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  "attribution": "The社史 (the-shashi.com) — https://the-shashi.com/tse/7832/decisions/segabandai-merger-collapse-1997/",
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  "title": "セガとの合併電撃発表と4カ月での破談",
  "subtitle": "国際競争に耐える規模を求めた合併劇は、なぜ契約締結前に消えたのか",
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  "issue": "規模拡大のための合併と、それを阻んだ企業統治の限界",
  "decider": "山科誠（バンダイ社長）",
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      "text": "1997年1月23日、バンダイはセガ・エンタープライゼスとの対等合併を電撃発表し、同年10月1日付で新会社「セガバンダイ」を発足させる計画を示した。だが社内の反発を抑えきれず、契約締結前の同年5月27日に合併を解消した。"
    },
    {
      "label": "背景",
      "text": "家庭用ゲーム機市場でセガが苦戦し、玩具中心のバンダイも新規事業の不振で97年3月期に初の連結最終赤字を見込んでいた。両社とも単独では国際競争に耐える規模を確保できないという危機感を抱えていた。"
    },
    {
      "label": "内容",
      "text": "大川功CSK会長を新会社会長、中山隼雄セガ社長を副会長、山科誠バンダイ社長を新会社社長とする体制を示したが、創業者・山科直治氏の反対や社員の嘆願書を受け、取締役会は5月に方針を二転三転させた末に合併解消を決めた。"
    },
    {
      "label": "含意",
      "text": "山科誠氏は会長に退き茂木隆氏が新社長に就任、創業者・山科直治氏を含む役員6人が退任した。バンダイは単独路線を8年続けたのち、2004年のガンダム共同開発を経て2005年にナムコと経営統合し、規模拡大を実現した。"
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    "summary": "家庭用ゲーム機市場の競争激化と新規事業の不振で規模拡大を急いだバンダイが、セガ・エンタープライゼスとの対等合併を電撃発表したが、社内の反発を抑えきれず契約締結前に解消した"
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      "title": "携帯ゲーム「たまごっち」を発売、想定外のヒットに"
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      "title": "社内の反発を受け合併契約締結前に解消。山科誠は会長に退き茂木隆が新社長就任"
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      "title": "ナムコと経営統合しバンダイナムコHD発足、8年越しに規模拡大を実現"
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  "snapshot": {
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    "source": "日経ビジネス 1997年2月3日号「バンダイ。キャラクター事業の再生　セガとの共存に賭ける」",
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        "name": "バンダイ",
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              "text": "バンダイは1950年創業の玩具会社で、テレビ番組や漫画と連動したキャラクター開発を得意としてきた。1992年開始の「美少女戦士セーラームーン」ではコミックとテレビアニメの相乗効果が奏功し、女児玩具の売上高は91年の60億円弱から93年に132億円へ伸び、市場シェアは24%から50%超へ拡大した。仮面ライダーや戦隊シリーズ、ウルトラマン、機動戦士ガンダムといったキャラクターを次々に商品化し、成長を重ねてきた。"
            },
            {
              "text": "だが1990年代半ば以降、この型に陰りが見え始めた。マルチメディア事業として1996年に発売した家庭向けネットワーク端末「ピピンアットマーク」は国内20万台の販売目標に対し実売約3万台にとどまり、海外子会社の売上高も600億円の見込みから前期比30%減の300億円前後へ落ち込んだ。国内の玩具事業も低価格志向についていけず、97年3月期のバンダイ・グループ連結決算は経常損失20億円、最終損失90億円を計上する見通しとなった。11月発売の携帯ゲーム「たまごっち」が想定外のヒットとなったものの、通期の赤字を覆すには至らなかった。"
            }
          ]
        },
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          "sub_title": "セガとCSKの事情",
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            {
              "text": "合併の相手であるセガ・エンタープライゼスも、単独では活路を描けずにいた。家庭用ゲーム機「セガサターン」はソニーの「プレイステーション」に押され、1996年3月期には欧州子会社の整理で260億円の特別損失を計上していた。セガの親会社であるCSKグループの大川功会長は、情報化と国際化の波に乗り遅れない総合娯楽企業を志向し、セガの中山隼雄社長との間で経営方針をめぐる確執を抱えていた。"
            },
            {
