{
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    {
      "date": "1950/7",
      "category": "会社設立",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "萬代屋（現バンダイ）を東京で創業",
      "detail": "萬代屋として玩具の卸売業を開始。後に1961年に株式会社バンダイに商号変更",
      "significance": "戦後日本の玩具産業の中核を成すバンダイの出発点",
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    },
    {
      "date": "1955/6",
      "category": "会社設立",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "中村製作所（現ナムコ）を横浜で創業",
      "detail": "中村雅哉が百貨店屋上の木馬遊具運営から出発。1977年に株式会社ナムコに商号変更",
      "significance": "アーケードゲーム・アミューズメント産業の黎明期を担う企業の出発点",
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    {
      "date": "1978/7",
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      "importance": 3,
      "event": "ナムコが「スペースインベーダー」後に業務用ゲーム機市場で台頭",
      "detail": "1980年の「パックマン」世界的ヒットで日本アーケード産業の代表格に",
      "significance": "アーケードビデオゲーム市場でナムコが世界的地位を確立",
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    },
    {
      "date": "1980/5",
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      "importance": 4,
      "event": "バンダイが機動戦士ガンダムのプラモデル（ガンプラ）発売開始",
      "detail": "ロボットアニメのキャラクター模型という新市場を切り開き、現在まで続く基幹商材となる",
      "significance": "ガンプラは日本のキャラクター商品ビジネスを代表するロングセラーに",
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    {
      "date": "1996/11",
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      "importance": 3,
      "event": "バンダイが携帯ゲーム「たまごっち」を発売",
      "detail": "1997年にかけて世界的ブームを起こす",
      "significance": "デジタルキャラクター玩具の市場創出。後年の周年展開の基礎を作る",
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    {
      "date": "2005/9",
      "category": "企業買収",
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      "importance": 5,
      "event": "バンダイとナムコが経営統合し持株会社バンダイナムコHDを設立",
      "detail": "株式移転により共同持株会社として発足。東証一部に株式上場",
      "significance": "玩具最大手とゲーム大手の統合で売上規模4,500億円超のエンタメ複合企業が誕生",
      "source": "有価証券報告書"
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      "date": "2005/9",
      "category": "社長交代",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "初代社長に髙須武男が就任",
      "detail": "バンダイ出身者として統合初期のグループの形づくりを主導",
      "significance": "統合企業としての組織・意思決定の枠組みを形成",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2006/3",
      "category": "組織再編",
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      "importance": 2,
      "event": "ナムコからアミューズメント施設事業を新設分割し新生ナムコを設立",
      "detail": "バンダイのビデオゲーム事業部門をナムコに吸収分割で承継",
      "significance": "事業会社の業態別再編の第一歩",
      "source": "有価証券報告書"
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    {
      "date": "2008/4",
      "category": "組織再編",
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      "importance": 2,
      "event": "バンプレスト景品事業の新設分割とゲーム事業の吸収合併",
      "detail": "バンダイナムコゲームスがバンプレストのゲーム事業を吸収",
      "significance": "ゲーム事業の集約による効率化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2008/6",
      "category": "社長交代",
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      "importance": 2,
      "event": "石川祝男が社長に就任",
      "detail": "ナムコ出身者として2代目社長。リーマン後の業績悪化対応にあたる",
      "significance": "統合後の社長はバンダイ・ナムコ両出自でバランスを取る運営に",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2009/4",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "バンダイナムコゲームスがバンダイネットワークスを吸収合併",
      "detail": "モバイル・ネットワーク事業のゲーム事業への統合",
      "significance": "デジタル事業の集約",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2010/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "初の当期純損失▲299億円を計上",
      "detail": "リーマンショック後の業績悪化と事業再編に伴う特別損失219億円の影響",
      "significance": "統合後初の赤字転落。アミューズメント施設事業等の減損を含む構造改革の痛み",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "純損失▲299億円、特別損失219億円"
    },
    {
      "date": "2011/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "黒字回復（営業利益163億円、純利益18億円）",
      "detail": "前期の構造改革効果で急回復",
      "significance": "構造改革後の再出発の年",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "営業利益163億円"
    },
    {
      "date": "2015/4",
      "category": "社長交代",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "田口三昭が社長に就任",
      "detail": "バンダイ出身者として3代目社長。IP軸戦略の深化期を担う",
      "significance": "グループ経営に「魂」を吹き込む時期と位置づけられる",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2015/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "売上高5,654億円、営業利益563億円で過去最高を更新",
      "detail": "ドラゴンボール、アイカツ等のIPがデジタル・トイホビーで同時に伸長",
      "significance": "IP軸戦略の有効性が業績で明確に裏付けられた",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上5,654億円、営業利益563億円"
    },
    {
      "date": "2017/9",
      "category": "組織再編",
      "region": "欧州",
      "importance": 1,
      "event": "BANDAI S.A.S.がトイホビー事業を譲渡し欧州持株会社に役割変更",
      "detail": "欧州事業の持株会社体制への再編",
      "significance": "地域別持株会社による統括体制の整備",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2017/12",
