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      "significance": "セメント商家が「娯楽の製造業」を副業にした創業構造",
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      "significance": "「終わった」と言われた22歳社長が53年間君臨する起点",
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      "event": "国産初のプラスチック製トランプを発売",
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      "significance": "ディズニー提携でシェア確保",
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      "event": "ディズニープロ社からトランプの国内独占販売権を取得",
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      "significance": "渡米視察で見えた「トランプ産業の天井」が引き起こした迷走",
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      "event": "減収減益",
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      "significance": "タクシーと食品の失敗が「遊びの外に出ない」原則を確立した",
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      "event": "レジャー機器の販売不振。過剰在庫により減収減益へ",
      "detail": "オイルショック後の不況も重なったことで販売が低迷した。特に、1975年度にはレーザークレーのブーム終焉も重なり、大幅な減収となった。この結果、1975年2月期（半期実績）の売上高42億円に対して、売上債権31億円および棚卸し資産20億円を抱え込み、在庫の倒産の危機に陥った。",
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      "event": "ファミリーコンピュータを発売",
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      "significance": "「ファミコンでやるしかなかった」——退路を断った14,800円の賭け",
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      "event": "ファミコンが社会現象",
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      "date": "1990",
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      "event": "欧米に現地法人を新設",
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      "event": "テレビゲーム機NINTENDO64を発売",
      "detail": "1990年代にソニーがプレーステーションを発売したのに対抗し、任天堂も64bitのテレビゲーム機「Nintendo64」を発売。この頃から任天堂とソニーの２社での激しい競争が火蓋を切った。",
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      "date": "1998/4",
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      "event": "ポケモン株式会社を共同設立",
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      "significance": "枯れたハードを蘇生させた「通信で遊ぶ」というソフト側の発明",
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      "date": "2001",
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      "event": "家庭用TVゲーム機「ゲームキューブ」を発売",
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      "date": "2002",
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      "event": "山内溥氏が社長退任・岩田聡氏が社長就任",
      "detail": "1949年から任天堂の社長を歴任した山内溥氏は、高齢であることを受けて社長を退任した。後任には叩き上げの岩田聡氏を指名し、任天堂は4代にわたって続いた同族経営に終止符を打った。",
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      "date": "2004/12",
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      "event": "携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を発売",
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      "significance": "「脳トレ」が証明した——ゲーム機の市場はソフト定義で変わる",
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      "date": "2006",
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      "significance": "性能競争を降りたことで5,000万台——だがWii Uで再現性の限界を露呈",
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      "date": "2009/3",
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      "event": "売上高で過去最高を記録",
      "detail": "WiiおよびDSの販売好調により、2009年3月期に過去最高となる連結売上高1.8兆円を記録。",
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      "date": "2014/3",
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      "event": "3DSとWiiUが不振・最終赤字に転落",
      "detail": "2010年までの任天堂は「DS」と「Wii」の２機種のヒットによって売上を確保したが、それぞれの後継機種「3DS」「Wii U」について販売に苦戦した。この結果、2009年3月期をピークとして、以降は2017年3月期まで8期連続の減収となった。また、2012年3月期および2014年3月期において最終赤字に転落した。",
      "significance": "8期連続減収が突きつけた「ヒットの次」問題",
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      "date": "2015",
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      "event": "DeNAと業務資本提携を締結",
      "detail": "スマホ向けのゲームに関する協業に向けて、DeNAと業務資本提携を締結。任天堂はDeNAの株式10%を220億円で取得し、DeNAも任天堂の株式1.24%を取得した。",
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      "event": "併用型ゲーム機「Nintendo Switch」を発売",
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      "significance": "二系統の統合が「ヒットの次」問題への構造的回答となった",
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      "date": "2020",
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      "event": "マイクロソフトが任天堂の買収を議論",
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      "date": "2020",
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      "detail": "バリューアクト・キャピタル・マネジメントは、任天堂の株式11億ドル相当の保有を公表。任天堂のガバナンス強化や企業価値向上を促す目的で、株主提案を行う可能性が指摘された。",
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      "event": "Nintendo Switchの販売好調",
      "detail": "「あつまれ どうぶつの森」などの販売好調により、Nintendo Switchの累計販売台数が1億台を突破",
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