              "text": "大川会長は「合併に大賛成」だとし、情報化社会の到来で「個人を惹きつける遊びの感覚」が全産業で重要になるとの読みから、ゲームと玩具、映像、音楽を束ねる総合娯楽企業の実現を後押しした。CSKグループにとっても、セガバンダイの誕生は家庭や街角に入り込む「娯楽」を足がかりに、グループ各社の事業をネットワークへ乗せる好機であった。"
            }
          ]
        }
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    {
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              "text": "1997年1月23日、山科誠バンダイ社長は東京証券取引所で自ら合併を発表した。同年10月1日付でセガ・エンタープライゼスと対等合併し、新会社「セガバンダイ」を発足させる計画であった。新会社は大川功CSK会長が会長、中山隼雄セガ社長が副会長、山科誠氏自身が社長に就く体制で、連結売上高は6000億円を超え、米玩具最大手マテル・2位ハスブロを上回り「米ウォルト・ディズニーに次ぐ規模の企業」を目指すとされた。"
            },
            {
              "text": "山科誠氏は発表にあたり、規模の確保が遅れれば国際競争から取り残されるとの危機感を語った。もっとも、合併発表翌日の1月24日には、市場が新会社の実力を見極めかねる形でセガ株が340円、バンダイ株が140円それぞれ下落した。企業規模ではセガの連結売上高見込み4300億円がバンダイの見込み2000億円の2倍以上に達しており、対等の名目とは裏腹に、新会社内でセガ側の発言力が強まる可能性は当初から指摘されていた。"
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        {
          "sub_title": "社内の反発と4カ月での解消",
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            {
              "text": "合併契約の締結を目前に控えた1997年5月、バンダイ社内は迷走した。取締役会は5月1日にいったん契約承認を7月へ延期すると決めながら、セガ側の同意が得られずに撤回し、5月19日には5月28日開催の臨時取締役会で承認の可否を決めると再決定した。その間、グループの大番頭である杉浦幸旨バンプレスト社長が新会社副社長就任を固辞し、創業者で山科誠氏の父にあたる山科直治相談役も4月になって合併反対に転じた。この二人の対応を知った部長の9割、課長の約8割が「慎重に検討してほしい」との嘆願書を提出し、社内の亀裂が表面化した。"
            },
            {
              "text": "5月26日の臨時取締役会ではいったん「予定通り粛々と話を進める」ことを確認したが、翌27日には満場一致で合併解消を決めた。同日夜の記者会見で山科誠社長は「合併合意からこれまでお互いの企業文化に対して理解しようと努めてきたが、最終的に企業文化の溝が埋まらなかった」と説明し、「社内の意見をまとめられなかったということでは、私の指導力の欠如といわざるをえない」と語った。合併解消後、山科氏は会長に退き、子会社社長だった茂木隆氏を新社長に起用、父の山科直治氏を含む役員6人が退任した。"
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              "text": "合併解消から23年を経た2020年、山科誠氏はトークイベントで当時を振り返り、公表しなかった真因を初めて語った。企業文化の溝という対外的な説明の背後には、事業の際限ない拡大を望まなかった父・山科直治氏の意向があったという。同族創業家の考えが最終盤で経営判断を覆しうる、当時のバンダイの企業統治の実情を示す証言であった。"
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          "sub_title": "規模拡大という課題の8年越しの決着",
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              "text": "山科誠氏が1997年に語った「企業文化の溝」という説明は、半分だけの真実だったとみられる。対外的な言葉と、23年後に明かされた内実のずれは、同族創業家の一存が経営判断の帰趨を左右しうる、当時のバンダイの企業統治の姿を映し出している。取締役会が5月だけで方針を二転三転させた迷走ぶりも、この構造から生じたものと解釈できる。"
            },
            {
              "text": "山科氏は合併解消と引き換えに会長へ退き、父と反対派役員を経営中枢から遠ざけて、自らへの権限集中を進めた。名を捨てて実を取る策であったとの見方もできる。バンダイはその後8年間、単独での「総合娯楽企業」路線を模索し続け、2004年のガンダム共同開発を経て、2005年にナムコと経営統合し、規模拡大の課題に再挑戦した。1997年に果たせなかった合併という手段を8年後に別の相手と実現させたことは、この会社にとって規模の確保が長く解けない課題であったことを物語っている。"
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ],
  "references": [
    "日経ビジネス 1997年2月3日号「セガバンダイ合併の裏に見るCSKの狙い　最先端の『娯楽』を武器にネットワーク展開で攻勢」",
    "日経ビジネス 1997年2月3日号「バンダイ。キャラクター事業の再生　セガとの共存に賭ける」",
    "日経ビジネス 1997年6月9日号「バンダイの“家業体質”が迷走招く　振られたセガも痛手、内紛の火ダネ残る」",
    "PC Watch「セガ・バンダイ合併解消、なお業務提携の道を探る」（1997年5月27日）",
    "4Gamer.net「バンダイ元社長の山科誠氏をゲストに迎えた『黒川塾七十七（77）』をレポート。ガンプラや海外進出，セガバンダイ合併解消の理由などが語られる」（2020年8月4日）"
  ],
  "authored": "2026-07",
  "last_updated": "2026-07-09"
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