バンダイナムコHDの歴史

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沿革

1950年に山科直治氏が設立した萬代屋と、1955年に中村雅哉氏が設立した中村製作所が起源。

1980年にガンダムのプラモデル(ガンプラ)、1996年に「たまごっち」を発売した。ガンダム一つでトイホビー・デジタル・映像・施設の4事業に売上を立てる玩具・ゲームの大手である。

1950年/1955年 1961年/1977年 2005年 2006年 2018年 2026年 萬代屋 1950年山科直治が創業 中村製作所 1955年中村雅哉が創業 バンダイ 1961年改称 ナムコ 1977年改称 バンダイナムコHD 2005年株式移転で発足 バンダイナムコゲームス 2006年ゲーム事業を統合 BANDAI SPIRITS 2018年成人向け玩具を集約
  1. 萬代屋を東京で創業創業
  2. 萬代屋がオリジナル商品第1号「リズムボール」を発売[14]
  3. 萬代屋が輸出販売を開始[14]
  4. 萬代屋が金属玩具のオリジナル第1号「B26」を発売[14]
  5. 萬代屋が浅草駒形に出荷場と倉庫を新築[14]
  6. 萬代屋が商品の開発研究のため「研究部」を設置[14]
  7. 萬代屋が「検品室」を設置して全品検査を開始[14]
  8. 和楽製作所(バンダイ工業の前身)を創立[14]創業
  9. 中村製作所を横浜で創業[8]創業
  10. 萬代屋が「保証玩具」で業界初の品質保証制度を実施[14]
  11. 萬代屋がテレビ宣伝を開始[14]
  12. 中村製作所が株式会社に組織変更[14]
  13. 萬代屋が海外への直接販売を開始[14]
  14. 萬代屋がバンダイに商号変更[14]商号変更
  15. バンダイが電動玩具「サンダーバードシリーズ」を発売[14]
  16. バンダイ模型を設立[14]
  17. 中村製作所が米アタリ社からアタリ・ジャパンを買収[12]買収
  18. バンダイが米国モノグラム社と提携[14]
  19. ポピー壬生工場を設立[14]
  20. NAMCO ENTERPRISES ASIAを設立[14]
  21. ナムコが「モグラたたきゲーム」を発売[14]
第1章セルロイド玩具を卸した萬代屋と、1ドルの自動車玩具で開いた対米輸出
売上高
  • 売上高
バンダイナムコHD売上高—
成長期

1978年〜ナムコの業務用ゲーム機とバンダイのガンプラ・たまごっち

  1. ナムコが米国カリフォルニア州にNAMCO AMERICAを設立[14]
  2. バンダイが「LSIベースボール」を発売[14]
  3. ナムコが「スペースインベーダー」後に業務用ゲーム機市場で台頭
  4. バンダイが米国にBANDAI AMERICAを設立[14]
  5. ナムコがシューティングゲーム機「ギャラクシアン」を発売[14]
  6. バンダイが機動戦士ガンダムのプラモデル(ガンプラ)発売開始[2]
  7. バンダイが英国にBANDAI UKを設立[14]
  8. バンダイが香港に福萬(香港)有限公司を設立[14]
  9. バンダイが東京証券取引所市場第二部に上場[14]上場
  10. バンダイがタイに合弁会社BANDAI AND K.C.を設立[14]
  11. ナムコが横浜市に横浜未来研究所を開設[14]
  12. ナムコが東京証券取引所市場第二部に上場[3]上場
  13. バンダイが東京証券取引所市場第一部に上場[14]上場
  14. 台湾に台湾旺代股份有限公司を設立[14]
  15. ナムコが東京証券取引所市場第一部に上場[14]上場
  16. ナムコが英国ロンドンにNAMCO EUROPEを設立[14]
  17. 上海に萬代貿易(上海)有限公司を設立[14]
  18. バンダイが携帯ゲーム「たまごっち」を発売[10]
売上高
  • 売上高
バンダイナムコHD売上高—

1997年〜セガ・エンタープライゼス合併の発表と撤回

  1. バンダイが「ハイパーヨーヨー」を発売[14]
  2. 日活と資本提携[14]
  3. セガとの合併破談[10]合併・経営統合
  4. バンダイ創業者の山科直治氏が死去[14]
  5. バンダイが携帯ゲーム機「ワンダースワン」を発売[14]
  6. 家庭用ゲーム開発会社モノリスソフトを設立[14]
  7. バンダイがおしゃべりするぬいぐるみ「プリモプエル」を発売[14]
  8. 韓国にBANDAI KOREAを設立[14]
  9. 創通エージェンシー(現創通)に出資[14]
  10. 任天堂と家庭用ゲーム事業で業務提携[14]
  11. ツクダオリジナルと資本提携[14]
  12. 世界2位のブロックメーカー・メガブロック社と提携[14]
  13. プレイステーション2向け「塊魂」を発売[14]
売上高
  • 売上高
バンダイナムコHD売上高—
転換期