      "category": "",
      "region": "中国",
      "importance": 2,
      "event": "中国本土の地域統括会社Bandai Namco Holdings China Co., Ltd.を設立",
      "detail": "中国事業の本格展開体制を整備",
      "significance": "巨大市場中国での統括体制確立",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2018/4",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "BANDAI SPIRITSを設立しハイターゲット事業を集約",
      "detail": "バンダイのハイターゲット向け事業とバンプレスト景品事業を承継",
      "significance": "大人向けIP商品（ハイターゲット）を専業会社に集約する事業構造の転換",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2019/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "売上高7,323億円、営業利益840億円でさらに過去最高を更新",
      "detail": "ハイターゲット戦略とデジタル事業の双方が寄与",
      "significance": "ハイターゲット集約の効果が初年度から顕在化",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上7,323億円、営業利益840億円"
    },
    {
      "date": "2021/4",
      "category": "社長交代",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "川口勝が社長に就任",
      "detail": "4代目社長。IP軸・事業軸・ターゲット軸・エリア軸の4軸ポートフォリオ経営を提唱",
      "significance": "グループ経営の拡大エンジンとしての位置づけ",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2021/9",
      "category": "組織再編",
      "region": "欧州",
      "importance": 1,
      "event": "欧州持株会社がBandai Namco Entertainment Europe S.A.S.を吸収合併",
      "detail": "欧州事業の更なる統合",
      "significance": "欧州統括機能の強化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2022/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 4,
      "event": "売上高8,892億円、営業利益1,254億円で過去最高を大幅更新",
      "detail": "コロナ禍の巣ごもり需要でELDEN RING等のデジタル事業とトイホビーが同時に急伸",
      "significance": "IP軸経営が外部環境の追い風と重なり過去最高益を塗り替えた",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上8,892億円、営業利益1,254億円、純利益927億円"
    },
    {
      "date": "2022/4",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "東証プライム市場に移行。サンライズを吸収分割しバンダイナムコフィルムワークスへ",
      "detail": "映像事業の再編でガンダムIPの制作・権利管理を一元化",
      "significance": "映像事業の中核再編で映像×商品の連携強化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2022/6",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行",
      "detail": "ガバナンス体制の変更",
      "significance": "取締役会の監督機能強化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2023/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "売上高9,900億円、営業利益1,164億円",
      "detail": "コロナ特需の反動と新作タイトル端境期の影響で微減",
      "significance": "統合以来最高水準の2年目。構造的な成長の持続性が議論された",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上9,900億円、営業利益1,164億円"
    },
    {
      "date": "2024/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "売上高1兆502億円で初の1兆円台到達",
      "detail": "営業利益906億円。プラモ生産能力制約と家庭用ゲーム不振が重し",
      "significance": "統合19年目で売上1兆円を突破、エンタメ複合企業としての規模を確立",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上10,502億円、営業利益906億円"
    },
    {
      "date": "2024/9",
      "category": "組織再編",
      "region": "欧州",
      "importance": 1,
      "event": "欧州デジタル事業の吸収分割をBandai Namco Entertainment Europeに承継",
      "detail": "欧州組織の再編継続",
      "significance": "欧州デジタル事業の運営効率化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2025/1",
      "category": "設備投資",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "プラモデル新工場バンダイホビーセンターが竣工",
      "detail": "2025年夏稼働開始、本格稼働は2026年。プラモデル事業全体で2023年度比約35%の増産が可能",
      "significance": "ガンプラの世界的需要増への供給制約解消に向けた大型投資",
      "source": "IR",
      "amount": "増産率約35%"
    },
    {
      "date": "2025/1",
      "category": "経営計画",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "Legendary Picturesとガンダム実写映画の共同投資契約を締結",
      "detail": "北米ガンダム展開の本格化の一環。制作は2025年から開始",
      "significance": "ガンダムIPのハリウッド実写化で英語圏での認知拡大を狙う",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2025/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 4,
      "event": "売上高1兆2,415億円、営業利益1,802億円で過去最高を大幅更新",
      "detail": "ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE、ドラゴンボールSparking! ZEROのヒットとトイホビー7年連続最高",
      "significance": "中期計画最終年度の営業利益目標2,000億円達成に向け射程圏内に入った",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上12,415億円、営業利益1,802億円、純利益1,293億円"
    },
    {
      "date": "2025/4",
      "category": "組織再編",
      "region": "米州",
      "importance": 3,
      "event": "Bandai Namco Filmworks America, LLCを設立",
      "detail": "北米ガンダムブランディングの本格稼働は2026年4月以降",
      "significance": "映像事業の海外展開強化の拠点整備",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2025/6",
      "category": "社長交代",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "浅古有寿が5代目社長に就任",
      "detail": "経営企画・CFO・CISO・CSO経験者。川口勝は会長に",
      "significance": "経営基盤強化役としての社長交代。360投資概念を提唱",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2025/11",
      "category": "経営計画",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "米国相互関税の影響を早期施策で約20億円に抑制",
      "detail": "上期想定30億円の影響を在庫優先販売・EC強化・価格改定で圧縮",
      "significance": "関税リスクへの機動的対応力を示した",
      "source": "IR",
      "amount": "影響額▲20億円"
    }
  ]
}
