{
  "timeline": [
    {
      "date": "2002/12",
      "category": "会社設立",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "株式会社ネクソンジャパン（現・ネクソン）を東京都中央区に設立",
      "detail": "旧NEXON Corporation（現NXC Corporation）が設立母体。同時にソリッドネットワークス（旧ネクソンジャパン）株式を売却",
      "significance": "韓国発のオンラインゲーム事業を日本で本格展開するための現法人創業",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2003/1",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "ソリッドネットワークスから日本におけるオンラインゲーム事業を譲受",
      "detail": "旧NEXONとソリッドネットワークスの資本提携解消に伴う事業譲受。日本でのオンラインゲーム運営を本格スタート",
      "significance": "日本法人が独立した運営主体として立ち上がる起点",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2003/11",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "本社を東京都中央区新川へ移転",
      "detail": "東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転した。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2004/1",
      "category": "海外進出",
      "region": "中国",
      "importance": 2,
      "event": "中国・上海にLexian Software Developmentを設立",
      "detail": "親会社の旧NEXON Corporationが中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立した。グループの中国拠点となり、後にネクソン本体が買収する経緯となった。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2005/9",
      "category": "",
      "region": "米州",
      "importance": 1,
      "event": "米国にNX Games Inc.（現Nexon America Inc.）を設立",
      "detail": "",
      "significance": "北米市場への拠点設置",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2005/10",
      "category": "事業売却",
      "region": "その他",
      "importance": 4,
      "event": "韓国の新NEXON Corporation（現NEXON Korea）を親会社NXCから買収し子会社化",
      "detail": "旧NEXONがPCオンライン事業を会社分割で新NEXONに移管、同月中に新NEXON株式を当社に譲渡。旧NEXONはNexon Holdingsへ商号変更",
      "significance": "韓国の開発中核を日本法人傘下に収め、グループの事業持株会社化が確立した転機",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2005/12",
      "category": "企業買収",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "NEXON Koreaが『メイプルストーリー』をWizetから譲受",
      "detail": "Wizet Corporation（現NX Properties）からIPを譲り受け",
      "significance": "後の基幹フランチャイズとなるメイプルストーリーIPをグループ内に取り込んだ出来事",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2006/3",
      "category": "企業買収",
      "region": "東南アジア",
      "importance": 2,
      "event": "NEXON KoreaがNexon SD（現Nexon Networks）を子会社化",
      "detail": "NEXON KoreaがNexon SD Corporationを買収し子会社化した。後にNexon Networks Corporationへ商号変更され、ベトナム拠点拡張の母体となった。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2006/4",
      "category": "企業買収",
      "region": "中国",
      "importance": 2,
      "event": "Lexian Software Development（中国）を子会社化",
      "detail": "当社が親会社からLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を買収し子会社化した。中国開発拠点を当社グループ直轄に置く再編であった。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2006/8",
      "category": "企業買収",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "NEXON Koreaが『カートライダー』『BnB』をMPlay Gamesから譲受",
      "detail": "",
      "significance": "カジュアル系オンラインゲーム資産の取り込み",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2008/8",
      "category": "企業買収",
      "region": "中国",
      "importance": 4,
      "event": "NEXON KoreaがNEOPLE INC.を買収し子会社化",
      "detail": "『アラド戦記』（Dungeon&Fighter）の開発元。後に中国展開の中核となる",
      "significance": "のちに中国市場で巨大フランチャイズとなる『アラド戦記』の開発主体を取り込んだ歴史的M&A",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2009/4",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更",
      "detail": "",
      "significance": "日本法人が単なる「ジャパン」ではなくグループ事業持株会社としての位置づけを対外的に明確化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2011/10",
      "category": "海外進出",
      "region": "その他",
      "importance": 2,
      "event": "韓国にNEXON COMMUNICATIONSを設立",
      "detail": "NEXON Korea CorporationがNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を韓国に設立した。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2011/12",
