池袋総本店」をオープン[1]
- 川口勝氏が社長に就任[10]
- Bandai Namco Holdings FranceがBandai Namco Entertainment Europeを吸収合併[7]
- 東京証券取引所の市場区分見直しによりプライム市場に移行[7]
- 監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行[7]
- 「ONE PIECE カードゲーム」を発売[1]
- Limbic Entertainmentを子会社化[1]
- 売上高1兆502億円で初の1兆円台到達[9]
- BANDAI NAMCO EUROPE NEW COを特定子会社に追加[11]
- Bandai Namco Europeのデジタル事業をBandai Namco Entertainment Europeに承継[7]
- Legendary Picturesとガンダム実写映画の共同投資契約を締結[10]
- 浅古有寿が5代目社長に就任[10]