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  "title": "遊戯王オフィシャルカードゲームの発売 ── 紙のトレーディングカードで拓いたIP収益の新機軸",
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  "issue": "紙のトレーディングカードゲーム市場への参入とIP多角化",
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      "label": "概要",
      "text": "1999年2月4日、コナミが漫画『遊☆戯☆王』を原作とする紙のトレーディングカードゲーム「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」Vol.1を発売した経営判断。前年にバンダイが「カードダス」形式で先行商品化していた市場に、コナミが公式ライセンス商品として参入し、ゲームソフト以外のIP収益源を切り開いた。"
    },
    {
      "label": "背景",
      "text": "高橋和希氏の漫画『遊☆戯☆王』は1996年から『週刊少年ジャンプ』（集英社）で連載され、劇中に登場する架空のカードゲームが読者の人気を集めた。テレビアニメ化と歩調を合わせ、1998年にはバンダイが「遊☆戯☆王カードダス」の名でトレーディングカードを商品化し、コナミの参入に先立って紙媒体での市場を切り開いていた。"
    },
    {
      "label": "内容",
      "text": "1999年2月4日、コナミは正式カードゲームとしてブースターパック「Vol.1」を1パック150円（税込）で発売した。以後およそ2カ月に1度のペースで新弾を投入し、原作アニメの人気と歩調を合わせて紙のトレーディングカードゲーム市場での地位を固めた。"
    },
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      "label": "含意",
      "text": "発売から12年後の2011年には累計販売枚数が世界最多のトレーディングカードゲームとしてギネス世界記録に認定され、2010年代以降はデュエルリンクス・マスターデュエルといったデジタル版アプリを相次いで投入した。1つのIPを複数の媒体で収益化するコナミの事業モデルの初期の成功例になった。"
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        "note": "1991年にコナミ工業から商号変更したゲームメーカー（現コナミグループ）。1998年の「メタルギアソリッド」ヒット等でIPの多媒体展開を進めていた"
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    "summary": "高橋和希氏原作の漫画『遊☆戯☆王』の劇中カードゲームを、前年にバンダイが先行商品化していた紙のトレーディングカード市場で、コナミが公式ライセンス商品として1999年2月に発売し、ゲームソフト以外のIP収益源を確立した多角化判断"
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      "title": "高橋和希氏の漫画『遊☆戯☆王』が『週刊少年ジャンプ』（集英社）で連載開始"
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    "source": "コナミ 会社年鑑（1999年3月期・連結）",
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              "text": "高橋和希氏の漫画『遊☆戯☆王』は1996年から『週刊少年ジャンプ』（集英社）で連載され、劇中に登場する架空のカードゲームが読者の人気を集めた。テレビアニメ化と歩調を合わせ、1998年にはバンダイが「遊☆戯☆王カードダス」の名でトレーディングカードを商品化し、コナミの参入に先立って紙媒体での市場を切り開いていた。"
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      "label": "結果",
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              "text": "この決断の核心は、ゲームソフトという主戦場を離れ、紙のカードという全く異なる媒体でIPを収益化した点にある。バンダイが先に商品化していた「カードダス」という市場に、原作の版元である集英社との関係を背景に公式カードゲームとして踏み込んだ判断は、ゲームメーカーとしての本業に固執しない身軽さを示している。アーケードから家庭用ゲームへ舞台を移した1985年の転換と同じく、コナミは特定の媒体にこだわらずIPを運ぶ企業としての性格を、この参入でもう一段強めたとみることができる。"
            },
            {
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          ]
        }
      ]
    }
  ],
  "references": [
    "現代ビジネス（2019年7月27日）「ビジネスで大切なことは『遊戯王』から学んだ…選択肢の重みとは何か」",
    "TCG未開封パック収集おじさんの記録（2024年10月26日）「バンダイ版 遊戯王 対戦ルール＆最強デッキ 当時のエピソードまとめ（絶版トレカ・カードダス歴史）」",
    "TCG未開封パック収集おじさんの記録（2023年7月13日）「【発売当時の歴史や初期環境デッキ】遊戯王OCG Vol.1 カードゲーム 第1弾ブースターパック」",
    "コナミグループ 公式発表",
    "J-CASTトレンド（2011年6月16日）「『遊☆戯☆王』カードがギネス認定 全世界で251億枚を販売」",
    "4Gamer.net（2016年11月17日）「『遊戯王 デュエルリンクス』，サービス開始。アプリの配信を記念してジェムが手に入るログインキャンペーンも」",
    "gamebiz（2023年3月10日）「『遊戯王マスターデュエル』の22年の世界収益は1.3億ドル(176億円)超とジャンルトップに KONAMI内でもシェア2位と収益に貢献 Sensor Tower調査」",
    "現代ビジネス（2019年7月27日、宮﨑雄）「ビジネスで大切なことは『遊戯王』から学んだ…選択肢の重みとは何か」"
  ],
  "authored": "2026-07",
  "last_updated": "2026-07-09"
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