      "category": "株式上場",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "東京証券取引所市場第一部に株式を上場",
      "detail": "",
      "significance": "韓国発祥のオンラインゲーム事業主体が日本市場で上場するという異例のケースとなり、資金調達とガバナンスの枠組みが大きく変化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2013",
      "category": "社長交代",
      "region": "米州",
      "importance": 2,
      "event": "オーウェン・マホニーが代表取締役社長に就任",
      "detail": "創業者崔承祐から米国人プロ経営者へ交代。FY13から社長職を引き継ぎ、以降2024年まで在任",
      "significance": "創業者経営から外部プロ経営者へのバトンタッチ、IP集中戦略の思想的起点",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2015/12",
      "category": "海外進出",
      "region": "その他",
      "importance": 2,
      "event": "台湾にNEXON TAIWANを設立",
      "detail": "NEXON Korea Corporationが台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立した。中華圏のローカル運営拠点を整えた。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2016/7",
      "category": "企業買収",
      "region": "その他",
      "importance": 2,
      "event": "N Media Platformを子会社化",
      "detail": "NEXON Korea CorporationがN Media Platform Co., LTD.を買収し子会社化した。メディアプラットフォーム機能の取り込みを進めた。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2016/12",
      "category": "",
      "region": "東南アジア",
      "importance": 2,
      "event": "営業利益が前年比35%減の406億円に減少",
      "detail": "FY15営業利益623億円→FY16営業利益407億円への大幅減",
      "significance": "主力タイトルの成長鈍化が業績に表面化した節目",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "営業利益407億円（前年比35%減）"
    },
    {
      "date": "2018",
      "category": "",
      "region": "中国",
      "importance": 3,
      "event": "営業利益983億円・当期純利益1,076億円で過去最高水準を記録",
      "detail": "FY18実績",
      "significance": "『アラド戦記』中国版等の好調でグループ業績が一段高い水準に到達した年",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上収益2,537億円 営業利益983億円"
    },
    {
      "date": "2018/3",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転",
      "detail": "",
      "significance": "現本社への移転",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2018/6",
      "category": "企業買収",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "NEXON KoreaがNAT GAMES（現NEXON Games）の株式を追加取得し子会社化",
      "detail": "後に2022年にNEXON Gamesへ商号変更",
      "significance": "開発スタジオ体制の内製化強化",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2019/7",
      "category": "企業買収",
      "region": "欧州",
      "importance": 3,
      "event": "Embark Studios AB（スウェーデン）の株式を追加取得し子会社化",
      "detail": "ストックホルム拠点。後に『THE FINALS』『ARC Raiders』を手掛ける",
      "significance": "欧米市場向けシューター新作開発体制を自社グループに取り込んだM&A",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2020",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "売上収益2,930億円・営業利益1,114億円で過去最高を更新",
      "detail": "FY20業績。コロナ禍の巣ごもり需要を追い風に業績拡大",
      "significance": "コロナ禍の巣ごもり需要を背景に業績水準が一段切り上がった年",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上収益2,930億円 営業利益1,114億円"
    },
    {
      "date": "2021/10",
      "category": "新規事業",
      "region": "米州",
      "importance": 2,
      "event": "米国にNexon Filmed Entertainmentを設立",
      "detail": "米国にNexon Studios, Inc.（現Nexon Filmed Entertainment Inc.）を設立し、同社の傘下にNexon Animation Development LLCを置いた。映像・アニメーション事業への布石となった。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2022/2",
      "category": "経営計画",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "3年間で総額1,000億円を上限とする自己株式取得方針を公表",
      "detail": "2024年2月公表時点で残枠500億円。2027年2月までに取得完了予定",
      "significance": "大規模な株主還元強化の枠組みを設定した経営判断",
      "source": "IR",
      "amount": "取得総額上限1,000億円"
    },
    {
      "date": "2022/4",
      "category": "組織再編",
      "region": "",
      "importance": 1,
      "event": "東京証券取引所の市場区分見直しによりプライム市場へ移行",
      "detail": "",
      "significance": "市場区分再編への対応",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2022/5",
      "category": "企業買収",
      "region": "米州",
      "importance": 2,
