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  "title": "任天堂のソニー連合との決別と64ビット機NINTENDO64の単独開発",
  "subtitle": "CD-ROM機の主導権とソフトのライセンス権を巡ってソニーと決別し、山内溥社長がカートリッジ式の単独路線を選んだ判断",
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      "text": "任天堂はスーパーファミコン用のCD-ROM装置をソニーと共同開発していたが、CD-ROM機の主導権とソフトのライセンス権を巡って対立し、共同開発から降りた。ソニーは単独でプレイステーションを開発して1994年12月に発売する。ゲーム機の勝負はハードの性能ではなくソフトの面白さで決まるとする山内溥社長のもと、任天堂は次世代機の記録媒体にCD-ROMではなくカートリッジを選び、1996年6月にNINTENDO64を単独で発売した。読み込みの速さと供給量の管理で優位に立つ一方、ソフトの製造コストと開発負担が重く、ソフト会社が離れて、次世代機のシェアはプレイステーションに逆転された経営判断。"
    },
    {
      "label": "背景",
      "text": "任天堂はファミリーコンピュータとスーパーファミコンで家庭用ゲーム機市場を握り、ソフトのカセットに情報を書き込んで売る事業で高い利益を上げていた。次の柱として業界はCD-ROM機を有望視し、任天堂もスーパーファミコン用CD-ROM装置をソニーと共同開発していたが、当初はソフトのライセンス権をソニーが握る約束だった。山内溥社長は高性能・大容量を競う「ハード体質」の発想を退け、利用者が求めるのはソフトの面白さだと考えていた。"
    },
    {
      "label": "内容",
      "text": "任天堂がフィリップスとの提携に動いたことで争点はライセンス権の帰属となり、規格を公開して市場を広げようとするソニーと、規格を握って市場を管理しようとする任天堂が対立した。任天堂はスーパーファミコン用CD-ROM装置の計画を棚上げし、次世代機はカートリッジ式で単独開発する道を選んで、1996年6月にスーパーマリオ64と同時にNINTENDO64を発売した。流通では問屋に商品を定数割り当てる方式を導入し、ソフトの供給量を管理した。"
    },
    {
      "label": "含意",
      "text": "規格を開いて500を超えるソフト会社を集めたプレイステーションに対し、任天堂は規格を握って供給を管理する道を選んだ。カセットで情報を売る高採算の事業とソフトの質・量の管理は守った一方、CD-ROMの開放性に引き寄せられたソフト会社の広がりを失い、シェアはソニーに逆転された。ハードの性能競争に乗らず面白さで勝負するという選択は、のちのニンテンドーDSやWiiの路線へ引き継がれた。"
    }
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    "summary": "CD-ROM機の主導権とソフトのライセンス権を巡りソニーと決別し、カートリッジ式の64ビット機を単独開発した事業判断"
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      "title": "任天堂がフィリップスとの提携に動き、ソニーとの共同開発が崩れ始める"
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      "title": "ソニーとCD-ROM機で「仕切り直し」、ソフトのライセンス権は任天堂が握る"
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      "title": "任天堂と決別したソニーがプレイステーションを単独発売"
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      "title": "山内溥社長がソニー側との対立を振り返り、共同開発から降りたと述べる"
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              "text": "任天堂は1983年発売のファミリーコンピュータと1990年発売のスーパーファミコンで家庭用ゲーム機市場を握り、ソフトのカセット（ROMカートリッジ）にゲームの内容を書き込んで売る事業で高い利益を上げていた。次の成長の柱として業界が有望視したのが、大容量のCD-ROMを記録媒体に使うゲーム機であり、任天堂はスーパーファミコンに接続するCD-ROM装置をソニーと共同で開発していた。当初はソニーがこの装置を開発し、ソフト会社に開発を認めるライセンス権もソニーが握る約束だった。"
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              "text": "任天堂がフィリップスと組む方針を打ち出したことで、すでにゲーム機の開発を終えていたソニーの装置は宙に浮いた。争点はソフト会社に付与するライセンス権を誰が握るかであり、規格を公開して市場を広げようとするソニーと、規格を一手に握って市場を管理しようとする任天堂の間で対立した。1992年1月にいったんは双方の装置に互換性を持たせる形で仕切り直し、ライセンス権は任天堂が握ることでソニーが譲歩したが、両社の路線の違いは埋まらなかった。"
            },
            {
              "text": "最終的に任天堂はスーパーファミコン用CD-ROM装置の計画を棚上げした。この装置に自社の演算処理装置（MPU）が採用され、設備投資まで進めていたNECは、計画の棚上げで損失を被りかねない状態に置かれた。任天堂と決別したソニーは単独でゲーム機の開発を続け、1994年12月にプレイステーションを発売する。山内溥社長は後年、次世代機を巡るソニー側との対立を振り返り、共同開発から降りる判断をしたと語っている。"
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              "text": "任天堂は次世代機の記録媒体に、CD-ROMではなく従来と同じカートリッジ（ROMカセット）を選び、単独で64ビット機を開発した。カートリッジは読み込みが速く、ソフトの供給量を任天堂が管理しやすい一方、CD-ROMに比べて製造コストが高く記憶容量も小さい。ソフトの面白さで勝つという山内溥社長の経営観に沿って、任天堂は1996年6月、自社ソフト「スーパーマリオ64」と同時にNINTENDO64を発売した。"
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              "text": "任天堂はNINTENDO64を短期の勝負ではなく長期戦で臨む商品と見立て、コントローラーに付ける振動パックや外付けの磁気ディスク装置（64DD）でハードを強化し、割当制で流通を改めることで巻き返しを図った。同時にスーパーファミコンの延命にも力を入れ、コンビニのローソン店頭でCD-ROMからフラッシュメモリーカセットにソフトを書き込む仕組みを設けて、国内で1600万台が普及したスーパーファミコンでも稼ぎ続ける道を選んだ。"
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              "text": "任天堂が守ったのは、カセットで情報を売るという高採算の事業と、ソフトの質と量を自社で管理する仕組みだった。その代わりに失ったのが、CD-ROMの開放性に引き寄せられたソフト会社の広がりであり、次世代機のシェアはソニーに逆転された。もっとも、ハードの性能競争に乗らず、面白さと独自の遊びで勝負するという1990年代半ばの選択は、のちにニンテンドーDSやWiiで幅広い利用者を取り込む路線へ引き継がれた。規格を開いて数を集めるか、規格を握って質を管理するか——この決断は、その問いを家庭用ゲーム機の世代交代のたびに残した。"
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        }
      ]
    }
  ],
  "references": [
    "日経ビジネス 1992年1月27日号「ソニー、ＣＤ−ＲＯＭで任天堂と仕切り直し」",
    "日経ビジネス 1992年6月1日号「編集長インタビュー・山内溥氏［任天堂社長］ハード体質では勝てない」",
    "日経ビジネス 1993年10月4日号「セガ・任天堂にすり寄る電機大手」",
    "日経ビジネス 1995年10月9日号",
    "日経ビジネス 1997年1月27日号「激戦続く家庭用ゲーム機市場。ソニー優勢、追う任天堂」",
    "任天堂 有価証券報告書【沿革】",
    "会社年鑑（任天堂・単体業績）"
  ],
  "authored": "2026-07",
  "last_updated": "2026-07-02"
}