2005年〜バンダイとナムコの経営統合による持株会社の設立

  1. バンダイとナムコの統合[4]合併・経営統合
  2. 初代社長に髙須武男が就任[14]
  3. ナムコからアミューズメント施設事業を新設分割し新生ナムコを設立[4]
  4. バンプレスト景品事業の新設分割とゲーム事業の吸収合併[4]
  5. 石川祝男氏が社長に就任[1]社長交代
  6. バンダイナムコゲームスがバンダイネットワークスを吸収合併[4]
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • 営業利益
  • 営業利益率
バンダイナムコHD2009年3月期売上高4,263億円売上高営業利益率5.2%
転換期

2010年〜初の純損失とIP軸戦略への転換

  1. バンダイナムコグループ・リスタートプランを発表[14]
  2. 初の当期純損失▲299億円を計上[5]赤字転落
  3. IP軸戦略への転換[1]収益モデル転換
  4. 黒字回復(営業利益163億円、純利益18億円)[5]
  5. BANDAI PHILIPPINESを設立[14]
  6. バンダイがサンスター文具を子会社化[14]買収
  7. 田口三昭氏が社長に就任[14]社長交代
  8. BANDAI NAMCO INDIAを設立[14]
  9. Bandai Namco Asiaが持株会社に役割を変更[4]
  10. ウィズを子会社化[14]買収
  11. ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去[14]
  12. BANDAI Toy S.A.S.(現BANDAI S.A.S.)を設立[3]
  13. BANDAI S.A.S.が持株会社に役割を変更[4]
  14. 中国本土の地域統括会社Bandai Namco Holdings Chinaを設立[4]
  15. BANDAI SPIRITS集約[4]分社・スピンオフ・子会社上場
  16. 売上高7,323億円、営業利益840億円でさらに過去最高を更新[2]
  17. 創通を完全子会社化[14]買収
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • 営業利益
  • 営業利益率
バンダイナムコHD2020年3月期売上高7,239億円売上高営業利益率10.9%
安定成長期

2021年〜売上高1兆円到達とガンダム実写映画への共同投資

  1. 池袋に「ガシャポンのデパート 池袋総本店」をオープン[14]
  2. 川口勝氏が社長に就任[2]社長交代
  3. Bandai Namco Holdings FranceがBandai Namco Entertainment Europeを吸収合併[4]
  4. 東京証券取引所の市場区分見直しによりプライム市場に移行[4]
  5. 監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行[4]
  6. 「ONE PIECE カードゲーム」を発売[14]
  7. Limbic Entertainmentを子会社化[14]買収
  8. 売上高1兆502億円で初の1兆円台到達[5]
  9. BANDAI NAMCO EUROPE NEW COを特定子会社に追加[15]
  10. Bandai Namco Europeのデジタル事業をBandai Namco Entertainment Europeに承継[4]
  11. Legendary Picturesとガンダム実写映画の共同投資契約を締結[16]
  12. 浅古有寿が5代目社長に就任[16]社長交代
売上高営業利益率
  • 売上高
  • 売上原価
  • 販管費
  • 営業利益
  • 営業利益率
バンダイナムコHD2026年3月期売上高13,482億円売上高営業利益率14.1%
出典・参考 16件
出典・参考
  • [1]バンダイナムコホールディングス 有価証券報告書(2010年3月期・連結)(2010年3月)
  • [2]バンダイナムコHD 有価証券報告書(2013年3月期・セグメント情報)(2013年3月)
  • [3]有価証券報告書 第13期(2018年6月18日)
  • [4]有価証券報告書(2025年6月23日)
  • [5]有価証券報告書
  • [6]証券アナリストジャーナル 24(3) 1986年 山科誠(企業分析部会講演要旨)
  • [7]証券アナリストジャーナル 26(3) 1988年 中村雅哉
  • [8]証券アナリストジャーナル 26(3)「ナムコ」中村雅哉(1988年)
  • [9]証券アナリストジャーナル 29(10) 1991年
  • [10]日経ビジネス「セガバンダイ合併の裏に見るCSKの狙い 最先端の『娯楽』を武器にネットワーク展開で攻勢」(1997年2月3日)
  • [11]証券 40(3)(468) 1988年
  • [12]証券 40(3)(468)「株式会社ナムコ」(1988年)
  • [13]創業者精神(日経ベンチャー別冊)1993年「三越社長に直談判、成長の足場」中村雅哉
  • [14]バンダイナムコHD 公式サイト「沿革 fact_history」(2026年10月)
  • [15]臨時報告書
  • [16]IR

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