      "event": "methinks technologiesを子会社化",
      "detail": "NEXON Korea Corporationがmethinks technologies, Inc.を買収し子会社化した。同月、米国子会社をNexon Filmed Entertainmentへ商号変更した。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2022/12",
      "category": "新規事業",
      "region": "その他",
      "importance": 2,
      "event": "Nexon Block（現Nexon Universe）を設立",
      "detail": "NEXON Korea Corporationが韓国にNexon Block Corporationを設立した。後にNexon Universe Corporationへ商号変更し、ブロックチェーン関連の海外子会社を展開する起点となった。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2023",
      "category": "社長交代",
      "region": "その他",
      "importance": 3,
      "event": "イ・ジョンホンが代表取締役社長に就任",
      "detail": "オーウェン・マホニーの後任。韓国ネクソン出身",
      "significance": "外部プロ経営者から韓国開発拠点出身者へのトップ交代で、開発現場との一体運営志向が強まった転機",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2023/8",
      "category": "海外進出",
      "region": "その他",
      "importance": 2,
      "event": "アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBALを設立",
      "detail": "Nexon Universe Corporationがアラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立し、その傘下にNEXPACE LIMITEDを設置した。中東拠点の整備が進んだ。",
      "significance": "",
      "source": "有価証券報告書"
    },
    {
      "date": "2024",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "売上収益4,462億円で過去最高を更新",
      "detail": "FY24通期。営業利益は継続的IP投資により前期比8%減の1,242億円",
      "significance": "新経営体制下のIP成長戦略が通期業績で初めて結果を示した年",
      "source": "有価証券報告書",
      "amount": "売上収益4,462億円 営業利益1,242億円"
    },
    {
      "date": "2024/5",
      "category": "",
      "region": "中国",
      "importance": 3,
      "event": "中国で『アラド戦記モバイル』を配信開始",
      "detail": "テンセントがパブリッシング。5月21日ローンチ",
      "significance": "既存ファンベースの活性化と新規プレイヤー獲得によりフランチャイズ売上を前年同期比142%押し上げた戦略的大型リリース",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2024/7",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "新規IP『The First Descendant』を配信開始",
      "detail": "7月2日配信。グローバル売上の約75%を欧米市場が占める",
      "significance": "水平方向への成長戦略の具体的な第一歩として、欧米市場での新規IP確立を実現",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2024/9",
      "category": "経営計画",
      "region": "",
      "importance": 4,
      "event": "キャピタル・マーケット・ブリーフィングでFY27経営目標を発表",
      "detail": "FY23→FY27でCAGR15%の売上成長・CAGR17%の営業利益成長を目標化",
      "significance": "新経営体制下で長期成長シナリオを数値化した節目",
      "source": "IR",
      "amount": "FY27売上7,500億円 営業利益2,500億円"
    },
    {
      "date": "2024/9",
      "category": "経営計画",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "新しい株主還元方針を発表",
      "detail": "ROE10%以上を最低基準・中長期15%を目標。前年通期営業利益（一時費用除く）の33%以上を配当と自社株買いで還元",
      "significance": "還元政策の数値ルール化",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2024/11",
      "category": "経営計画",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "200億円相当の自己株式取得を決議",
      "detail": "2024年11月13日〜2025年1月31日に市場買付で実施",
      "significance": "FY27経営目標への自信の表明としての還元強化",
      "source": "IR",
      "amount": "取得枠200億円"
    },
    {
      "date": "2025/2",
      "category": "経営計画",
      "region": "",
      "importance": 3,
      "event": "2025年に1,000億円の自己株式取得方針を承認",
      "detail": "まず2月14日から6月30日までに500億円を即時実行。年間配当は1株30円維持予定",
      "significance": "大規模還元を単年度集中で実行する強気の姿勢",
      "source": "IR",
      "amount": "自己株式取得1,000億円"
    },
    {
      "date": "2025/3",
      "category": "",
      "region": "",
      "importance": 2,
      "event": "『The First Berserker: Khazan』をPCとコンソール向けにリリース",
      "detail": "3月28日リリース予定。『アラド戦記』フランチャイズを世界中のユーザーへ紹介する戦略的第一歩",
      "significance": "アラド戦記IPのグローバル拡張の第一弾",
      "source": "IR"
    },
    {
      "date": "2025/3",
      "category": "",
      "region": "東南アジア",
      "importance": 2,
      "event": "『マビノギモバイル』を配信開始",
      "detail": "3月27日配信開始予定",
      "significance": "長期運用タイトル『マビノギ』のモバイル展開によるフランチャイズ拡張",
      "source": "IR"
    }
  ]
}
